Tsushima arvohi rejissyor Neyt Foks va loyihaning badiiy rahbari Jeyson Konnel
Tabiatdan (shamol, hayvonlar) geymerlar uchun qo'llanma sifatida foydalanish g'oyasi ishlab chiquvchilarga samuraylar haqidagi filmlardan kelgan. Mualliflar foydalanuvchilarni “interfeysga emas, o‘yin dunyosiga qarashga” undamoqchi.
“Bu mexanikaning maqsadi sizni [Tsushima arvohiga] video oʻyin kabi muomala qilishdan koʻra, sizni Tsushima goʻzalligiga jalb qilishdir. Biz sizni u yerga, feodal Yaponiyaga joylashtirmoqchimiz. Shuning uchun interfeys juda minimalist, - tushuntirdi Fox.
Ishlab chiquvchilarning so'zlariga ko'ra, Sucker Punch Productions faqat uchta so'z bilan ta'riflagan "tuproqqa" jangovar tizim: axloqsizlik, qon va po'lat ham sodir bo'layotgan narsalarga ishonchni oshiradi.
“Agar siz samuraylar haqidagi filmlarni ko'rgan bo'lsangiz, tushunasiz. U yerda odamlar bir qilich bilan bir-birlarini o‘ldiradilar. Shu sababli, [Tsushima arvohi] jangovar tizimi boshqa o'yinlardan juda farq qiladi, chunki siz juda tez o'lishingiz mumkin va sizning dushmanlaringiz ham shunday bo'lishi mumkin ", dedi Konnel.
Ghost of Tsushima 17 iyulda faqat PlayStation 4 uchun chiqariladi. O‘tgan hafta Sony Interactive Entertainment va Sucker Punch Productions chiqarildi.
Tsushima arvohi bo'ladi
Manba: 3dnews.ru