Blender 3 bepul 2.80D modellashtirish tizimining chiqarilishi

Taxminan ikki yillik rivojlanishdan so'ng e'lon qilindi bepul 3D modellashtirish paketining chiqarilishi Blender 2.80, bu loyiha tarixidagi eng muhim nashrlardan biriga aylandi.

asosiy yangiliklar:

  • Kardinal ravishda qayta ishlangan boshqa grafik paketlarda tajribaga ega bo'lgan foydalanuvchilarga ko'proq tanish bo'lgan foydalanuvchi interfeysi. Yangi qorong'u mavzu va matn tavsiflari o'rniga zamonaviy piktogramma to'plamiga ega tanish panellar taklif qilindi.

    Blender 3 bepul 2.80D modellashtirish tizimining chiqarilishiBlender 3 bepul 2.80D modellashtirish tizimining chiqarilishi

    O'zgarishlar sichqoncha/planshet va tezkor tugmalar bilan ishlash usullariga ham ta'sir qildi. Masalan, tanlash sukut bo'yicha sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turganda sichqonchaning chap tugmachasini bosish yoki sudrab borish orqali amalga oshiriladi va o'ng tugmasini bosish kontekst menyusini ochadi. Eng tez-tez ishlatiladigan funksiyalarga tezkor kirish menyusi qo'shildi. Mulk muharriri va sozlamalar bo'limlaridagi tartib yangilandi. Shablonlar va ish joylari (yorliqlar) kontseptsiyalari taklif etiladi, bu sizga kerakli vazifani tezda boshlash yoki bir nechta vazifalar (masalan, haykaltaroshlik, bo'yash, bo'yash yoki harakatni kuzatish) o'rtasida almashish imkonini beradi va interfeysni o'zingizning xohishingizga moslashtirishga imkon beradi. ;

    Blender 3 bepul 2.80D modellashtirish tizimining chiqarilishi

  • Amalga oshirildi Turli vazifalar uchun optimallashtirilgan va ish oqimingiz bilan birlashtirilgan shaklda 3D sahnani ko'rsatishga imkon beruvchi butunlay qayta yozilgan Viewport rejimi. Shuningdek, tavsiya etilgan yangi dvigatel Zamonaviy grafik kartalar uchun optimallashtirilgan tez ish stoli rendereri sahna tartibini manipulyatsiya qilish, modellashtirish va haykaltaroshlik uchun faol oldindan ko'rish imkonini beradi.

    Blender 3 bepul 2.80D modellashtirish tizimining chiqarilishi

    Ish stoli dvigatelini qo'llab-quvvatlaydi qoplamalar, elementlarning ko'rinishini o'zgartirish va ularning qoplamasini boshqarish imkonini beradi. Endi Eevee va Cycles rendererlarining renderlash natijalarini ko‘rishda ham qoplamalar qo‘llab-quvvatlanadi, bu sizga sahnani to‘liq soya bilan tahrirlash imkonini beradi.
    Tutun va yong'in simulyatsiyasining oldindan ko'rishi qayta ishlandi, bu jismoniy jihatdan to'g'ri render yordamida ko'rsatish natijalariga yaqinroq.

  • Eevee dvigateli asosida yangi LookDev renderlash rejimi tayyorlandi, bu yorug'lik manbalarining sozlamalarini o'zgartirmasdan kengaytirilgan yorqinlik diapazonlarini (HDRI) sinab ko'rish imkonini beradi. LookDev rejimidan Cycles rendering dvigatelining ishini oldindan ko'rish uchun ham foydalanish mumkin.

    Blender 3 bepul 2.80D modellashtirish tizimining chiqarilishi

  • 3D Viewport va UV muharririda qo'shildi yangi interaktiv vositalar va gizmoslar, shuningdek, ilgari faqat klaviatura yorliqlari orqali chaqirilgan asboblarni o'z ichiga olgan yangi kontekstli asboblar paneli. Shakl va atributlarni sozlash uchun turli elementlarga, jumladan, chiroqlar, kamera va kompozit fonlar qo'shilgan;

    Blender 3 bepul 2.80D modellashtirish tizimining chiqarilishi

  • Yangi render qo'shildi eevee, bu real vaqt rejimida jismoniy asoslangan renderlashni qo'llab-quvvatlaydi va ko'rsatish uchun faqat GPU (OpenGL) dan foydalanadi. Eevee-dan ham yakuniy renderlash uchun, ham real vaqtda aktivlarni yaratish uchun Viewport oynasida foydalanish mumkin. Eevee Cycles dvigateli bilan bir xil shader tugunlari yordamida yaratilgan materiallarni qo'llab-quvvatlaydi, bu Eevee-da mavjud sahnalarni alohida sozlamalarsiz, shu jumladan real vaqtda ham ko'rsatish imkonini beradi. Kompyuter o'yinlari uchun resurslarni yaratuvchilar uchun biz ko'plab o'yin dvigatellarining shader modellari bilan mos keladigan Principled BSDF shaderini taklif qilamiz;

  • Ikki o‘lchamli eskizlarni yaratish va keyin ularni 2D muhitda uch o‘lchamli obyekt sifatida ishlatish imkonini beruvchi Grease Pencil ikki o‘lchovli chizma va animatsiya tizimi qo‘shildi (3D model turli burchaklardagi bir nechta tekis eskizlar asosida shakllanadi). Grease Pencil ob'ektlari Blenderning asosiy qismi bo'lib, mavjud tanlash, tahrirlash, manipulyatsiya va bog'lash vositalari bilan birlashadi. Eskizlar qatlamli bo'lishi va materiallar va teksturalar yordamida ko'rsatilishi, shuningdek, to'rlarga o'xshash haykaltaroshlikda tahrirlanishi va ishlatilishi mumkin. Standart mesh modifikatorlari deformatsiya va rang berish uchun ishlatilishi mumkin. Renderlashda xiralashtirish, soyalar yaratish yoki qirralarni yoritish kabi effektlarni qo'llash mumkin.

  • Cycles rendering tizimida taqdim etilgan texnologiya yordamida kompozitsiyalash uchun substratlar yaratish kabi imkoniyatlarni qo'llab-quvvatlash Kriptomatte, soch va hajmli soyaga asoslangan BSDF va tasodifiy er osti sochilishini qo'llash (FAQ). GPU va protsessor bir vaqtning o'zida ishlatiladigan kombinatsiyalangan renderlash rejimi joriy etildi. OpenCL yordamida sezilarli darajada tezroq renderlash. GPU xotirasiga mos kelmaydigan sahnalar uchun CUDA qo'llab-quvvatlashi qo'shildi;

    Blender 3 bepul 2.80D modellashtirish tizimining chiqarilishi

  • Tahrirlash rejimida bir vaqtning o'zida bir nechta meshlarni tahrirlash, shu jumladan teksturani xaritalash (UV xaritalash), shuningdek, bir nechta ob'ektlarning ramkasini tahrirlash va joylashtirish mumkin bo'ldi. Texnologiya bir vaqtning o'zida tekislashni amalga oshirishda modelning tafsilotlarini boshqarish uchun ishlatiladi opensubdiv;
  • Renderlash uchun mos yozuvlar fon tasvirlari endi ob'ektlar sifatida joylashtiriladi va ularni sahna bilan birga tuzish va o'zgartirish mumkin;
  • Qatlamlar va guruhlar to'plamlar bilan almashtirildi, bu sizga ob'ektlarni sahnada joylashtirishni tashkil qilish va oddiy sudrab olib tashlash uslubi interfeysi yordamida ob'ektlar guruhlari va ularni bog'lashni boshqarish imkonini beradi. 3D Viewport to'plamlar va asboblar o'rtasida ob'ektlarni ko'chirish uchun tezkor operatsiyalarni qo'shib, ularning ko'rinishini aniqroq nazorat qilish uchun vaqtincha va doimiy yashirishni qo'llab-quvvatlaydi, shu jumladan ob'ekt turi bo'yicha;
  • Yaxshilangan animatsiya vositalari va armatura. Armalash uchun ramka elementlarining yangi cheklovchilari, modifikatorlari va bükme shakllari taklif qilindi. Animatsiya muharriri endi asosiy kadrlarni vizuallashtirish va tahrirlash vositalariga ega;
  • Bog'liqlik grafigi, kalit modifikatorlari va animatsiyani baholash tizimini amalga oshirish butunlay qayta ishlab chiqilgan. Zamonaviy ko'p yadroli protsessorlarda ko'p sonli ob'ektlar va murakkab qurilmalarga ega sahnalar endi kattalik tartibida tezroq qayta ishlanadi;
  • To'qimalarning xatti-harakatlarining yanada real fizikasi va ularning deformatsiyasi modeli amalga oshirildi;
  • Python API moslikni buzadigan va ba'zi holatlarda skriptlar va qo'shimchalarni qayta ishlashni talab qiladigan o'zgarishlarni o'z ichiga olishi uchun modernizatsiya qilingan. Biroq, 2.79 versiyasi uchun mavjud bo'lgan qo'shimchalarning aksariyati allaqachon 2.80 versiyasi bilan ishlashga moslashtirilgan;
  • Blender ichki real vaqtda renderlash mexanizmi olib tashlandi, uning o'rniga EEVEE dvigateli;
  • O'yin mexanizmi (Blender Game Engine) olib tashlandi, uning o'rniga dvigatel kabi mavjud ochiq variantlardan foydalanish tavsiya etiladi. xudo. Ilgari o'rnatilgan o'yin mexanizmi kodi endi alohida loyiha sifatida ishlab chiqilmoqda UPBGE;
  • Ko'pincha o'yinlar va Internetda 2.0D resurslarni yuklash uchun ishlatiladigan glTF 3 formatidagi fayllarni import qilish va eksport qilish uchun o'rnatilgan yordam.
  • Video import va eksport vositalariga metadata va WebM formatini qo‘llab-quvvatlash qo‘shildi.

Manba: opennet.ru

a Izoh qo'shish