Blender 3 bepul 3.1D modellashtirish tizimining chiqarilishi

Blender Foundation har xil 3D modellashtirish, 3.1D grafika, oʻyinni ishlab chiqish, simulyatsiya, renderlash, kompozitsiyalash, harakatni kuzatish, haykaltaroshlik, animatsiya va video tahrirlash ilovalari uchun mos boʻlgan bepul 3D modellashtirish toʻplami boʻlgan Blender 3 ni chiqardi. Kod GPL litsenziyasi ostida tarqatiladi. Linux, Windows va macOS uchun tayyor yig'ilishlar yaratilgan.

Blender 3.1-dagi qo'shimcha yaxshilanishlar orasida:

  • Metal grafik API yordamida renderlashni tezlashtirish uchun Cycles rendering tizimi uchun backend amalga oshirildi. Backend Apple tomonidan AMD grafik kartalari yoki M1 ARM protsessorlari bo'lgan Apple kompyuterlarida Blender tezligini oshirish uchun ishlab chiqilgan.
  • Qum va chayqalishlar kabi ob'ektlarni yaratish uchun to'g'ridan-to'g'ri Cycles dvigateli orqali Point Cloud ob'ektini ko'rsatish imkoniyati qo'shildi. Nuqta bulutlari geometrik tugunlar tomonidan yaratilishi yoki boshqa dasturlardan import qilinishi mumkin. Cycles rendering tizimining xotira samaradorligi sezilarli darajada yaxshilandi. Yangi "Point Info" tugun qo'shildi, bu sizga alohida nuqtalar uchun ma'lumotlarga kirish imkonini beradi.
    Blender 3 bepul 3.1D modellashtirish tizimining chiqarilishi
  • GPUdan foydalanish silliq yuzalarni qismlarga ajratish uchun modifikatorning ishlashini tezlashtirish uchun taqdim etiladi (Bo'lim).
  • Ko'pburchak meshlarni tahrirlash sezilarli darajada tezlashdi.
  • Indekslash Asset brauzerida amalga oshirildi, bu turli xil qo'shimcha ob'ektlar, materiallar va atrof-muhit bloklari bilan ishlashni osonlashtiradi.
  • Rasm muharriri juda katta tasvirlar bilan ishlash imkoniyatini beradi (masalan, 52K o'lchamli).
  • Eksport kodini Python dan C++ ga qayta yozish tufayli .obj va .fbx formatlarida fayllarni eksport qilish tezligi bir necha darajaga oshirildi. Misol uchun, agar ilgari katta loyihani Fbx fayliga eksport qilish uchun 20 daqiqa kerak bo'lsa, endi eksport vaqti 20 soniyagacha qisqartirildi.
  • Geometrik tugunlarni amalga oshirishda xotira iste'moli kamaydi (20% gacha), ko'p ish zarralarini qo'llab-quvvatlash va tugun sxemalarini hisoblash yaxshilandi.
  • Protsessual modellashtirish uchun 19 ta yangi tugun qo'shildi. Jumladan, ekstruziya uchun qo'shilgan tugunlar (Extrude), masshtablash elementlari (Scale Elements), indekslardan maydonlarni o'qish (Field at Index) va to'plash maydonlari (Accumulation Field). Mesh modellashtirishning yangi vositalari taklif qilindi.
    Blender 3 bepul 3.1D modellashtirish tizimining chiqarilishi
  • Grafik muharriri animatsiya uchun yangi vositalarni taklif etadi.
  • Yaxshilangan foydalanuvchi interfeysi. Sichqoncha yordamida rozetkalarni sudrab borishda filtrlangan tugunlar ro'yxatini avtomatik ravishda ko'rsatish imkoniyati taqdim etiladi, bu sizga faqat ulanishi mumkin bo'lgan rozetkalarni ko'rish imkonini beradi. Namunalarga o'z dinamik atributlaringizni aniqlash uchun qo'shilgan yordam. Tugunlar guruhlarini bog'langan elementlar (Assets) sifatida belgilash, shuningdek, ulangan elementlar brauzeridan geometriya, soyalash va qayta ishlash tugunlariga sudrab tashlash rejimida o'tish imkoniyati amalga oshirildi.
  • Grease Pencil ikki oʻlchovli chizma va animatsiya tizimiga yangi modifikatorlar qoʻshildi, bu sizga 2D formatda eskizlarni yaratish va keyin ularni 3D muhitda uch oʻlchamli obʼyektlar sifatida ishlatish imkonini beradi (3D model bir nechta tekis eskizlar asosida shakllanadi. turli burchaklar). To'ldirish vositasi chekka effektlarni yaratish uchun yo'lni qisman to'ldirish uchun salbiy qiymatlardan foydalanishga imkon beradi.
    Blender 3 bepul 3.1D modellashtirish tizimining chiqarilishi
  • Chiziqsiz video muharririning imkoniyatlari kengaytirildi. Oldindan koʻrish vaqtida “drag&drop” rejimida maʼlumotlar bloklari va elementlarni koʻchirish uchun qoʻshimcha yordam.
  • Modellashtirish interfeysi individual cho'qqilarga o'zboshimchalik bilan aniqlik berish imkoniyatini beradi.
    Blender 3 bepul 3.1D modellashtirish tizimining chiqarilishi
  • Alembic va USD formatlarida modellashtirish, ko'rsatish va eksport qilish uchun Pixar OpenSubdiv texnologiyasini qo'llab-quvvatlash qo'shildi.
  • Copy Global Transform qo'shimchasi bir ob'ektning o'zgarishini boshqasiga bog'lash uchun ularning izchil animatsiyasini ta'minlash uchun kiritilgan.



Manba: opennet.ru

a Izoh qo'shish