Qora Unicornning baxtsiz hodisalari

"Yomon" sehrgar va "yaxshi" partiya "demokratik" xo'jayinni qanday qilib deyarli chetga surib qo'ygani haqidagi ertak. Ammo o'yin hamma narsaga qaramay muvaffaqiyatli bo'ldi.

Qora Unicornning baxtsiz hodisalari

Ushbu hikoyaning boshida yagona shox yo'q edi va u hatto oldindan ko'rilmagan edi. Va odatiy rolli o'yinlardan birida ishtirok etish taklifi bor edi, unda bizning usta o'zi uchun yangi tizimni (True20 deb ataladi) sinab ko'rmoqchi edi. Bu 2014 yil edi va o'sha vaqtga kelib bizning partiyamiz D&D (asosan 3.5) va boshqa tizimlarni (masalan, epizodik Zulmat olami) o'ynashda bir necha yillik tajriba to'plagan edi.

Shunday qilib, taklif qilingan muhitning haqiqatlariga asoslanib, men oddiy zerikarli odam bo'lmaslik uchun kalamush odam qahramonini o'ylab topdim. Uning ismi edi Skavenni qovuring va o'yin oxirida uning taqdiri, albatta, juda qiyin bo'lib chiqdi. Men taklif qilgan tarixga ko'ra, u konchilar qishlog'ida yashovchi odam bo'lib, u erda mahalliy aholi qandaydir nurli toshlarni qazib olishgan. Tez orada bu toshlar mutatsiyaga sabab bo'lishi aniq bo'ldi, shuning uchun mahalliy aholi kalamush odamlarga aylandi. Aslida, qahramonning familiyasi Warhammer fantaziyasiga ishoradir (yaxshi, siz g'oyani tushunasiz).

Birinchi bob. Karla uchun o't chirog'i

O'yin boshida kalamush odam boshqa ishtirokchilar bilan birga (oddiy odamlar edi) "Dunyo yuragi" sehrli gildiyasiga kirdi. Shuni ta'kidlash kerakki, esda qolarli aholisi bo'lgan juda qiziqarli usta dunyosi mavjud, ammo asos sifatida zerikarli D&D-ga o'xshash True20 tizimi tanlangan.

Nega menga true20 unchalik yoqmaydi? Ha, ko'p narsa. Qisqasi, bu keraksiz otishmalar. D&Dda men uchun har doim juda ko'p bo'lgan, keyin esa charchoq omili bor. Zarar olganingizda, siz chidamlilik uchun dumalashingiz kerak. Foydasiz tanqidlar, stunlocks dengizi, xitlar o'rniga buzuq "piramidalar" (bu menga hech qachon yoqmagan) va hokazo.

Charchoq tushunchasi, ayniqsa, psixikaga og'irlik qiladi. To'g'rirog'i uning amalga oshirilishi. Siz 20-daraja yoki 4-daraja bo'lasizmi, kastingdan keyin charchash ehtimoli taxminan bir xil. Agar siz XNUMX ball charchoqni to'plasangiz, siz amalda o'liksiz. Bundan tashqari, har bir charchoq chaqqonlikka minuslar beradi, kastalar bilan urish uchun minuslarni o'qing. Bundan tashqari, agar kastalar bir-biriga ergashsa, unda charchamaslik imkoniyati uchun jarima to'planadi. Bundan tashqari, dushman sehrgar sizni to'satdan muddatidan oldin "charchatib qo'yishi" mumkin. Aytishga hojat yo'q, sehr hayotiylikni yo'qotish Bu sehrgar uchun mutlaq bo'lishi kerak. U boshqasining charchoqini so'radi. Haqiqat teginish orqali. Urish uchun dumaloq va irodani o'lchash uchun dumaloq. Bu sehrgar bilan bo'lgan jangni bo'shdan bo'shgacha bo'lgan jangga, ba'zi bir jangchi bilan urishish esa, tuyoqlarni uloqtirib tashlashga olib keladi.

Hamma narsa juda dahshatli emas, albatta. Yo'q, xudo, yozayotganlarim sof dahshat! Mahkumlar bor, ularni sarflash uchun siz lagerni tark etib, boshqa yoqimli narsalarni qilishingiz mumkin. Ammo mohiyatan ular dunyo rasmida hech narsani o'zgartirmaydi. Qattiq dushmanlar ham ularga ega. Har kim bilan (deyarli) muomala qilishning yaxshi usuli bor - jamoaning qo'llab-quvvatlashi bilan charchoqni yo'qotish (garchi mening vaziyatimda jamoaning qolgan qismi sehrgar bo'lmasa, bu unchalik oson emas). Ammo, rostini aytsam, agar xo'jayinimiz ba'zi qoidalarni bekor qilmaganida va bizga qandaydir aldash qobiliyatini taqdim qilmaganida edi, unda bu o'yin shunchaki mavjud bo'lmas edi.

Keyinchalik, gildiyaning yangi a'zolari sifatida biz qandaydir sinovdan o'tishimiz kerak edi. Bizning kuratorimiz, shunday yaramas mitti, mahalliy o'rmonda bir to'da o't chirog'ini tutish uchun pariya yubordi. Vazifa bilan o't o'chiruvchilar uchun idishlar solingan arava keldi. Yo‘l-yo‘lakay kaltakesak ham xuddi mohir xarakterga o‘xshab, kalyan tutib bizga qo‘shildi. Bizning bardimiz bu kalyanni sinab ko'rdi va kuchli la'natga sazovor bo'ldi, keyin biz undan olib tashlashga harakat qildik (va biz uni hech qachon butunlay olib tashlaganga o'xshaymiz).

Avvaliga o't o'chiruvchilar bilan hamma narsa yomonlashdi, ayniqsa, o'sha tozalashda ba'zi qo'rqinchli qo'ziqorinlar topilganligi sababli: o't o'chiruvchilar uyqusiz yoki sporalardan butunlay o'lik edi. Yaxshiyamki, biz uchun bu bahslar qahramonlarning o'zlari uchun zararsiz bo'lib tuyuldi, shuning uchun ulardan foydalanib, biz hali ham kerakli miqdordagi o't o'chiruvchilarni yig'a oldik. Biroq, qaytishda bizga qaroqchilar hujum qilishdi. Va ular bizni qattiq kaltaklay boshladilar. Mening kalamush odamlarim buni o'shanda allaqachon tushunishgan elementar zarba Dushmanlar sovuq ham, issiq ham emas edi, shuning uchun u charchoqni astoydil so'rib oldi. Guruhimizda biz ushbu jirkanch sehrdan foydalanishni "qora sehr seansi" deb atadik. Men jangda ko'p yordam berdim, deb aytmayman, lekin men qandaydir hissa qo'shdim.

Ajablanarlisi shundaki, biz haligacha kurashdik. Oh, bardimiz omon qolgan mahbusni qanday qiynaganini ko'rsangiz kerak edi. Aslida, bu uning o'ziga xos hiylasi: bunday "neytral" har doim "neytral" ishlaydi, lekin bunday daqiqalarda u sehrli tarzda "sof yovuzlik" ga aylanadi. U mahbusni qiynoqqa solib o'ldirdi... va ayniqsa dahshatlisi, umuman qo'shiqlar bilan emas.

Qaroqchilar bilan hammasi qanday tugaganini aniq eslay olmayman, oxir-oqibat hamma ko'milganga o'xshaydi. Ammo eslaymanki, bizning guruhimiz olingan jasadlarni shaharga olib ketmoqchi edi, garchi men bu haqiqatan ham YOMON fikr ekanligini aytdim.

Ikkinchi bob. Elven kelishmovchilik olmalari

Uzoq vaqt davomida, uzoq vaqt davomida biz o't o'chiruvchilarni olib keldik va lol qolgan mittidan bilib oldikki, aslida bu yangi boshlanuvchilar uchun oddiy masxara sinovi bo'lib, barcha oddiy neofitlar muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Bechora, qaroqchilarni nima qilganimizni bilsa edi...

Keyin gildiya boshlig'i bizga juda zarur bo'lgan ajoyib va ​​ajoyib elf olmalari haqida gapirib berdi. Bizning boradigan joyimiz yo'q edi va biz elflarga bordik. Va elflar hech kimga ruxsat bermaydigan bahsli mamlakatlarda. Chegaradagi odamlar qishlog'iga etib borib, daryoni kesib o'tib, biz o'zimizni taqiqlangan elf joylarida ko'rdik.

U yerda qandaydir qadimiy tashlandiq o'rmon bor edi. Mening Fry o'sha paytgacha afsunni o'rgangan edi sezgi aqllari, bu sizga aqlli mavjudotlarni his qilish imkonini beradi. Uning yordami bilan kalamush odam o'rmonni qidirib topdi va oldinda faqat bitta begona aqlni tutdi.

Bir oz yo'qolganimizdan so'ng, biz sehrli mevalari bo'lgan daraxtni topdik, ularni tanladik, lekin kuch maydonini va qandaydir xavfsizlik monsterini faollashtirdik. Biz yirtqich hayvon bilan kurashishga muvaffaq bo'ldik, lekin maydon bilan emas. Biroz vaqt o'tgach, elf paydo bo'ldi (aftidan, Fry uning fikrini ilgari sezgan) va olma evaziga bizni qo'yib yuborishni taklif qildi. Tabiiyki, jamoa o'ljadan voz kechishni istamadi, shuning uchun elf birinchi navbatda ma'lum yo'nalishga yuborildi. Biroq, keyinchalik u yana paydo bo'ldi va biz uni ko'paytirishga qaror qildik: uni daladan o'tayotganda qo'lga olish uchun. Va shunday bo'ldi, elf o'ziga qandaydir shisha quydi va kuch to'sig'i uning uchun o'tkazuvchan bo'ldi, ichkariga kirib, u bizning hiyla-nayrangimizga tushdi va... bard tomonidan yana bir qiynoq.

Ma'lum bo'lishicha, elf bizni aldayapti va hamma uchun to'siqdan o'tish uchun pul etarli emas. Biroq, uning qutisida g'alati iksirlar bor edi. Hech qanday maxsus ish yo'q edi; elf bu iksirlar nima qilgani haqida gapirishdan bosh tortdi. Mening kalamush odamlarim ulardan birini elfda sinab ko'rishni, blef qilishni va reaktsiyani ko'rishni xohlashdi. Ammo u asosiy partiya jangchisining ijrosida tushunmovchilik devoriga duch keldi.

Bu, albatta, mening tushunishimdan tashqarida bo'lgan juda o'ziga xos rolli o'yin. Siz qahramoningiz nimadir qilishni xohlayotganini aytasiz va birdan partiyadoshingiz qahramoningizga shoshilib, uni ushlab, hayratda qoldiradi. Nima? Ratfobiya yoki boshqa narsa, yovuz sehrgarlar bolalikda afsun qilishganmi? Tushunarsiz.

Shu bilan birga, uning hech qanday g'arazli maqsadi yo'q edi, faqat bitta tushunarsiz asossiz "Men buni qilishingni xohlamayman" degan boshqa futbolchidan. Va undan keyin nima? Meni tugatmaganingiz uchun rahmat aytishim kerakmi? Va eng muhimi, mening qahramonim kelajakdagi o'yinda endi o'z partiyasi a'zosiga qanday munosabatda bo'lishi kerak? Va u javob berishi kerak. Kerak! Hech bo'lmaganda - cho'chqani qo'ying.

Uchinchi bob, unda kalamushlar uchastka relslari bilan kurashadi

Keyin qora iksir solingan idish sindi va qorong'u modda kalamush odamga singib ketdi. Fry uyg'onganida, o'rmondan elf qo'shini paydo bo'ldi. Ittifoqdoshining hazilidan so'ng Fry bu odam bilan hech qanday aloqasi bo'lishni xohlamadi, shuning uchun kalamush odam o'zini ham bu erda qurbon bo'lgandek ko'rsatdi va jangchidan qochishga harakat qildi. Xo'sh, printsipial jihatdan, shunday bo'ldi.

Ammo mag'rur malika boshchiligidagi elflar, aftidan, barcha telepatlar va ekstrasenslardir, chunki ular hammani uyqusiragan o'qlar bilan urib, Fry va jangchini bitta kameraga tashladilar. Va bu borada hech qanday savol ham yo'q edi; biz bir to'da ekanligimizga yuz foiz ishonch bilan so'roqqa chaqirildik. Frayning qurbon sifatida ko'rinishga urinishlari e'tiborga olinmadi. Natijada, biz turnirda elflar bilan kurashishga majbur bo'ldik.

KELISHDIKMI. Keling, ko'proq rol o'ynashni, rolli o'yinni yoki boshqa joyda o'ynaymiz. Fry u (falon ittifoqchilar bilan) jang qilmasligi va istamasligi uchun doimiy ravishda bosim o'tkaza boshladi. Va umuman olganda, u mutant sifatida qiyin hayotga ega bo'lgan juda baxtsiz mavjudot va bunday yuksak va olijanob elflar (ular o'z nutqlarida o'zlarini taqdim etganidek) bunday nochor mavjudotlarni masxara qilishdan bosh tortmasliklari kerak (va men bu haqiqatni kengaytirmadim. qahramon sehrgar ekanligi). Ustaning reaktsiyasi e'tiborsizlikdir. Siz kurashasiz, davr.

Men nima uchun bunday qilmaslik kerakligini o'zlashtirish tajribamdan bilib oldim. Ikki-uch yil oldin, o'z o'yinimda, men syujetga ko'ra, qahramonlarni maxsus uy hayvonlari yordamida bir-birlari bilan jang qilishlari kerak bo'lgan arenaga yuborishni niyat qilgandim. Men ularga yoqadi deb o'yladim, chunki juda yoqimli, raqobatbardosh musobaqalar rejalashtirilgan edi. Biroq, o'yinchilar o'z kamerasini qo'riqlayotgan jonzotdan jang maydoniga chiqish ehtimoli haqida bilib, u erga borishni xohlamadilar. Xo'sh, keyin men ularni yarim yo'lda uchratdim, bu vaqtgacha kameradan qochishlariga ruxsat berdim. Va bu qandaydir ilohiy aralashuv emas edi, men shunchaki qahramonlar qilmoqchi bo'lgan narsaga ergashdim va ular o'zlarini ozod qilishga muvaffaq bo'lishdi.

Bu erda bizni bo'yinbog'imiz faqat haqiqiy keyingi sahnaga sudrab ketdi. Bunday tanlov erkinligi. Men hatto bu nima uchun aytilganini tushundim - usta bizdan uning syujet tayyorgarligini chiroyli bo'yashimizni xohladi, ammo bunday vaziyatda bu ishlamaydi.

Yaxshi. Fry suhbatda elf malikasiga bundan afsuslanishga va'da berdi. Elflar uning ustidan kulishdi. Keyin bizni yana qisqa muddatga kameraga tashlashdi. Bu, albatta, sehrga qarshi va boshqa barcha ma'nolarda "o'q o'tkazmaydigan". Fry o'zining ittifoqchisi jangchisidan qasos olmadi, chunki endi muammolar biroz boshqacha va hozircha u bilan hech qanday aloqasi yo'q.

Nihoyat bizni arenaga olib ketishdi. Mana, arenada (Qiziq, nega?) Siz quyishingiz mumkin, dedi usta menga. Kalamush odam oxirigacha qarshilik qildi: u qurol olmadi va himoyasiz odamni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, iltimos, hech narsa qilishdan bosh tortdi. Keyin jangchi va menga bir nechta elf qo'yib yuborildi.

Lekin. Fry umuman jang qilishni xohlamasdi. Hatto hozir bizda bitta variant qolganda. Bu erda shuni aytish kerakki, mening kalamush odam illyuziya sehriga ega edi. Va men ulardan foydalanish vaqti keldi, deb qaror qildim (men asosiy elfga shunchaki muzli o'qni uloqtirgan bo'lardim, lekin u har xil antikorlarni hisobga olgan holda taxt atrofida qandaydir himoya to'sig'iga ega bo'lishi aniq edi. -sehrli kameralar va ravshanlik hujumlari).

Shunday qilib, Fry yo'qotadigan hech narsasi yo'q deb qaror qildi va hamma narsaga kirishga majbur bo'ldi. U elflar malikasiga qaradi (ular buni so'raganini aytishdi) va butun arenaga e'lon qildi, endi barcha elflar ularni kim boshqarayotganini ko'rishadi. Sahnada shaxsiy joylarida yaralar bo'lgan butunlay yalang'och asosiy elfning illyuziyasi paydo bo'ldi. Usta bir daqiqa qotib qoldi!

Keyinchalik, boshqa o'yin sessiyasida (va biz bu o'yinni jami ikki yoki uch seans o'ynadik), usta qoidalarni chuqur o'rganib chiqdi va men buni qila olmasligimni aytdi - ular mahalliy illyuziya faqat bittasi uchun ishlaydi, deyishadi. Ammo Borjomi ichish juda kech edi, ular o'sha vaziyatni qanday o'ynashdi, ular buni o'ynashdi.

To'rtinchi bob: Bunda relslar orqaga zarba beradi

"Qayta ishga tushirish" dan so'ng, usta elfning (to'satdan) sehrni yo'q qiladigan uzuk borligini aniqladi. Aslida, o'sha erda, qo'lini silkitib, asosiy elf illyuziyani yo'q qildi. Va men juda g'azablandim. Fry o'zini hujumchilardan ajratib qo'yish uchun kuch to'sig'ini yaratishga harakat qildi, ammo u ham tarqalib ketganga o'xshaydi. Yetib kelgan dushmanlar uni o'ldirishga kirishdilar.

Xo'sh, men ko'p fikrlarni tushuna olaman, lekin bu javob ... IMHO, bu jiddiy usta muvaffaqiyatsizlik. Qiziqarli o'ynaydigan, chiroyli ta'riflari uchun hamma maqtaydigan, beg'ubor o'yinlari bo'lgan odamdan bundan ham kutilmagan.
Bilmayman, men qandaydir nozikroq harakat qilishim kerak edi va butalar orasidan bunday bema'ni pianino bilan ijodiy tashabbusimni butunlay buzmasligim kerak edi. Lekin men nima qilay, men chiqish yo'lini topdim - topdim.

Bundan tashqari, vaziyatni asosan ustaning o'zi hal qildi: gildiyamizning ustozi keldi, unga partiyamiz a'zolaridan biri murojaat qildi (uning o'zi qo'lga olinmagan). Kalamush deyarli o'lim yoqasida edi, lekin uning ustiga to'kilgan qora axlat unga kuch berdi. Bu qandaydir mega la'nat edi. Fry kuchini his qilib, hujumchilarga qarshi kurasha boshladi, lekin u hali ham qandaydir tarzda bog'langan va qamoqqa tashlangan edi.

Gildiya ustozi qandaydir tarzda elfni kalamush odamdan boshqa hammani qo'yib yuborishga ko'ndirdi. Va keyinroq, partiya bilan suhbatlashganda, u quyidagi sxemani taklif qildi - bizdan biri Frayning kamerasiga yashirincha kirib, uning ruhini so'radigan maxsus igna bilan uradi. Shundan so'ng, mening qahramonim bir muncha vaqt o'tgach vafot etadi va ignaga qamalgan ruh yangi mavjudotga qaytadi. Va shunday qilishdi.

Beshinchi bob. Ritsar harakati

Menga odam shaklida yoki tasodifiy belgi yordamida qayta tug'ilishni taklif qilishdi. Men ikkinchisini tanladim, chunki dastlab buni inson sifatida o'ynashni xohlamadim. Tasodifan ot bo‘lib qoldim (ot yilida, ajabmas!). To'g'ri, men tashqi ko'rinishni biroz sozladim va u sariq ko'zli qora yagona shoxga aylandi (kalamush odamda xuddi shunday ko'z rangi edi). U ovoz bilan muloqot qilish qobiliyatini yo'qotdi va bundan tashqari, kalamushning qorong'u ko'rinishi yo'qoldi. Ammo u telepatik aloqa qilish qobiliyatini va uning qora qonidan (bu yo'qolmagan) ba'zi afzalliklarni oldi, masalan, chidamlilik.

Qayta tug'ilish tufayli menda sobiq kalamush va jangchi o'rtasidagi farqlarni unutib, qahramonimning motivatsiyasini oqlangan tarzda "qayta ishga tushirish" uchun sabab bor edi.

Keyin biz chegara qishlog'ini elflarning jazo hujumidan himoya qildik. Keyin Fry bizning bardimizni ushlab, uni orqasiga tashlab, jangga kirgan ittifoqchilar tomon shoshilayotgani tasvirini esladim. Biz yugurib chiqqanimizda, bard jamoani kuchaytira boshladi va mening otim muz o'qini tashlab, ko'tarildi.

Qishloq yonib ketdi, biz chekinishga majbur bo‘ldik. Ba'zi o'ta xavfli berserker elflar ergashdilar. Biz ular bilan shug'ullandik va yana bardimizning asosiy bo'lmagan sevimli mashg'ulotlari vaqti keldi. Qiynoq va o'ldirish.

Biroq, usta bizning bu texnikamizni eslab qoldi va boshqacha o'ynashga qaror qildi. Mahbus og'riqni his qilmadi! Va u o'limdan qo'rqmadi, unga ahamiyat bermadi. Hayotning ma'nosi bo'lmagan qandaydir to'liq xudkush bombachi. Partiya bu masalani qanday hal qilganini tasavvur ham qilolmaysiz. Ular bu elfni giyohvand moddalar bilan olishdi!

Endi bu epik lahza edi. Elfni giyohvandlikka jalb qilish orqali unga hayotning ma'nosini qaytarish qanchalik istehzoli. Bizning o'simlikshunosimiz kuchli ta'sirga ega dori-darmonlarni chiqarib oldi va u tortib olish alomatlarini boshdan kechirguncha mahbusga berildi. Shunday qilib, u ko'proq moslashdi, bilganini aytdi va eng muhimi, u tirik qoldi (bu bizning bard bilan uchrashganlar uchun kamdan-kam uchraydi).
Bir so'z bilan aytganda, tizimning nomukammalligi ham, ishtirokchilarning muvaffaqiyatsizligi ham o'yinchilarning o'yindan va ajoyib hikoya sahnalaridan zavq olishiga to'sqinlik qila olmaydi.

Oltinchi bob. Qorli janubda dam olish

Buni hal qilib, biz gildiyaga qaytib keldik va gildiyaning qandaydir musobaqalarida qatnashdik. Nodir kiyimlar to'plami bo'lgan aravaga hamrohlik qilish kerak edi. Bunday aravalar bir nechta (uchta, shekilli) bor edi va biz nafaqat manzilimizga etib borishimiz, balki mahalliy kutyurening butun kollektsiyasini xavfsiz va sog'lom olib kelish uchun barcha raqobatchilarni ushlab qolishimiz kerak edi. Kuting, lekin buning uchun kurashishimiz kerak bo'lsa, qanday xavfsizlik! Ya'ni, jarayonda biror narsaga zarar etkazish ehtimoli yuqori. Oxir-oqibat, biz raqobatdosh gildiyalarga ozgina zarar etkazdik.

Bu orada bardimiz tobora yomonlashib borardi. Lekin har xil notanish kalyanlarni chekishning hojati yo'q edi. Gap shundaki, u o'ziga qandaydir yovuz ruhni jalb qilgan, u kechasi uni ta'qib qilgan va ba'zan uni tishlagan (shunchalikki, haqiqatda izlar qolgan). Bu barcha shaytonlarning ta'siri ostida bard asta-sekin odamiy qiyofasini yo'qotdi - mo'ynasi o'sib chiqdi, dumi va hokazo. Hatto gildiya boshlig'i ham vaziyatni qanday hal qilishni tushunmadi, lekin u hali ham biz uchun ongsiz joyga sayohat qilishning kollektiv seansini tashkil qila oldi: butun guruh bardning orzusiga olib borildi va biz unga ruh bilan kurashishga yordam berdik. . To'g'ri, qisman. Ammo u o'zini biroz yaxshi his qildi.

Keyin yangi muammo paydo bo'ldi - gildiya boshlig'ining qizi o'g'irlab ketildi. Shaharda sog'lom qora shar ham paydo bo'ldi. Bizni teleport orqali janubdan uzoqroqqa jo'natdilar (shunchaki u endi janubda emas edi - qishda), biz zulmatni haydab chiqarishga imkon beradigan qadimgi ajdaho marosimini topishimiz uchun. O'sha vaqtga kelib Fry uchishni o'rgandi va shu tufayli biz ba'zi xavf-xatarlardan qochdik, chunki mening qahramonim boshqalarni ko'tarib yurgan edi.

Biz tajovuzkor gigantlarga duch keldik, biz oxir-oqibat qochib ketdik va bitta sehrli bo'ri tomonidan boshqariladigan bo'rilar to'plamiga duch keldik (yoki bu qor qoploni edi, aniq esimda yo'q). To‘xtaganimizda suruv bizni o‘rab oldi. Fry telepatik tarzda paket rahbari bilan rozi bo'ldi: "Biz sizga ovqat beramiz, siz esa bizga tegmang".

Shunday qilib, biz ork qarorgohiga bordik va ular bilan muzokaralar olib bordik. Bizni unchalik yaxshi kutib olishmadi, lekin rahbar bizni yarim yo‘lda kutib olishga va shartnoma tuzishga qaror qildi: biz unga ajdaho artefaktini olib kelamiz, u bizga kerakli joyni ko‘rsatadi. Ammo biz o'zimizga bu artefakt kerak edi, shuning uchun biz va'da berishga va'da berdik, lekin biz uni bermoqchi emas edik. Orklar rahbarining bizga nisbatan tajovuzkor bir ukasi bor edi, u avvaliga pichirladi, keyin birdan bizni yashirincha artefaktni unga berishga taklif qildi. U nimaga umid qilgani aniq emas. Avval siz bizdan nafratlanishingizni aniq aytasiz, keyin esa ba'zi takliflar bilan chiqasizmi?

Natijada, biz kerak bo'lgan joyga olib borildik: ba'zi g'orlar, u erda biz xavfsizlik golemini ko'rib chiqdik va topshiriq uchun kerak bo'lgan hamma narsa mavjud bo'lgan maxfiy xonaga emaklay oldik. U yerda yashirin chiqish ham bor edi. Ya'ni, barcha kartochkalar qo'limizda: agar xohlasang, darhol uchib ket, xohlasang, qaytib kelib, artefaktni akalardan biriga bering. Biz hammani maksimal darajaga ko'tarishni xohladik, chunki Fry illyuziya yaratishni bilar edi. Ammo hozir bu qanday sodir bo'lganini aniq eslay olmayman. Rejalar rejalardek tuyuldi, lekin oxir-oqibat ular unga tupurishdi va chalkashmaslik va asosiy hikoyani davom ettirish uchun shunchaki u erdan uchib ketishdi.

Ettinchi bob, unda hamma qora sharga keladi

Biz qaytib kelganimizda, biz noto'g'ri joyga bir oz teleportatsiya qildik: biz allaqachon tanish bo'lgan yovuz mitti, "go'yo" kuratorimiz bilan uchrashuvga keldik. U bizga ajdaho marosimi bilan o'ramni berishimizni taklif qildi va u bizga juda ko'p pul beradi. Bunga javoban biz gildiya rahbari nima deyishini, shuningdek, Karla to'satdan bu "ko'p va ko'p pulni" qaerdan olganini so'radik. Karla gildiya boshlig'i bilan hamma narsa hal qilinishiga ishontirdi, qolganlari esa muammo emas. Bizning bardimiz bu tushunarsizligidan g'azablanib, Karladan batafsil so'radi: nima, qanday va nima uchun. Karla o'z ko'rsatmalarida sarosimaga tushdi, suvni loyqaladi va umuman o'yin davomida bizga yoqmadi (yaxshi, u haqiqatan ham jirkanch edi, usta bu yigitni yaxshi o'ynadi). Biz qaror qildik, mayli, keyinroq qora sharga qaytaylik va biz uni o'sha erda qaytarib beramiz. Va pulni olib keling.

Aytishga hojat yo'q, hech kim unga hech narsa bermoqchi emas edi. Biroq, Karla gildiya rahbari haqida hamma narsani bilmasligimizni aytdi. Agar u marosimni o'zi bajarsa, bu katta muammolarga olib keladi. Maslahatlashgandan so'ng, biz gildiya ustasiga kelishga qaror qildik va Karla va uning sarig'ini garovga oldik. Aytilgan gap otilgan o'q. Ishonadigan hech kim yo'qligi uchun marosimni o'zimiz bajaramiz, deb o'ramni saqlashga qaror qilishdi. Ular gildiya boshlig'iga bizdan boshqa hech kimga marosim o'tkazishning iloji yo'qligini aytishdi va buning uchun kerakli ingredientlarni olib kelishimizni talab qilishdi. U unchalik xursand bo'lmadi va bizni ishontirmoqchi bo'ldi. Ammo bard ular qora sharga kelishlarini talab qildi. Keyinchalik. U erda biz Karlani sizga topshiramiz. Va ingredientlarni olib keling.

Keyin biz varaqni o'qishga harakat qildik. To'g'rirog'i, Fry harakat qildi, chunki u jamoadagi yagona to'laqonli sehrgar edi. O'ram ochildi. Keyin kichkina ot birdan o'zini yomon his qildi - uning boshiga bilim quyildi, uning tanasi bir necha lahza muzlab qoldi va qahramonga ta'sir qiladigan qorong'u la'nat deyarli to'xtadi (o'ram zulmatni haydab chiqaradi). Usta Fry zulmatni quvib chiqarishni qabul qiladimi yoki unga qarshilik qiladimi, qaror qabul qilishni taklif qildi. Men buni zulmat bilan bo'lishiga qaror qildim, aks holda men butunlay o'ynab bo'lmaydigan xarakterga ega bo'laman va men bunga o'rganib qolganman. Natijada, ichki zulmat kuchayib ketdi, yagona shoxli do'zaxga aylandi: teri qanotlari paydo bo'ldi (shuningdek, afsun orqali emas, balki o'rnatilgan uchish qobiliyati), yele o'rniga qorong'u olov, oniks shoxi va ko'zlari qizarib ketdi.

Bizning bardimiz esa standart sxema bo'yicha gildiyaning yana ikkita muhim a'zosi bilan kelishib oldi: "qora sharga keling". Biri taslim bo'ldi, ikkinchisi yo'q.

Va endi vaqt keldi, biz sohadamiz. Va men allaqachon tushundimki, Fry bu zulmatdan hech qanday marosimlarsiz o'tishi mumkin, chunki uning o'zida bu narsa bor. Qahramon sharga yaqinlashganda, unda tebranishlar paydo bo'ladi. Ha, u erga borishi kerak. Ammo hozircha men ketyapman, kerakli daqiqani kutmoqdaman. Birinchidan, gildiya boshlig'i paydo bo'lib, barcha ingredientlarni topib bo'lmasligini aytadi. Bard undan hozircha yashirinishni so'raydi. Gildiya ustasi ko'rinmas bo'lib qoladi. Keyin yana bir gildiya a'zosi keldi va yashirinib oldi. Keyin Karla paydo bo'ladi va katta marvarid olib keladi.

Qizig'i shundaki, bu marvarid marosim uchun kerak edi. Karla buni bilmas edi, shuning uchun uni gildiya boshlig'idan o'g'irladi.

Bard Karlaga o'ramni beradi va bizda u o'ramdan oqib kelayotgan ma'lumotlardan g'azablanganda bir necha daqiqamiz bor. U parchalanishni ushlaydi (gildiya ustasi paydo bo'lganga o'xshaydi) va biz o'zimizning qabih va ahmoq "go'yo" kuratorimiz bilan xayrlashamiz. Bu erda bir vaqtning o'zida ko'plab voqealar sodir bo'ladi: gildiyaning ikkinchi a'zosi paydo bo'ladi va Karlning odamlari bizni bir tomondan o'qqa tutadilar. Bundan foydalangan Fry qora shar tomon yuguradi va ichkariga kiradi.

Bu orada gildiya rahbari o'qni oladi va yordamchi uni qutqarishga harakat qiladi. Ammo juda kech, gildiya boshlig'i ham bizning bardimizga unchalik hamdardlik bildirmadi va yordam berish niqobi ostida u o'qni chuqurroq surdi. Bu bizda shunday makkor bard. Omin.

Fry o'zini qora sharda topdi. Bu erda u markazda bog'langan qizlar (shu jumladan gildiya ustasining qizi) borligini bilib oldi. Ulardan biri qorong'u Masihni tug'ishi kerak. Mening qahramonimdan bu jarayonni nazorat qilish va qorong'u qo'shinlarni boshqaradigan bu jonzotning o'ng qo'li bo'lishni so'rashdi. Do'zaxning yagona shoxlisi hozircha o'ylashga qaror qildi.

Bu erda ko'p variantlar yo'q edi. Partiyaga qarshi o'ynab bo'lmaydi - bu maxfiy so'rovlar va ular meni darhol aniqlashadi. Va hech qanday maxsus motivlar yo'q - ular qo'shilishni taklif qilishdi. Siz buni kimga taklif qilishini hech qachon bilmaysiz. Men qorong'u masihga qo'shilish uchun biron bir sababni ko'rmadim. Agar guruhning qolgan qismi ham buni xohlasa, biz bu haqda o'ylab ko'ramiz. Yoki Fry bir shoxga qarshi qurol ko'tarib, bu qadamni qo'yishga majbur bo'lsa: ular aytadilar: nega siz, ser, ob-havo uchun kiyinmagansiz, hamma qorong'u va qorong'i?

Sakkizinchi bob. Salom, siz uchun kiruvchi qorong'u xabarim bor.

Gildiya aʼzolari guruhdan voqeaning barcha holatlari aniqlanmaguncha shaharni tark etmaslikni soʻragan. Ular marosimni o'tkazishda vaqtlarini boy bermadilar va bizning qahramonlarimizdan biri zulmatni quvib chiqara oldi.

Keyin partiya a'zolari to'satdan "qorong'i sms" olishdi. Nihoyat qorong'u sferadan chiqqan va telepatik tarzda o'z partiyadoshlari bilan bog'langan mening Frayim edi, keyin o'zi yig'ilishga uchib ketdi.

Keyin sharga keldik va ichkaridan o'tishga muvaffaq bo'ldik. Fry, albatta, unga emas, balki sharning qorong'i devoriga kirdi. Va siz hech qachon bilmaysiz, o'tish yorug'lik sehridan qilingan.

Ichkarida rasm unchalik o'zgarmagan. Qizlardan tashqari, ichida odamlar muzlab qolgan maxsus binolar ham bor edi. Sfera markaziga yaqinlashish uchun bu binolarni qorong'u kuchlardan ozod qilish kerak edi.

Avvaliga sirkka o'xshagan qandaydir chodirga yaqinlashdik. Orqa eshikdan kirishning iloji yo'q edi. Sehrgarlik haqidagi bilimini sinovdan o'tkazgandan so'ng, usta bu joy boshqa joyga portalga o'xshashligini aytdi.

Bu yerda hamma narsa o‘ziga xos qoidalarga bo‘ysunardi, kiraverishdagi kassirdan chipta sotib olib, ichkariga kira oldik... va yo‘lbarslar bilan qafasga tushdik. Bu qafas ortidan jinga o'xshagan tamer yurib, har xil yomon narsalarni tashladi. Bizning jangchilarimiz yo'lbarslar bilan shug'ullanayotganda, men tamerning yomon afsunlarini bir necha marta yo'q qildim, keyin unga qafas orqali o'q uzish mumkinligi ma'lum bo'ldi. Jang oxiriga kelib, Fry qafas devoriga parchalanishni tashladi va bizning jangchi sakrab chiqib, tamerni quritdi. Yarim o'ldirilgan yo'lbarslar darhol tarqab ketishdi va biz qaytib keldik. Shunday qilib, biz bitta binoni ozod qildik.

Keyin kirish joyini to'sib turgan katta oynasi bo'lgan qandaydir bino bor edi. U erga kirish ham mumkin emas edi, agar siz turib ichkariga qarasangiz, ko'zguda ko'zlar paydo bo'la boshladi. Xudoga shukur, biz aqlli bo'lib, uzoqlashib, birin-ketin oynaga yaqinlashdik. Bu bizning dublimizni yaratdi!

Bu ham juda qiziqarli esda qolarli lahza bo'ldi. Usta o'z qobiliyatlarimiz va parametrlarimizdan foydalanish uchun bizning qahramon varaqlarimizni o'zi uchun qayta chizdi.
Hech bo'lmaganda klonlarimiz ipni xohlagancha tortib oladi va buning uchun ularni tanqid qilmaydi. Qulay.

Biz jangchilar bilan nisbatan oson munosabatda bo'ldik, ayniqsa, biz har xil mustahkamlovchi kiyimlarni oldindan echishni boshlaganimizdan beri. Fry egizakni tushirish qiyinroq bo'lib chiqdi. Men egizak hech qayerga uchib ketmasligi uchun uni biroz xavfsiz o'ynashga va oldindan kuch to'sig'ini yaratishga qaror qildim. Ammo mening qahramonim deyarli barcha charchoqlarini afsun orqali yo'qotdi. Umuman olganda, jang shunday bo'ldi: bir shoxli shoxlar turli darajadagi muvaffaqiyatlar bilan bir-birlarining charchoqlarini ichishga harakat qilishdi va shu bilan birga jangchilar ulardan birini sekin urishdi. Hali tugallanmagan. Shunday qilib, biz ikkinchi binoni bo'shatib berdik.

To'qqizinchi bob. Ushbu oyna labirintlarini ko'proq iste'mol qiling va qora qon iching

Oyna vayron bo'lgandan so'ng, ikkinchi bino bo'shatilmadi, men o'ylaganimdek, chodirga o'tish joyi ochildi. Guruhimiz shu erga yo'l oldi. Ichkarida oyna labirint bor edi. Bir oz aylanib yurganimizdan so'ng, biz dumaloq zalga chiqdik, uning perimetri bo'ylab oynalar bor edi. Biridan ko'zlari binafsha nur bilan porlayotgan qora sher keldi, uning tanasi kichkina oyna qobig'i bilan qoplanganga o'xshaydi. Jang boshlandi.

Ma'lum bo'lishicha, u to'g'ridan-to'g'ri hujumlar va sehrlarni to'sib qo'yadi yoki aks ettiradi, lekin siz uning ko'zgulardagi o'z ko'zgulariga hujum qilishingiz mumkin, biz buni qilishga harakat qildik (negadir ko'zgu va ramkalarni buzish mumkin emas edi). Fry sherning charchoqini aks ettirish orqali chiqarishga harakat qildi, chunki parchalanish zarbasi oynadan aks etgan va undan zarar ko'rish kulgili edi. Arslon esa o‘z o‘rnida turdi va daxlsiz bo‘lib qoldi, ko‘zgulardan chiqqan turli o‘liklarni jang maydoniga chaqirdi. Bizning jangchimiz ularni o'ldirdi, shundan so'ng sher qo'yib yuborildi. Keyin bard bu uzoq davom etgan qirg'indan charchadi va sherning o'ramidan vaqtinchalik turg'unlik afsunini tashladi. Arslon esa xuddi abadiy qotib qoldi.

Keyin qaytib kelolmasligimiz ma'lum bo'ldi. Shuningdek, sehrni olib tashlash uchun hech narsa yo'q edi. Ular zalning shiftini kesib o'tishga harakat qilishdi, u erda qorong'ilik aylanib chiqdi. Qo‘lini u yerga tiqmoqchi bo‘lgan bard o‘zini yoqib yubordi. U yerga faqat Fry og'riqsiz kirishi mumkin edi. Mening qahramonim bu zulmatga chiqib, to'siqni his qilguncha uchib ketdi. Tashlab qo'yilgan parchalanish teshik ochdi va mening qahramonim chodirdan uchib ketdi.

Bu vaqtda jangchi rolini o'ynaydigan boshqa bir o'yinchi yaqinlashdi. Bu jangchi chodirning tashqarisida paydo bo'ldi va biz bir nechta iboralarni almashgandek bo'ldik. Shundan so'ng xayolimga bitta shoxsog'imning qora qonini to'kib tashlasam, qolganlarini tortib olish mumkin, degan fikr keldi.

Usta meni boshqa xonaga chaqirib, bir shoxli zulmatning bunday fikrdan mamnunligini va boshqalarni bunga rozi bo'lishga majbur qilish kerakligini aytdi. Fry odatdagi kirish eshigidan ichkariga kirdi va oynaga suyandi, uning ortida guruhning qolgan qismi ko'rinib turardi. Bu stakanni sindirishning iloji yo'q edi, shuning uchun do'zaxning yagona shoxlisi chiqib, chodirning teshigidan qaytishi kerak edi. U erda u qora qon variantini taklif qildi, ammo uning partiyadoshlari boshqa variantlarni qidirib, rad etishdi. Oxir-oqibat, men sehrni yo'q qilish uchun shaharga yugurishni taklif qildim va biz bu variantga qaror qildik. Fray yana chodirning teshigidan uchib o'tdi, bosh barmoqlarini urgan jangchiga qaradi va qora sharning chegarasiga uchib ketdi. Ma'lum bo'lishicha, endi shar yagona shoxni orqaga qaytarishga imkon bermaydi.

Usta menga yana qo'ng'iroq qildi va qorong'ulik yagona shoxga turg'unlik afsunini olib tashlash yo'lini aytib berishini aytdi: siz kamida ikkitasini zulmat bilan yuqtirishingiz kerak, shunda ular birgalikda bu sehrni yo'q qilishlari mumkin. Men allaqachon taklif qilinganligini aytdim, lekin boshqalar aniq rad etishdi, nega partiyani janjal qilishga harakat qilish kerak? Frayning qora ot ekanligi hammaga uzoq vaqtdan beri ayon bo'lgan. Va bizning bu shaxsiy suhbatlarimiz partiyani qahramonga qarshi qo'ydi.

Umuman olganda, biz qaytib keldik va usta yana hamma narsani o'zi tartibga solishga qaror qildi. Qorong'ilik Frayning ustidan sudralib ketdi, ko'zgularga singib ketdi va do'zaxning yagona shoxlisi shaklida paydo bo'lib, boshqalarni buni qabul qilishga qat'iy ishontira boshladi. Qahramonim bu vaqtda shoxli oddiy ot qiyofasiga kirib, biroz hushidan ketdi.

Partiya taklifni rad etdi. Shunda tashqaridan yuzini oynaga bosgan jangchi yaqinlashdi. Zulmat unga qaradi va u buni qabul qilishga qaror qildi, shundan so'ng u boshqa bir partiya a'zosini bu qadamga ko'ndiradi (aniqrog'i, uni ko'ndirgan). Ikkalasi ham bir necha dastlabki qorong'u shirinliklar oldi, keyin esa Fryning tanasiga qorong'ulik qaytdi. Keyin sehr ko'tarilib, qora sher o'ldirildi.

O'ninchi bob. Oh, o'rgimchak... qizim

Keyin biz uchinchi inshootga yo'l oldik, shekilli, bu qandaydir archa yoki portal edi. Ichkariga kirib, ziyofat odamlar bilan to'lgan shahar maydonida o'zini ko'rdi. Ular bizni g‘oliblardek kutib olishdi. Yana yurib, gildiya ustamiz (tirik) va uning qizini topdik. Atrofdagi hamma narsa fantastika ekanligi ayon bo'ldi (biz buni allaqachon taxmin qilgan edik, bu qora gumbaz ostida sodir bo'ladi) va bizning jangchimiz gildiya ustasini o'ldirishga harakat qildi. Bunga javoban qizi bahaybat o‘rgimchakka aylandi va olomon bizga hujum qildi.

Jang boshlandi, partiya a'zolari olomonni o'ldirayotganda, o'rgimchak zo'rg'a ko'rinadigan to'rga chiqdi va shu bilan yaqin hujumlar radiusini qoldirdi. Bard ba'zi ittifoqchilarni ko'paytirdi, lekin o'rgimchak hali ham o'zini qo'li yetmasdi. Bu yirtqich hayvon har bir burilishda ikkita hujum qildi va bizga to'r tashlay boshladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz Charisma rolini bajara olmagan bo'lsangiz, Internet sizni dahshatli tushga soladi. Uyg'onganidan keyin qahramon 2 charchoqni yo'qotdi! Lekin bu qanday havaskorlik faoliyati? Hech kim uy boshqaruvini taqiqlamaydi, lekin tizimni bunchalik keskin buzishni emas. True20 bir vaqtning o'zida 2 ta charchoqni ketkazadigan kuchlarga ega emas. True20-da uyqu esa Will save-ga bog'langan. Shu o‘rinda shuni qo‘shib qo‘ymoqchimanki, bardimiz tufayli biz hammamiz qo‘rquvga qarshi immunitet ta’sirida edik, lekin usta bu fikrni ham rad etdi – uyqudagi kabuslar hali ham sizni qo‘rqitadi, deyishadi.

Men tushunganimdek, usta bizga D&D uchun ilgari ixtiro qilgan narsani berdi, lekin u tezda hammasini o'zgartirib, o'yin mexanikasini o'zi uchun buzdi. Shunday qilib, bizning boshimizga qandaydir tizimdan tashqari imbala tushdi, bu tizimli vositalar yordamida engish unchalik real emas. Albatta, usta hali ham biz tomonda, lekin siz faqat mohirona aralashuvlar tufayli yashashdan ko'ra muammolarni o'zingiz hal qilish qiziqroq ekanligiga rozi bo'lishingiz kerak.

Aytishga hojat yo'q, Frayning hujum afsunlari har doimgidek foydasiz bo'lib chiqdi (yaxshi, tushunasiz, bu o'yinda non-munchkinslar non sotib olish uchun uydan chiqib ketish xavfi ham yo'q) va men boshqa variantlar haqida o'yladim. Menimcha, o'rgimchakni shamol shamoli bilan uchirib yuborsa yaxshi bo'lardi va ishlatilgan shamolni shakllantirish. Shamol oqimi paydo bo'ldi, lekin o'rgimchak uning to'riga yopishib oldi va yon tomonlarga tebrandi.

Bir marta to'rga tushib, Fry 2 ta charchoq oldi va jami 3 ta to'pladi. Shundan so'ng, qahramon kimdandir charchoqni ichish uchun o'lmagan odamlarni qidirishga tushdi. Men faqat bittasini topdim (garchi ular olomon bo‘lgan bo‘lsa-da, ziyofat hammani ham o‘ldirmagan. Ustoz, bu nima bo‘ldi?) va uning charchoqini ikki marta ichib yubordim.

Bu orada jang umuman davom etmadi va o'rgimchak shamoldan sudralib chiqdi. Va u yana to'r tashladi. Fray bundan charchagan. U o'zini himoya bilan o'rab oldi mana devori (bunday to'siq) shamoldan uchib ketmaslik uchun. Shundan so'ng, shamol maksimal darajaga ko'tarildi va tornado boshlandi, o'rgimchakni quvonchli parvozga jo'natib, devorlarga urildi. Qolgan partiya a'zolari juda kattalashgan va ta'sir ularni havoga ko'tarmaganga o'xshaydi. Keyin mening konus uyquni saqlab qolmadi va tornado tugadi. O'rgimchak yiqildi, u erda nihoyat demontaj qilindi. Jang oxirida har bir guruh a'zosi 3 ta charchoqni boshdan kechirdi.

Yakuniy bob. Chiqib ketayotganda, chiroqlarni o'chiring, hammasi oq

Biz qaytib keldik va endi qorong'u Masihni tug'dirmoqchi bo'lgan qizlarning oldiga borishimiz mumkinligini ko'rdik. Ularning orqasida darhol qora portal paydo bo'ldi, undan zanjirlar uchib chiqdi. Ular tug‘ruqdagi ayollarni ushlab, ichkariga sudrab olib kirishdi. Bizning jangchimiz bu qizlarning qorinlarini yorib, etakchilik qildi (uh, va bu partiyaning "eng engil" a'zosi, zulmatni do'zaxga yuborgan yagona odam). Bir nechtasini ichkariga sudrab olib kirishdi va biz portalga ergashdik.

Xarakter motivlari, rol o'ynash, rol o'ynash va boshqalar masalasi bo'yicha. Rostini aytsam, agar butun partiya allaqachon qorong'i bo'lib qolgan bo'lsa, nima uchun asosiy boshliqqa borish kerakligini tushunmayapman. Nima uchun? Bu qorong'u masih bunday vaziyatlarda ularga aralashdi. Siz qizni qutqarishni xohladingizmi? Biror narsa sezilmaydi.

Aytgancha, o'sha partiyamizda o'yin tugaganidan keyin muhokama qilishni yoqtirmaydigan, faqat bitta narsani - tarkibni xohlaydigan futbolchilar bor edi. Hamma narsa, agar u yangi bo'lsa. Xuddi shu D&Dda bu tobora ko'proq yangi kitoblarni o'rganish va cheksiz samarali qurilish orqali ta'minlandi. Ba'zida qahramonlarni yaratish uchun alohida o'yin sessiyasi kerak edi va bu keyingi sarguzashtlardan ko'ra qiziqroq edi.

Ammo o'yinni muhokama qilish va uni jiddiyroq qabul qilish zarar qilmaydi, chunki aks ettirishning etishmasligi tizimlar atrofida sakrashga olib keladi va ularning har birida umidsizlik paydo bo'ladi. Chunki "sabab, albatta, biz emas".

Ichkarida katta qora kristall bor edi, u tug'ruq paytida qolgan ayollarni so'rib, golemga o'xshash narsaga aylandi. Bu erda zulmatga chalingan har bir kishi golem tomonida jang qilyaptimi yoki yo'qligini aniqlash uchun har bir burilishda tejamkorlik zarbalarini qila boshladi. Tabiiyki, Fry burilishda zulmat tomonidan bosib olinganida men neytral qo'ng'iroqlarni amalga oshirishni xohlardim: masalan, golemni mana devori bilan o'rab, himoya qiling. To'g'ri, usta partiya a'zolariga qarshi tajovuzkor arizalarni talab qildi, shuning uchun aldash mumkin emas edi. Xo'sh, yaxshi, ayniqsa mana devoridan butunlay charchashingiz mumkin. Yagona qabul qilinadigan variant charchoqni yo'qotish edi (bitta yoki ommaviy). O'z navbatida, Fry boshqalarga yaqinroq uchdi, lekin hali etarlicha yaqin emas edi.

Keyin bardimiz menga va jangchiga raqsga tushdi va biz har qadamda undan uzoqlashishga majbur bo'ldik. Ayni paytda golem asta-sekin demontaj qilinayotgan edi. Ikkala ta'sirdan ham qutulgan Fry, ittifoqdoshlariga charchoq tashlamaslik uchun imkoni boricha boshqalardan uchib ketishga qaror qildi. Uchib ketganidan so'ng, u yana golem uchun ittifoqchi bo'ldi, ammo keyin qolgan partiya dushman bilan kurashdi.

Shunday tugadi. Bizning partiyamiz o'zini katta dumaloq chuqurning o'rtasida topdi - ilgari qora shar bo'lgan joy. Bizni qayerdandir tepadan qarab turgan odamlar va boshqa jonzotlar kutib olishdi. Keyinchalik bizni qanday kutib olish va mukofotlash haqida yuklab olish keldi. Yakun.

Bu vaqtda usta bizning belgilar varaqlarini yig'di va birdan biz True20 ga ko'ra o'ynamasligimizni e'lon qildi. Hech qachon. Va u namoyishkorona ularni parchalab tashladi. Qanday burilish. Xo'sh, umuman hech kim bunga qarshi emas edi, garchi choyshabning o'zi qolishi mumkin edi.

Siz esa, qora yele, qolishingizni so'rayman

Xo'sh, men bunday belgi yo'qolmasligi kerak deb qaror qildim va Fry-ni (endi Skaven emas, balki faqat Fry) tizimimga aylantirdim. Twisted Terra. Qahramonning hikoyasini murakkablashtirmaslik uchun men uni biroz o'zgartirdim:

“Bir vaqtlar Fray qorday oppoq yovvoyi jonzot edi. U kunlar-u tunlar Oltin o‘rmon sukunatida beg‘araz kezib yurdi, bir kun kelib muqaddas chakalakzorning tinchi buzildi.

Ikki kishi bor edi - ovchi va uning o'ljasi. Qiziqarli elf kamonchi va undan qochayotgan kalamushlar.

Elf o'qi qochqin tomon yugurganida, u o'z maqsadini topa olmay, qorong'ulik devoriga urildi. Sichqon bir ishora qildi va daraxt tanasi qora jo'yaklarni kesib, kamonchi tomon yugurdi, lekin u chaqmoq tezligida yon tomonga sakrab tushdi.

Fry oltin barglar orqasiga yashirinib, dahshat bilan tomosha qildi. Jangchilar oxir-oqibat yarador elf sehrlangan xanjar bilan kalamushni tugatmaguncha hamma narsani aylantirdilar. Kamonchi o'lgan odamdan o'g'irlangan ajoyib olmani oldi. Ketayotganda u elf xo'jayini aytganidek, qadimiy o'ramni o'qidi. Hech kim la'natlangan qora qonga botgan jasadni kashf qilmasligi kerak. Yer silkinib, harakatga keldi.

Elf ketib, yer silkinishni to'xtatganda, Fray yana daraxtlar ortidan qaradi. Qiziqish uni mag‘lub bo‘lgan kalamushning jasadiga yetakladi. Kalamushning qora qoni yagona shoxga singib ketdi, uning ongining uxlab yotgan imkoniyatlarini uyg'otdi va unga sehrli xususiyatlarni berdi.

Nima bo'layotganini tushunib, qora rangga aylangan Fry, elf afsunidan uning sevimli o'rmonining bir qismi havoga ko'tarilganini aniqladi. Ko'rinishidan, tanish joylarni tark etish vaqti keldi."

Aslida, mening tizimimda yozma hikoya ixtiyoriy - asosiylari o'yin uchun muhimdir biografik xususiyatlar xarakter. Fry uchun men biografiyaga quyidagi belgilar to'plamini kiritdim: "qora unicorn", "ko'zlar to'q sariq nur bilan porlaydi", "psixik", "la'natlangan qora qon", "elflar va kalamushlarni yoqtirmaydi".

Bularning barchasi maxsus qoidalarga aylanib, o'yin davomida unib chiqishi mumkin bo'lgan "urug'lar". Masalan, men "la'natlangan qora qon" xususiyatini ikkita boshlang'ich maxsus qoidaga - "qora qon sehriga" va "do'zax bo'roniga" ajratdim. Ehtimol, qora qonning xususiyatlari qahramonga keyinroq, uning sarguzashtlari paytida ochiladigan boshqa imkoniyatlarni yashiradi.

Qahramonni qayta tiklashda men uning True20 tizimidagi o'yin uslubini taxminan saqlab qolmoqchi edim. Shunday qilib, global mexanika charchoq va sehr hayotiylikni yo'qotish mening tizimimda ular "qora qon sehrining" shaxsiy mexanikasiga aylandi - Fry turli xil mavjudotlardan hayot kuchining bir qismini ichishi mumkin, bu ularga to'plangan zaiflashtiruvchi ta'sir ko'rsatadi. soya izlari, va uning o'zi qabul qiladi soya to'lovlari, quyuq qon bilan har qanday foydali fokuslarga sarflanishi mumkin. Keyinchalik, unga asoslanib, men vampir xarakteri uchun mexanika yaratdim, chunki bu printsip vampirizm tushunchasiga juda mos keladi.

Yana bir nechta maxsus qoidalar "ruhiy" xususiyatni ochib beradi. Bular "telepatiya" (Fray o'zi ko'rgan har qanday aqlli mavjudotlar bilan telepatik aloqada bo'lishi mumkin) va "sezgilarni aldash" (kuniga 2 marta, Fry 5 daqiqa davomida har qanday illyuziya yaratishi mumkin). Ammo bu xususiyatning yagona ishlatilishi emas. "Psixik", masalan, Fryga kimningdir xotirasini o'chirishga, joyning aurasini his qilishga, yo'qolgan ob'ektni qidirishga va hokazolarga ruxsat berishi mumkin. Bu o'yin qanday rivojlanishiga va qanday vaziyatlar yuzaga kelishiga bog'liq.

Keyinchalik men yagona shoxni taktik o'yinimga moslashtirdim "Monster Boy". U erda oldindan o'rnatilgan qahramonlar o'yin parametrlari bilan yarmiga katlanmış otkritkalar sifatida yaratilgan. Oxir-oqibat, bu baxtsiz hodisalar emas, balki qoziqqa qo'shadigan bitta ortiqcha belgi va shunday dramatik va ibratli hikoya edi.

Qora Unicornning baxtsiz hodisalari

Qora yagona shoxli Fry belgilar varaqasi

Hammasi shu, sizga o'yinlarda zukkolik va o'zaro tushunish kerak, shunda siz hech qanday tizimdan qo'rqmaysiz.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish