Microsoft nói về những đổi mới trong DirectX 12: dò tia nhẹ và chi tiết tùy theo khoảng cách

Microsoft là một phần của chương trình truy cập sớm bản xem trước của Windows Insider trình bày đã cập nhật API DirectX 12 và trình bày chi tiết về những đổi mới. Những tính năng này sẽ được phát hành vào năm tới và bao gồm ba tính năng chính.

Microsoft nói về những đổi mới trong DirectX 12: dò tia nhẹ và chi tiết tùy theo khoảng cách

Khả năng đầu tiên liên quan đến việc dò tia. DirectX 12 ban đầu có tính năng này nhưng bây giờ nó đã được mở rộng. Cụ thể, các trình đổ bóng bổ sung đã được thêm vào đối tượng dò tia hiện có PSO (đối tượng trạng thái đường ống). Điều này cải thiện hiệu quả công việc.

Tiếp theo chúng ta nên đề cập đến công nghệ thuật toán thích ứng Thực thi gián tiếp. Theo mô tả, tính năng này cho phép bạn xác định số lượng tia trong dòng thời gian thực thi GPU. Cuối cùng, có thể sử dụng tùy chọn theo dõi nhẹ.

Công ty cũng làm việc với hình học. Microsoft đã thêm hỗ trợ cho Mesh Shaders vào API DirectX 12. Tính năng này được gọi là DirectX Sampler. Nó cho phép bạn xác định kết cấu nào thường có sẵn nhất và nên lưu lại trong bộ nhớ. Do đó, chỉ những dữ liệu cần thiết ở đây và bây giờ mới được lưu trữ trong bộ nhớ video.

Microsoft nói về những đổi mới trong DirectX 12: dò tia nhẹ và chi tiết tùy theo khoảng cách

Do đó, sự đổi mới sẽ giúp loại bỏ thời gian tải lâu khó chịu đối với thế giới ảo. Đây được gọi là công nghệ truyền tải kết cấu.

Microsoft nói về những đổi mới trong DirectX 12: dò tia nhẹ và chi tiết tùy theo khoảng cách

Tất cả điều này chi tiết hơn mô tả trên Blog nhà phát triển của Microsoft. Đồng thời, chúng tôi lưu ý rằng vài ngày trước AMD đã tích cực nói ra về chủ đề này và gợi ý về sự xuất hiện sắp xảy ra của các tính năng mới trong các sản phẩm Radeon. Rõ ràng, chúng sẽ xuất hiện trong các card màn hình cao cấp mới, dự kiến ​​sẽ ra mắt vào năm 2020. Chúng được ghi nhận, cùng với những thứ khác, với sự hỗ trợ phần cứng cho phương pháp dò tia. 



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét