Larian gặp rất nhiều rủi ro sáng tạo với Baldur's Gate 3

Studio Larian phát triển trò chơi nhập vai Baldur's Gate 3. Cùng một đội chịu trách nhiệm về bộ đôi Divinity: Original Sin, được người hâm mộ thể loại cRPG đánh giá cao. Trong một cuộc phỏng vấn với Game Informer, Giám đốc điều hành của Larian Studios, Swen Vincke đã thảo luận ngắn gọn về quá trình chuyển trải nghiệm Dungeon & Dragons thành một trò chơi điện tử.

Larian gặp rất nhiều rủi ro sáng tạo với Baldur's Gate 3

Sven Vincke cũng ám chỉ rằng các nhà phát triển đang gặp nhiều rủi ro trong sáng tạo với Baldur's Gate 3.

“Tất cả đều phụ thuộc vào cách chúng tôi điều chỉnh các cuốn sách, quy tắc và cảm giác ngồi vào bàn vào trò chơi mà không quay lưng lại với những người chưa bao giờ chơi D&D trong đời,” anh nói. “Bằng cách trộn mọi thứ lại với nhau, tôi nghĩ chúng tôi đã tìm ra công thức phù hợp.” Nhưng bạn sẽ phải phán xét. Bạn không thể tạo ra một trò chơi mà không gặp rủi ro trong sáng tạo. Chính xác hơn là bạn có thể, nhưng sau đó bạn sẽ tạo ra trò chơi tương tự. Xem xét số tiền chúng tôi đầu tư vào dự án này, chúng tôi đã gặp rất nhiều rủi ro về mặt sáng tạo - tôi nghĩ thậm chí còn nhiều hơn những gì mọi người mong đợi."

Cho đến nay, vẫn chưa có thông tin chi tiết nào về Baldur's Gate 3, ngoài việc nó sẽ được phát hành trên PC và sẽ có sẵn trên Google Stadia.


Larian gặp rất nhiều rủi ro sáng tạo với Baldur's Gate 3

Trong một tin tức khác của Larian Studios, nhà phát triển người Bỉ đã công bố mở văn phòng thứ năm đặt tại Kuala Lumpur, Malaysia. Phần còn lại ở Ghent, Dublin, Thành phố Quebec và St. Petersburg.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét