Studio Larian
Sven Vincke cũng ám chỉ rằng các nhà phát triển đang gặp nhiều rủi ro trong sáng tạo với Baldur's Gate 3.
“Tất cả đều phụ thuộc vào cách chúng tôi điều chỉnh các cuốn sách, quy tắc và cảm giác ngồi vào bàn vào trò chơi mà không quay lưng lại với những người chưa bao giờ chơi D&D trong đời,” anh nói. “Bằng cách trộn mọi thứ lại với nhau, tôi nghĩ chúng tôi đã tìm ra công thức phù hợp.” Nhưng bạn sẽ phải phán xét. Bạn không thể tạo ra một trò chơi mà không gặp rủi ro trong sáng tạo. Chính xác hơn là bạn có thể, nhưng sau đó bạn sẽ tạo ra trò chơi tương tự. Xem xét số tiền chúng tôi đầu tư vào dự án này, chúng tôi đã gặp rất nhiều rủi ro về mặt sáng tạo - tôi nghĩ thậm chí còn nhiều hơn những gì mọi người mong đợi."
Cho đến nay, vẫn chưa có thông tin chi tiết nào về Baldur's Gate 3, ngoài việc nó sẽ được phát hành trên PC và sẽ có sẵn trên Google Stadia.
Trong một tin tức khác của Larian Studios, nhà phát triển người Bỉ đã công bố mở văn phòng thứ năm đặt tại Kuala Lumpur, Malaysia. Phần còn lại ở Ghent, Dublin, Thành phố Quebec và St. Petersburg.
Nguồn: 3dnews.ru