“Thương hiệu này rất quan trọng đối với chúng tôi”: người đứng đầu Koch Media giải thích lý do tại sao Dead Island 2 lại mất nhiều thời gian để thực hiện

Đã hơn 2 năm trôi qua kể từ khi Dead Island XNUMX được công bố nhưng trò chơi thậm chí vẫn chưa có ngày phát hành dự kiến. Trong thời gian này, dự án đã thay đổi một số nhà phát triển - hiện nay là Dambuster Studios của Anh, công ty đã tạo ra Homefront: Cuộc cách mạng. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây GamesIndustry.biz Klemens Kundratitz, Giám đốc điều hành của nhà xuất bản Deep Silver Koch Media, đã giải thích lý do tại sao không vội phát hành trò chơi.

“Thương hiệu này rất quan trọng đối với chúng tôi”: người đứng đầu Koch Media giải thích lý do tại sao Dead Island 2 lại mất nhiều thời gian để thực hiện

“Dead Island là một thương hiệu rất quan trọng đối với chúng tôi, vì vậy chúng tôi phải làm đúng cách,” giám đốc điều hành cho biết. “[Và việc chúng tôi không vội vàng] chỉ chứng tỏ rằng chúng tôi quan tâm đến chất lượng. Thật không hay khi nói về việc dự án chuyển sang studio thứ ba, nhưng chúng tôi muốn các quyết định của mình được đánh giá dựa trên kết quả cuối cùng. Chúng tôi hoàn toàn tin tưởng rằng [Dead Island 2] sẽ tạo nên một trò chơi zombie tuyệt vời. Chúng tôi trao cho nó tất cả sức mạnh của mình."

Dead Island 2 đã được công bố tại E3 2014. Studio Techland của Ba Lan, hãng tạo ra bộ truyện, đã lên kế hoạch tự phát triển trò chơi, nhưng sau đó quyết định tập trung vào Ánh sáng tắt dần. Deep Silver đã ký một thỏa thuận với Yager Development của Đức, dự kiến ​​sẽ hoàn thành việc phát triển vào quý 2015 năm 2016. Tuy nhiên, do sự khác biệt về mặt sáng tạo với nhà phát hành, quá trình sản xuất đã bị dừng và vào mùa xuân năm XNUMX, trò chơi đã có nhà phát triển mới - Sumo Digital của Anh. Một nỗ lực khác đã thất bại, và vào tháng XNUMX năm nay THQ Nordic, mua Koch Media, cùng với các quyền đối với tất cả các nhượng quyền thương mại của mình, công bốrằng dự án đã được chuyển giao cho Dambuster Studios.

“Thương hiệu này rất quan trọng đối với chúng tôi”: người đứng đầu Koch Media giải thích lý do tại sao Dead Island 2 lại mất nhiều thời gian để thực hiện

Theo Kundratitz, không có xung đột giữa Koch Media và Techland. Ngược lại, nhà phát hành tiếp tục hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển Ba Lan: họ sẽ đóng vai trò là nhà phân phối của Dying Light 2, sẽ được phát hành vào mùa xuân năm 2020. “Chúng tôi có thể nói về xung đột nếu chúng tôi định phát hành [Dead Island và Dying Light 2] cùng lúc,” anh lưu ý. “Nhưng điều đó sẽ không xảy ra.”

Deep Silver đã giới thiệu lối chơi của Dying Light 2 tại Gamescom 2014. Có thể phiên bản hiện tại của trò chơi rất khác so với phiên bản được giới thiệu tại triển lãm. Các sự kiện diễn ra ở California - ở Santa Monica, Hollywood, San Francisco. Nó đã được lên kế hoạch để có bốn nhân vật có thể điều khiển được, như trong các phần trước, nhưng chế độ hợp tác đã được công bố hỗ trợ cho tám người dùng.

Trong cùng một cuộc trò chuyện, Kundratitz đã hứa rằng các chi tiết về Saints Row mới đang được THQ Nordic phát triển đã xác nhận vào tháng 8, sẽ được xuất bản vào năm tới.

Rõ ràng, Dead Island 2 phải đến nửa cuối năm 2020 mới được ra mắt. Rất có thể, nó sẽ không chỉ xuất hiện trên PC, Xbox One và PlayStation 4 mà còn trên các hệ máy console mới. 



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét