Những người tạo ra Microsoft Flight Simulator: VR là ưu tiên hàng đầu của dự án

Mặc dù gần đây thực tế ảo đang tạo ra nhiều tiếng vang hơn bình thường, nhờ vào thông báo về Half-Life: Alyx, có một studio khác đang tìm cách kết hợp VR vào trò chơi kinh phí lớn của mình. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với AVSIM, giám đốc Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, cho biết thực tế ảo được ưu tiên rất cao khi tạo ra một trình mô phỏng chuyến bay hàng không dân dụng. No Man's Sky trông tuyệt vời trong VR và trò chơi thực tế sẽ được hưởng lợi nhiều hơn từ điều này.

Ông Neumann nói thêm rằng Asobo và bản thân ông có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực thực tế ảo và họ đang làm việc chăm chỉ để làm đúng. Ông giải thích: “Chúng tôi muốn tìm một giải pháp tốt, chẳng hạn bằng cách tách cabin ra khỏi phần còn lại của môi trường. Khi đó bạn có thể di chuyển tự do và thế giới ở phía sau sẽ không bắt đầu nhấp nháy nữa.”

Trong cuộc phỏng vấn, người ta cũng xác nhận rằng động vật sẽ xuất hiện trong trò chơi và nhóm đang nỗ lực bổ sung thêm xe lửa và tàu vào thế giới ảo. Ông Neumann cũng cho biết sẽ có các mùa khác nhau nhưng cần trang bị máy dọn tuyết để hoạt động vào mùa đông. Có vẻ như các nhà phát triển đang thực sự đi sâu vào mô phỏng.

Nhân tiện, gần đây trong cuộc họp báo cáo với Phó chủ tịch cấp cao của CD Projekt RED Michal Andrzej Nowakowski yêu cầu, anh ấy có quan tâm đến việc ra mắt không trình bày gần đây game bắn súng Half-Life: Alyx sẽ làm giảm sự quan tâm của người chơi đối với tựa game nhập vai hành động sắp ra mắt Cyberpunk 2077. Hãy nhớ rằng: Cyberpunk 2077 dự kiến ​​phát hành vào ngày 16 tháng XNUMX và Half-Life: Alyx sẽ ra mắt vào khoảng tháng XNUMX.

Đáp lại, vị giám đốc điều hành này chỉ ra việc áp dụng tai nghe thực tế ảo cực kỳ khiêm tốn so với PC và bảng điều khiển truyền thống, nói một cách hợp lý: “Thực tế ảo vẫn là một phần cực kỳ thích hợp của thị trường trò chơi, nó rất, rất nhỏ. Đó là một thị trường rất, rất, rất—và tôi có thể thêm một vài từ nữa, “rất”—nhỏ.”

Trên thực tế, khá lạ khi nghĩ rằng Half-Life: Alyx sẽ có thể tác động đến doanh thu của Cyberpunk 2077. Bất chấp đội quân người hâm mộ đông đảo, chúng ta đang nói về một dự án thử nghiệm ở nhiều khía cạnh dành cho một bộ phận nhỏ người chơi. Nếu một người chưa có tai nghe VR, cơ hội chơi tác phẩm mới của Valve sẽ ít nhất phải bằng một chiếc máy chơi game hiện đại tốt. Và chi phí cho Cyberpunk 2077 chỉ bị giới hạn bởi chi phí của trò chơi. Có lẽ nếu cả hai trò chơi được phát hành trong cùng một tháng thì sẽ có tác động tối thiểu, nhưng thực tế không phải vậy. Ông Novakovsky nói thêm: “Lý do duy nhất tôi nghĩ Valve quyết định thực sự đưa dự án này ra thị trường là vì họ đã tiếp cận lĩnh vực trò chơi mới từ góc độ phần cứng và tôi đoán họ thực sự có kế hoạch trở thành những người tiên phong có ảnh hưởng trong khu vực này”.

Đánh giá qua đoạn giới thiệu và ảnh chụp màn hình được trình bày, Half-Life: Alyx trông khá hấp dẫn, có lẽ đây sẽ là dự án thực sự đột phá đầu tiên cho lĩnh vực thực tế ảo. Tuy nhiên, để có đồ họa tốt, bạn sẽ phải trả tiền không chỉ bằng sự hiện diện của mũ bảo hiểm mà còn bằng một PC chơi game khá tốt: yêu cầu hệ thống tối thiểu bao gồm RAM 12 GB và GeForce GTX 1060.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét