Ubisoft tăng tốc Rainbow Six Siege trên PC với Vulkan

Ubisoft đã phát hành bản vá 4.3 cho Vòng Sáu Sáu Siege của Tom Clancy, bổ sung thêm hỗ trợ Vulkan. API này hứa hẹn sẽ cải thiện hiệu suất đồ họa bằng cách cung cấp nhiều quyền truy cập trực tiếp hơn vào GPU và giảm sự phụ thuộc vào CPU. Vì vậy sự cải thiện hiệu suất sẽ dễ nhận thấy hơn trên các hệ thống có CPU yếu.

Ubisoft tăng tốc Rainbow Six Siege trên PC với Vulkan

Đáng chú ý là Ubisoft đã đánh giá cả DirectX 12 và Vulkan, nhưng lại chọn cái sau vì các thử nghiệm nội bộ cho thấy hiệu suất CPU tốt hơn trên Vulkan. Các khả năng kỹ thuật chính mà Vulkan mang lại là: Lập chỉ mục kết cấu động, Bí danh mục tiêu kết xuất và Điện toán không đồng bộ.

Lập chỉ mục kết cấu động giúp giảm tải CPU do có ít lệnh gọi vẽ hơn. Sử dụng công nghệ Render Target Aliasing, Ubisoft đã triển khai độ phân giải động trên PC dựa trên khối lượng công việc GPU. Cuối cùng, điện toán không đồng bộ cho phép bạn chạy các tác vụ điện toán và đồ họa trên cạc đồ họa, cung cấp nhiều công cụ và tùy chọn tối ưu hóa hơn.

“API Vulkan có những ưu điểm so với DirectX 11 sẽ giúp Rainbow Six Siege cải thiện hiệu suất đồ họa. Vulkan sẽ giúp game thủ giảm chi phí CPU và GPU, đồng thời hỗ trợ các tính năng hiện đại hơn, mở đường cho những điều mới mẻ và thú vị trong tương lai. Với việc phát hành bản vá 4.3, việc thử nghiệm Vulkan trên PC rộng rãi hơn sẽ bắt đầu,” công ty cho biết.

Sẽ rất thú vị khi xem kết quả của việc triển khai API Vulkan trong các trò chơi Ubisoft sử dụng nhiều tài nguyên như Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, có thể tăng hiệu suất đáng chú ý. Điều tò mò là ở Bộ phận 2 Ubisoft đã chọn DirectX 12.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét