Kỹ thuật đảo ngược mã GTA III và GTA VC đã được hoàn thành

Các bản phát hành đầu tiên của dự án re3 và reVC đã có sẵn, trong đó công việc được thực hiện để đảo ngược mã nguồn của trò chơi GTA III và GTA Vice City, được phát hành khoảng 20 năm trước. Các bản phát hành đã xuất bản được coi là đã sẵn sàng để xây dựng một trò chơi hoạt động hoàn chỉnh. Các bản dựng đã được thử nghiệm trên Linux, Windows và FreeBSD trên các hệ thống x86, amd64, arm và arm64. Ngoài ra, các cổng đang được phát triển cho các máy chơi game Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 và Xbox. Để chạy, bạn cần các tệp có tài nguyên trò chơi mà bạn có thể trích xuất từ ​​bản sao GTA III của mình.

Dự án khôi phục mã được khởi động vào năm 2018 với mục tiêu sửa một số lỗi, mở rộng cơ hội cho các nhà phát triển mod và tiến hành các thử nghiệm để nghiên cứu và thay thế các thuật toán mô phỏng vật lý. Để kết xuất, ngoài công cụ đồ họa RenderWare gốc (D3D8), có thể sử dụng công cụ librw, hỗ trợ đầu ra qua D3D9, OpenGL 2.1+ và OpenGL ES 2.0+. MSS hoặc OpenAL có thể được sử dụng cho đầu ra âm thanh. Mã này không có giấy phép, kèm theo thông báo giới hạn việc sử dụng cho mục đích giáo dục, tài liệu và sửa đổi.

Ngoài việc sửa lỗi và điều chỉnh để hoạt động trên nền tảng mới, phiên bản được đề xuất còn bổ sung thêm các công cụ gỡ lỗi, triển khai camera xoay, thêm hỗ trợ XInput, mở rộng hỗ trợ cho các thiết bị ngoại vi, hỗ trợ đầu ra được chia tỷ lệ trên màn hình rộng, một bản đồ và các tùy chọn bổ sung được thêm vào menu.

Kỹ thuật đảo ngược mã GTA III và GTA VC đã được hoàn thành


Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét