tác giả: Prohoster

Không phải nữa, mà là một lần nữa: các đặc điểm của DOOM Eternal dành cho bảng điều khiển và Stadia cũng được yêu cầu điều chỉnh

Theo yêu cầu hệ thống của DOOM Eternal, nhà phát hành dự án, Bethesda Softworks, cũng đã phải điều chỉnh các tính năng kỹ thuật của game bắn súng được mong đợi dành cho hệ máy console và Google Stadia. So với những gì đã nêu trong ghi chú trên trang web chính thức của Bethesda Softworks tối qua, các phiên bản trò chơi dành cho Xbox One X và dịch vụ đám mây của Google đã tăng độ phân giải lên một chút và phiên bản Xbox cơ bản […]

Valve đã phát hành Proton 5.0-4, một gói để chạy các trò chơi Windows trên Linux

Valve đã xuất bản bản phát hành đầu tiên của nhánh mới của dự án Proton 5.0, dựa trên sự phát triển của dự án Wine và nhằm mục đích đảm bảo ra mắt các ứng dụng trò chơi được tạo cho Windows và có trong danh mục Steam trên Linux. Sự phát triển của dự án được phân phối theo giấy phép BSD. Proton cho phép bạn chạy trực tiếp các ứng dụng chơi game chỉ dành cho Windows trong máy khách Steam Linux. Gói này bao gồm […]

Phát hành môi trường người dùng Gnome 3.36

Sau sáu tháng phát triển, môi trường máy tính để bàn Gnome 3.36 đã được ra mắt. So với bản phát hành trước, khoảng 24 nghìn thay đổi đã được thực hiện, trong đó có 780 nhà phát triển tham gia. Để đánh giá nhanh khả năng của Gnome 3.36, các bản dựng Live chuyên biệt dựa trên openSUSE và Ubuntu đã được chuẩn bị. Những cải tiến quan trọng: Một ứng dụng Tiện ích mở rộng riêng biệt được bao gồm, được thiết kế để quản lý các tiện ích bổ sung cho Gnome […]

Bản phát hành thư viện phương tiện SDL 2.0.12

Thư viện SDL 2.0.12 (Lớp DirectMedia Đơn giản) đã được phát hành, nhằm mục đích đơn giản hóa việc viết trò chơi và ứng dụng đa phương tiện. Thư viện SDL cung cấp các công cụ như đầu ra đồ họa 2D và 3D được tăng tốc phần cứng, xử lý đầu vào, phát lại âm thanh, đầu ra 3D thông qua OpenGL/OpenGL ES và nhiều hoạt động liên quan khác. Thư viện được viết bằng C và được phân phối theo giấy phép zlib. Để tận dụng cơ hội […]

Sẽ không lâu nữa cho đến khi ra mắt Ryzen 4000: những chiếc laptop Renoir đầu tiên đã có sẵn để đặt hàng trước

Vào đầu năm nay, AMD đã giới thiệu bộ xử lý di động dòng AMD 4000 (Renoir), nhưng không cho biết chính xác khi nào sẽ phát hành máy tính xách tay dựa trên chúng. Nhưng nếu bạn tin Amazon Trung Quốc, chúng ta còn rất ít thời gian để chờ đợi - những chiếc máy tính xách tay đầu tiên chạy chip Renoir đã có sẵn để đặt hàng trước. Một số máy tính xách tay chơi game đã xuất hiện trong bộ sưu tập của Amazon tại Trung Quốc […]

Đánh giá về Bộ nhớ Crucial Ballistix Sport AT và Sport LT

Hệ thống máy tính để bàn hiện đại có cần RAM 32 GB không?Đây là một câu hỏi khó có câu trả lời chính xác. Các thử nghiệm cho thấy phần lớn các ứng dụng chơi game không yêu cầu dung lượng RAM này, đặc biệt nếu nền tảng này sử dụng card màn hình có đủ bộ nhớ video và ổ cứng thể rắn mạnh mẽ. Do đó, “tiêu chuẩn vàng” cho hệ thống máy tính để bàn hiện đại bao gồm việc sử dụng […]

Giá châu Âu của hầu hết các bộ xử lý Comet Lake-S đã được tiết lộ

Intel đã chuẩn bị một thế hệ bộ xử lý máy tính để bàn mới, còn được gọi là Comet Lake-S, từ khá lâu. Gần đây, chúng tôi đã biết rằng bộ xử lý Core thế hệ thứ mười sẽ được phát hành vào khoảng quý hai và hôm nay, nhờ một nguồn trực tuyến nổi tiếng với bút danh momomo_us, giá của hầu hết các sản phẩm mới trong tương lai đã được biết. Các bộ xử lý Intel sắp ra mắt đã xuất hiện tại một cửa hàng trực tuyến ở Hà Lan và […]

Memcached 1.6.0 - một hệ thống lưu trữ dữ liệu vào bộ nhớ RAM với khả năng lưu nó trên phương tiện bên ngoài

Ngày 8/1.6.0, hệ thống bộ nhớ đệm dữ liệu RAM Memcached đã được cập nhật lên phiên bản XNUMX. Sự khác biệt chính so với các phiên bản trước là giờ đây có thể sử dụng thiết bị bên ngoài để lưu trữ dữ liệu được lưu trong bộ nhớ đệm. Memcached được sử dụng để tăng tốc công việc của các trang web hoặc ứng dụng web có tải cao bằng cách truy cập vào bộ nhớ đệm vào DBMS và dữ liệu trung gian. Ở phiên bản mới, khi lắp ráp theo […]

SDL 2.0.12

Vào ngày 11 tháng 2.0.12, phiên bản tiếp theo của SDL 3 đã được phát hành. SDL là thư viện phát triển đa nền tảng để cung cấp quyền truy cập cấp thấp vào các thiết bị đầu vào, phần cứng âm thanh, phần cứng đồ họa thông qua OpenGL và DirectXNUMXD. Nhiều trình phát video, trình giả lập và trò chơi máy tính khác nhau, bao gồm cả những trò chơi được cung cấp dưới dạng phần mềm miễn phí, đã được viết bằng SDL. SDL được viết bằng C, hoạt động với C++ và cung cấp […]

Đám mây 1C. Mọi thứ đều không có mây

Việc di chuyển luôn luôn căng thẳng, bất kể đó là gì. Chuyển từ một căn hộ hai phòng kém tiện nghi hơn sang một căn hộ tiện nghi hơn, di chuyển từ thành phố này sang thành phố khác, hoặc thậm chí tự thu mình lại và rời khỏi nơi ở của mẹ bạn ở tuổi 40. Với việc chuyển giao cơ sở hạ tầng, mọi thứ cũng không đơn giản như vậy. Đó là một điều khi bạn có một trang web nhỏ với vài nghìn nội dung độc đáo […]

Chính thức: E3 2020 bị hủy bỏ

Hiệp hội Phần mềm Giải trí đã hủy bỏ Triển lãm Giải trí Điện tử năm nay do sự lây lan của virus Corona. Sự kiện dự kiến ​​diễn ra từ ngày 9 đến ngày 11 tháng XNUMX tại Los Angeles. Tuyên bố của ESA: “Sau khi tham khảo ý kiến ​​cẩn thận với các công ty thành viên về sức khỏe và sự an toàn của mọi người trong ngành – người hâm mộ, nhân viên, thành viên và đối tác lâu năm của chúng tôi – chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn […]

Tấn công nỗi nhớ: game đối kháng Mortal Kombat 4 đã có mặt trên GOG

Phiên bản của trò chơi chiến đấu Mortal Kombat 4, lần đầu tiên ra mắt trên phương tiện vật lý dành cho PC và máy chơi game gia đình vào tháng 1998 năm 5,99, hiện có sẵn để mua trên cửa hàng GOG với giá 159 USD (ở Nga - 3 ₽). Đây là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi chiến đấu nổi tiếng sử dụng đồ họa ba chiều - bộ tăng tốc 3D cho PC như các giải pháp từ XNUMXdfx có thể chứng minh […]