tác giả: Prohoster

Bản phát hành alpha đầu tiên của Protox, Tox, một ứng dụng nhắn tin phi tập trung dành cho nền tảng di động.

Protox là một ứng dụng di động để trao đổi tin nhắn giữa những người dùng mà không cần sự tham gia của máy chủ dựa trên giao thức Tox (toktok-toxcore). Hiện tại, chỉ có hệ điều hành Android được hỗ trợ, tuy nhiên, vì chương trình được viết trên khung Qt đa nền tảng sử dụng QML nên có thể chuyển nó sang các nền tảng khác trong tương lai. Chương trình này là một giải pháp thay thế cho Tox dành cho khách hàng Antox, Trifa, Tok - gần như tất cả […]

ArmorPaint nhận được trợ cấp từ chương trình Epic MegaGrant

Sau Blender và Godot, Epic Games tiếp tục hỗ trợ phát triển phần mềm miễn phí. Lần này khoản tài trợ được trao cho ArmorPaint, một chương trình tạo họa tiết cho các mô hình 3D, tương tự như Substance Painter. Phần thưởng là 25000 USD. Tác giả của chương trình cho biết trên Twitter của mình rằng số tiền này sẽ đủ để anh ấy phát triển trong năm 2020. ArmorPaint được phát triển bởi một người. Nguồn: linux.org.ru

7 công cụ nguồn mở để giám sát tính bảo mật của hệ thống đám mây đáng để biết

Việc áp dụng rộng rãi điện toán đám mây giúp các công ty mở rộng quy mô kinh doanh. Nhưng việc sử dụng các nền tảng mới cũng đồng nghĩa với việc xuất hiện các mối đe dọa mới. Duy trì nhóm của riêng bạn trong một tổ chức chịu trách nhiệm giám sát tính bảo mật của dịch vụ đám mây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Các công cụ giám sát hiện tại rất tốn kém và chậm. Ở một mức độ nào đó, chúng khó quản lý khi cần bảo mật cơ sở hạ tầng đám mây quy mô lớn. Các công ty […]

Các mẫu lưu trữ dữ liệu trong Kubernetes

Xin chào, Habr! Xin nhắc bạn rằng chúng tôi đã xuất bản một cuốn sách cực kỳ thú vị và hữu ích khác về các mẫu Kubernetes. Tất cả bắt đầu với “Patterns” của Brendan Burns, tuy nhiên, công việc trong phân khúc này đang phát triển mạnh mẽ. Hôm nay chúng tôi mời bạn đọc một bài viết từ blog MinIO phác thảo ngắn gọn các xu hướng và chi tiết cụ thể về các mẫu lưu trữ dữ liệu trong Kubernetes. Kubernetes về cơ bản […]

Cách chúng tôi làm việc về chất lượng và tốc độ lựa chọn đề xuất

Tên tôi là Pavel Parkhomenko, tôi là nhà phát triển ML. Trong bài viết này, tôi muốn nói về cấu trúc của dịch vụ Yandex.Zen và chia sẻ những cải tiến kỹ thuật, việc triển khai cải tiến này đã giúp nâng cao chất lượng của các đề xuất. Từ bài đăng này, bạn sẽ học cách tìm những tài liệu phù hợp nhất cho người dùng trong số hàng triệu tài liệu chỉ trong vài mili giây; cách thực hiện phân rã liên tục một ma trận lớn (bao gồm hàng triệu cột và […]

Rock of Ages III: Make & Break sẽ được phát hành đồng thời trên Stadia với các nền tảng khác

Modus Games và studio ACE Team và Giant Monkey Robot đã thông báo rằng Rock of Ages III: Make & Break sẽ được phát hành trên Google Stadia cùng với các phiên bản đã được công bố trước đó cho PC, Xbox One, PlayStation 4 và Nintendo Switch trong nửa đầu năm 2020. Rock of Ages III: Make & Break là sự kết hợp giữa hành động, […]

Màn đầu tiên và năm nhân vật đã chuẩn bị sẵn: điều gì sẽ xảy ra khi truy cập sớm Baldur's Gate 3

Giám đốc điều hành của Larian Studios, Swen Vincke, trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, đã giải thích nội dung nào đang chờ đợi người mua phiên bản tiền phát hành của trò chơi nhập vai rất được mong đợi Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 sẽ được truy cập sớm với màn đầu tiên và năm màn. các ký tự đã chuẩn bị sẵn. Sau khi chọn một trong số họ, những người còn lại sẽ được tuyển dụng như một phần của hướng dẫn: Will (Wyll) là một người […]

Trình mô phỏng bắt nạt đầy khí quyển nhưng phù phiếm Sludge Life sẽ được phát hành trên PC và Switch vào mùa xuân này

Издательство Devolver Digital у себя в микроблоге анонсировало новый проект — комедийный симулятор хулигана Sludge Life от создателя High Hell Терри Веллманна (Terri Vellmann) и композитора Enter the Gungeon под псевдонимом Doseone. Sludge Life разрабатывается для PC (Epic Games Store) и Nintendo Switch. Выпустить проект планируют весной этого года, однако на странице игры в цифровом […]

Tin đồn: cốt truyện, kẻ thù và những cải tiến của Half-Life: Alyx, cũng như thông tin về phiên bản làm lại của phần thứ hai

Автор YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) регулярно делится информацией о деятельности компании Valve. Недавно он выпустил новый ролик, в котором рассказал об особенностях Half-Life: Alyx и затронул тему ремейка Half-Life 2. Блогер поведал сюжетные подробности грядущего проекта Valve. События игры показывают, как главная героиня Аликс Вэнс переезжает в Сити-17 со своим отцом […]

MBT của game bắn súng trực thăng Comanche đã bắt đầu trên Steam

Компания THQ Nordic и студия Nukklear объявили о запуске открытого бета-теста многопользовательского вертолётного шутера Comanche в Steam. Оно закончится 2 марта, в 21:00 (МСК). Comanche является командным шутером, действие которого разворачивается в ближайшем будущем. По сюжету правительство США разработало вертолётную программу, призванную создать высокоманевренные и продвинутые машины для тихого проникновения на вражескую территорию и выгрузки дрона. […]

Mesa bổ sung hỗ trợ GLES 3.0 thử nghiệm cho GPU Mali

Компания Collabora сообщила о реализации в драйвере Panfrost экспериментальной поддержки OpenGL ES 3.0. Изменения переданы в кодовую базу Mesa и войдут в состав следующего значительного выпуска. Для включения GLES 3.0 требуется запуск Mesa с выставленной переменной окружения «PAN_MESA_DEBUG=gles3». Драйвер Panfrost развивается на основе обратного инжиниринга оригинальных драйверов от компании ARM, рассчитан на работу с чипами […]

Let's Encrypt vượt mốc một tỷ chứng chỉ

Некоммерческий удостоверяющий центр Let’s Encrypt, контролируемый сообществом и предоставляющий сертификаты безвозмездно всем желающим, объявил о достижении рубежа в миллиард сгенерированных сертификатов, что в 10 раз больше, чем было зафиксировано три года назад. Ежедневно генерируется 1.2-1.5 миллионов новых сертификатов. Число активных сертификатов составляет 116 млн (сертификат действует три месяца) и охватывает около 195 млн доменов (год […]