tác giả: Prohoster

Làm thế nào để không vào được trường đại học Mỹ

Xin chào! Trước sự quan tâm ngày càng tăng gần đây đối với giáo dục ở nước ngoài, đặc biệt là giáo dục đại học ở Hoa Kỳ, tôi muốn chia sẻ kinh nghiệm đăng ký lấy bằng cử nhân tại một số trường đại học của Mỹ. Vì tôi đã không đạt được mục tiêu đã đặt ra cho bản thân nên tôi sẽ kể cho bạn nghe về mặt tối của vấn đề - phân tích những sai lầm mà ứng viên có thể mắc phải và cách khắc phục […]

Lỗ hổng cho phép các kết nối TCP được thực hiện thông qua đường hầm VPN bị tấn công

Một kỹ thuật tấn công (CVE-2019-14899) đã được xuất bản cho phép các gói bị giả mạo, sửa đổi hoặc thay thế trong các kết nối TCP được chuyển tiếp qua đường hầm VPN. Sự cố này ảnh hưởng đến Linux, FreeBSD, OpenBSD, Android, macOS, iOS và các hệ thống tương tự Unix khác. Linux hỗ trợ cơ chế rp_filter (lọc đường dẫn ngược) cho IPv4, việc bật nó ở chế độ “Strict” sẽ vô hiệu hóa được vấn đề này. Phương pháp này cho phép thay thế gói ở cấp độ kết nối TCP truyền bên trong một mạng được mã hóa […]

Phát hành Proxmox VE 6.1, bộ công cụ phân phối để tổ chức công việc của máy chủ ảo

Proxmox Virtual Environment 6.1 được phát hành, một bản phân phối Linux chuyên dụng dựa trên Debian GNU/Linux, nhằm mục đích triển khai và bảo trì các máy chủ ảo sử dụng LXC và KVM và có khả năng thay thế các sản phẩm như VMware vSphere, Microsoft Hyper-V và Citrix XenServer . Kích thước của ảnh iso cài đặt là 776 MB. Proxmox VE cung cấp các công cụ để triển khai hệ thống ảo hóa hoàn chỉnh […]

W3C cung cấp trạng thái Tiêu chuẩn được đề xuất cho WebAssembly

W3C đã thông báo rằng WebAssugging đã trở thành một tiêu chuẩn được khuyến nghị. WebAssugging cung cấp mã trung gian cấp thấp, phổ quát, độc lập với trình duyệt để chạy các ứng dụng được biên dịch từ nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. WebAssugging được định vị là một công nghệ di động đa trình duyệt và hứa hẹn hơn để tạo các ứng dụng web hiệu suất cao. WebAssembly có thể được sử dụng để giải quyết các vấn đề đòi hỏi hiệu suất cao, chẳng hạn như mã hóa video, xử lý âm thanh, […]

Khoảng 2019 game sẽ được công bố tại The Game Awards 10, nhưng không có Resident Evil 3 Remake

Sẽ có khoảng 2019 thông báo về trò chơi tại The Game Awards 10, người sáng tạo sự kiện Geoff Keighley cho biết trên Reddit. “Chúng tôi có rất nhiều trò chơi hoàn toàn mới sẽ được công bố tại triển lãm. Nếu bạn tính những dự án chưa có ai nghe đến, tôi nghĩ có khoảng 10 dự án trong số đó,” Keighley nói khi trả lời câu hỏi […]

Video: Fan Death Stranding miêu tả khéo léo game theo phong cách 8-bit

Trò chơi phiêu lưu hành động Death Stranding do Kojima Productions phát hành là một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất trong những năm gần đây và dòng nước vẫn còn xoáy. Nhiều game thủ yêu thích dự án đến mức họ quyết định dành cái gọi là fan hâm mộ cho nó (nghĩa là họ đã cố tình “làm già đi” một trò chơi hiện đại bằng cách sử dụng nhiều giải pháp cổ điển khác nhau). Một trong số đó thuộc về người dùng Fabricio Lima, người […]

Tin đồn: Bethesda sẽ phát hành bộ sưu tập với tất cả các phần được đánh số của Doom

Một trang đã xuất hiện cùng lúc trên trang web của một số cửa hàng trực tuyến dành cho DOOM: Slayers Collection dành cho PS4 và Xbox One - một bộ sưu tập bao gồm tất cả các số phát hành của loạt game bắn súng nổi tiếng. Có vẻ như bộ sản phẩm này sẽ được bán trước cuối năm nay, nhưng thông tin về ngày phát hành lại khác nhau: JRC Gamecentrum của Séc và The Shop của Ấn Độ đưa tin […]

“Phụ đề ngu ngốc” và Reach without Halo: Nhân viên Bungie nêu tên hai game trong series

Vào ngày 3 tháng XNUMX, bản cập nhật Halo: Reach đã được phát hành trên PC và Xbox One, nhân dịp một số nhân viên hiện tại và trước đây của Bungie đã chia sẻ những kỷ niệm về quá trình phát triển trò chơi trên Twitter với hashtag #ReachMemory. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy những câu chuyện hấp dẫn về việc tạo ra chế độ Đấu súng và tìm hiểu xem nhiệm vụ cuối cùng nổi tiếng gần như đã bị cắt bỏ như thế nào. Một trong những sự thật thú vị nhất […]

Phiên bản đầu tiên của Dreams sẽ ngừng bán vào ngày 8/XNUMX

Studio Media Molecule đã thông báo sắp kết thúc đợt bán phiên bản đầu tiên của Dreams - chương trình khuyến mãi sẽ kết thúc vào ngày 8 tháng 2 lúc 59:1799 giờ Moscow. Hiện tại, trò chơi có thể được mua với giá XNUMX rúp. Đồng thời, không ai có thể lấy đi những Giấc mơ đã mua của người dùng. Mặc dù thực tế là chi phí của dự án sẽ tăng lên khi phát hành, chủ sở hữu phiên bản tiền phát hành sẽ nhận được đầy đủ […]

Vấn đề mới cho Phoenix Point: game chiến thuật vẫn chưa ra mắt trên Microsoft Store và Xbox Game Pass

Trong quá trình phát triển, trò chơi chiến thuật Phoenix Point của người tạo ra dòng X-COM, Julian Gollop, đã tạm thời trở thành trò chơi độc quyền trên Epic Games Store. Trong cửa hàng này, nó đã được phát hành đúng hạn, vào ngày 3 tháng XNUMX, nhưng trong Microsoft Store (thỏa thuận chỉ quy định độ trễ một năm chỉ trên Steam) nó vẫn chưa xuất hiện. Theo những người sáng tạo, họ đã gặp phải những vấn đề không lường trước được và […]

Biện pháp khắc phục và trò chơi 505: Điều khiển sẽ không có trên Xbox Game Pass

Các nhà phát triển từ Remedy Entertainment và nhà phát hành 505 Games đã phủ nhận thông tin rằng Control sẽ trở thành một phần của thư viện Xbox Game Pass. Là một phần của chương trình phát sóng Mixer Extra Life, người đứng đầu Xbox Phil Spencer nói rằng ông rất vui vì dự án đã được đưa vào danh mục của dịch vụ vì trò chơi vẫn chưa nhận được sự quan tâm đúng mức từ game thủ. Người đầu tiên bình luận về tình hình này là […]

Metacritic vinh danh những trò chơi được đánh giá và thảo luận cao nhất thập kỷ

Trang tổng hợp xếp hạng Metacritic đã công bố danh sách các trò chơi được đánh giá cao nhất trong thập kỷ. Các điều kiện của biểu đồ như sau: dự án phải được phát hành từ năm 2010 đến năm 2019 và nhận được ít nhất 15 lượt đánh giá. Nếu là một trò chơi đa nền tảng thì phiên bản có nhiều đánh giá nhất sẽ được tính đến. Do đó, top 2 được dẫn đầu bởi Super Mario Galaxy XNUMX, The Legend of Zelda: Breath of the Wild và Red Dead Redemption […]