tác giả: Prohoster

Cách viết hợp đồng thông minh bằng Python trên mạng Ontology. Phần 1: Chuỗi khối & API khối

Đây là phần đầu tiên trong loạt bài viết giáo dục về cách tạo hợp đồng thông minh bằng Python trên mạng chuỗi khối Ontology bằng công cụ phát triển hợp đồng thông minh SmartX. Trong bài viết này, chúng ta sẽ bắt đầu làm quen với API hợp đồng thông minh Ontology. API hợp đồng thông minh Ontology được chia thành 7 mô-đun: API Blockchain & Block, API thời gian chạy, API lưu trữ, API gốc, API nâng cấp, API công cụ thực thi và […]

Câu chuyện về một dự án nhỏ kéo dài mười hai năm (về BIRMA.NET lần đầu tiên và thẳng thắn trực tiếp)

Рождением этого проекта можно считать маленькую идею, посетившую меня где-то в конце 2007 года, которой суждено было обрести свой окончательный вид лишь 12 лет спустя (на данный момент времени – конечно же, хотя и текущая реализация, по мнению автора, весьма удовлетворительна). Всё началось с того, что в процессе выполнения своих тогдашних служебных обязанностей в библиотеке […]

Bản tải xuống đáng tin cậy của Schrödinger. Bộ bảo vệ khởi động Intel

Chúng tôi đề xuất hạ xuống mức thấp một lần nữa và nói về tính bảo mật của phần sụn dành cho nền tảng máy tính tương thích x86. Lần này, thành phần chính của nghiên cứu là Intel Boot Guard (đừng nhầm với Intel BIOS Guard!) - một công nghệ khởi động BIOS đáng tin cậy được phần cứng hỗ trợ mà nhà cung cấp hệ thống máy tính có thể bật hoặc tắt vĩnh viễn ở giai đoạn sản xuất. Chà, công thức nghiên cứu đã quen thuộc với chúng ta: […]

Записки задротика: Фреймворк Всевластия

От автора Данный набросок я сочинил некоторое время назад в качестве своеобразного творческого переосмысления истории, которую я излагал здесь, а также её возможного дальнейшего развития при некоторых вольных фантастических допущениях. Разумеется, всё это лишь отчасти навеяно реальным опытом автора, давая возможность постараться ответить на вопрос: «А что если?..» Также имеется некоторая сюжетная привязка к моему […]

Как сделать презентацию «из спичек и желудей» и доказать всем, что и без дизайнера можно выстрелить

В хакатон-тусовке постоянно ведутся споры о том, имеет ли весомое значение дизайн презентации, которую представляют команды членам жюри на финальном питче продукта. С 20 по 22 ноября участникам нашей преакселерационной программы предстоит защита проектов. Мы задумались — а какую вообще роль в этом спектакле играет красивая презентация и как сделать из нее конфетку хотя бы […]

Альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1

Сформирован альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1. Проект развивается силами сообщества после того как компания Mandriva S.A. передала управление проектом в руки некоммерческой организации «OpenMandriva Association». Для загрузки предлагается Live-сборка размером 2.7 Гб (x86_64). В новой версии компилятор Clang, используемый для сборки пакетов, обновлён до ветки LLVM 9.0. В дополнение к штатному ядру Linux, для скомпилированному […]

Хакатон в небольшой компании: как устроить, не вваливая вагон ресурсов

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

Сказ о Великой депрессии: Where the Water Tastes Like Wine выйдет на консолях 29 ноября

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Phát hành ngôn ngữ lập trình Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Người hâm mộ đã làm lại Silent Hill ở ngôi thứ nhất

Команда Zero Trace Operative опубликовала на itch.io концепт ремейка Silent Hill от первого лица, в который вы можете сыграть у себя на ПК. Silent Hill по-прежнему является одной из самых любимых игр поклонников жанра ужасов. Её выпустила компания Konami 31 января 1999 года. По сюжету игры Гарри Мейсон и его дочь, Шерил, отправились в своё […]

Обновление кластерной файловой системы LizardFS 3.13.0-rc2

После годичного затишья в разработке возобновилась работа над новой веткой отказоустойчивой распределённой файловой системы LizardF 3.13 и опубликован второй кандадат в релизы. Недавно произошла смена владельцев компании, развивающей LizardFS, было принято новое руководство и сменились разработчики. Последние два года проект отстранился от сообщества и не уделял ему должного внимания, но новая команда намерена возродить прежние […]

Video nhật ký về sự thống nhất của một thế giới bị tàn phá trong Death Stranding

На российском канале PlayStation появился очередной короткий видеодневник, в котором Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказывает о своём новом творении — постапокалиптическом приключении Death Stranding. Напомним: ранее вышел ролик, посвящённый ключевой теме связей в игре, повлиявшей даже на создание самой студии Kojima Productions. Затем появилось видео о создании главного персонажа — Сэма Портера Бриджеса и ролик о […]