tác giả: Prohoster

Công việc đã bắt đầu với 6 mục tiêu của KDE Frameworks

Cộng đồng KDE đang dần bắt đầu vạch ra các mục tiêu cho nhánh sản phẩm thứ 6 trong tương lai của mình. Do đó, từ ngày 22 đến ngày 24 tháng 6, văn phòng Phòng thí nghiệm đổi mới của Mercedes-Benz tại Berlin sẽ tổ chức một cuộc chạy nước rút dành riêng cho KDE Frameworks XNUMX. Công việc trên một nhánh mới của thư viện KDE sẽ được dành cho việc hiện đại hóa và làm sạch API, đặc biệt, những điều sau đây sẽ được thực hiện: tách biệt các phần trừu tượng và triển khai các thư viện; sự trừu tượng hóa từ các cơ chế dành riêng cho nền tảng […]

Dự án Trident chuyển từ BSD sang VoidLinux

Một động thái hoàn chỉnh đã được công bố, với sự hỗ trợ phần cứng hạn chế và tính khả dụng kém của các gói phần mềm trên FreeBSD được coi là những lý do chính. Họ hứa rằng sẽ có sự hỗ trợ tốt hơn cho GPU, card âm thanh, phát trực tuyến, mạng không dây, hỗ trợ Bluetooth cũng sẽ được triển khai, luôn cập nhật mới, tải nhanh, hỗ trợ Hybrid EFI/Legacy. Các lý do chuyển sang Void bao gồm runit (ấn tượng với tốc độ và sự đơn giản của hệ thống khởi tạo), LibreSSL […]

Phiên bản mới của Wine 4.19 và Wine Staging 4.19

Đã có bản phát hành thử nghiệm triển khai mở API Win32 - Wine 4.19. Kể từ khi phát hành phiên bản 4.18, 41 báo cáo lỗi đã bị đóng và 297 thay đổi đã được thực hiện. Những thay đổi quan trọng nhất: Khả năng của VBScript đã được mở rộng: các hàm String, LBound, RegExp.Replace đã được thêm vào. Các biểu thức mới đã được triển khai; Đã thêm các hàm wined3d_stateblock_set_sampler_state() và wined3d_stateblock_set_texture_stage_state() vào WineD3D. Đã triển khai quá trình xử lý cố định trạng thái (StateBlock) trong các lệnh gọi d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Báo cáo thường niên của nhóm làm việc về máy chủ Swift

Hôm nay, báo cáo thường niên của Nhóm làm việc máy chủ Swift (SSWG), được tạo ra cách đây một năm để nghiên cứu và ưu tiên nhu cầu của các nhà phát triển giải pháp máy chủ trên Swift, đã có sẵn. Nhóm tuân theo cái gọi là quy trình ươm tạo để chấp nhận các mô-đun mới cho ngôn ngữ, nơi các nhà phát triển đưa ra ý tưởng và liên hệ với cộng đồng và chính SSWG, đưa chúng đến sự chấp nhận vào máy chủ […]

Mozilla, Cloudflare và Facebook đã giới thiệu tiện ích mở rộng TLS để ủy quyền các chứng chỉ có thời hạn sử dụng ngắn hạn

Mozilla, Cloudflare và Facebook cùng công bố tiện ích mở rộng TLS mới, Thông tin xác thực được ủy quyền (DC), giải quyết vấn đề về chứng chỉ khi tổ chức quyền truy cập vào một trang web thông qua mạng phân phối nội dung. Chứng chỉ do cơ quan chứng nhận cấp có thời hạn hiệu lực dài, điều này gây khó khăn khi cần tổ chức quyền truy cập vào một trang web thông qua dịch vụ của bên thứ ba, thay mặt cho dịch vụ đó phải thiết lập kết nối an toàn, vì việc chuyển chứng chỉ […]

Lỗi iOS 13.2 mới: Chủ xe Tesla không thể mở xe

Bản cập nhật mới nhất 13.2 được cho là sẽ sửa những lỗi mắc phải ở phiên bản thứ 13, tuy nhiên, như thực tế đã cho thấy, điều này đã không xảy ra. Do đó, phần sụn mới đã dẫn đến việc HomePod liên tục khởi động lại, khiến loa thông minh không thể sử dụng được. Tuy nhiên, hóa ra đây chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Trên điện thoại thông minh, iOS 13.2 mang đến nhiều vấn đề hơn. Bây giờ các ứng dụng đang chạy ẩn đã bị đóng […]

Blizzard từ chối làm lại cốt truyện Warcraft 3: Reforged theo chuẩn của WoW

Hãng phim Blizzard từ chối làm lại cốt truyện cho Warcraft 3: Reforged. Như phó chủ tịch công ty Robert Bridenbecker đã nói với Polygon, những người hâm mộ trò chơi đã yêu cầu giữ nguyên câu chuyện. Các nhà phát triển đã lên kế hoạch thay đổi cốt truyện của dự án để phù hợp với quy luật của World of Warcraft. Để làm điều này, họ đã mời tác phẩm của nhà văn Christie Golden, người đã viết nhiều tiểu thuyết […]

FMV kinh dị Simulacra về cuộc sống cá nhân của một cô gái sẽ đến với hệ máy console vào ngày 3 tháng XNUMX

Wales Interactive và Kaigan Games đã thông báo rằng trò chơi kinh dị FMV Simulacra sẽ được phát hành trên PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch vào ngày 3 tháng 2019 năm XNUMX. Simulacra là một trò chơi kinh dị chỉ sử dụng giao diện điện thoại thông minh. Bạn có quyền truy cập vào tin nhắn, thư, thư viện và các ứng dụng khác. Vì mục đích hiện thực, như mô tả đã nói, dự án có sự tham gia của các diễn viên […]

Bioyino - công cụ tổng hợp số liệu phân tán, có thể mở rộng

Vì vậy, bạn thu thập số liệu. Như chúng ta vậy. Chúng tôi cũng thu thập số liệu. Tất nhiên là cần thiết cho việc kinh doanh. Hôm nay chúng ta sẽ nói về liên kết đầu tiên trong hệ thống giám sát của chúng ta - máy chủ tổng hợp bioyino tương thích statsd, lý do chúng tôi viết nó và lý do chúng tôi từ bỏ brubeck. Từ các bài viết trước của chúng tôi (1, 2), bạn có thể thấy rằng cho đến một thời điểm nào đó, chúng tôi đã thu thập các thẻ […]

Cả sự thiếu hụt sản phẩm của Intel lẫn cuộc chiến thương mại đều không góp phần vào sự thành công của bộ vi xử lý AMD Ryzen

Hội nghị AMD hàng quý hiện tại được đặc trưng bởi mong muốn của các khách mời tham dự sự kiện là hỏi tất cả những câu hỏi hóc búa đã ám ảnh họ trong ba tháng trước. Người đứng đầu công ty đầu tiên đã xua tan thành công mọi tin đồn về sự thiếu hụt năng lực sản xuất TSMC dành cho AMD, thừa nhận tốc độ mở rộng của tất cả các sản phẩm 7 nm của riêng họ không có ngoại lệ là cao nhất có thể. Từ những câu hỏi về tác động của việc thiếu bộ xử lý của đối thủ cạnh tranh […]

Diablo IV được công bố tại BlizzCon 2019

Diablo IV cuối cùng đã chính thức - Blizzard đã công bố trò chơi này tại lễ khai mạc BlizzCon 2019 ở Anaheim và đây là trò chơi đầu tiên trong series kể từ khi Diablo III phát hành vào năm 2012. Dự án đã được công bố với một đoạn giới thiệu câu chuyện dài mang tính điện ảnh, thể hiện tâm trạng đen tối của trò chơi, gợi nhớ đến các dự án trước đó trong loạt phim. Blizzard mô tả tiền đề của trò chơi theo cách này: "Sau Black […]

Lưu trữ số liệu: cách chúng tôi chuyển từ Graphite+Whisper sang Graphite+ClickHouse

Chào mọi người! Trong bài viết trước, tôi đã viết về việc tổ chức một hệ thống giám sát mô-đun cho kiến ​​trúc microservice. Không có gì đứng yên, dự án của chúng tôi không ngừng phát triển và số lượng số liệu được lưu trữ cũng vậy. Cách chúng tôi tổ chức quá trình chuyển đổi từ Graphite+Whisper sang Graphite+ClickHouse trong điều kiện tải cao, đọc về những kỳ vọng từ nó và kết quả của quá trình di chuyển theo phần cắt. Trước […]