tác giả: Prohoster

Cả sự thiếu hụt sản phẩm của Intel lẫn cuộc chiến thương mại đều không góp phần vào sự thành công của bộ vi xử lý AMD Ryzen

Hội nghị AMD hàng quý hiện tại được đặc trưng bởi mong muốn của các khách mời tham dự sự kiện là hỏi tất cả những câu hỏi hóc búa đã ám ảnh họ trong ba tháng trước. Người đứng đầu công ty đầu tiên đã xua tan thành công mọi tin đồn về sự thiếu hụt năng lực sản xuất TSMC dành cho AMD, thừa nhận tốc độ mở rộng của tất cả các sản phẩm 7 nm của riêng họ không có ngoại lệ là cao nhất có thể. Từ những câu hỏi về tác động của việc thiếu bộ xử lý của đối thủ cạnh tranh […]

Diablo IV được công bố tại BlizzCon 2019

Diablo IV cuối cùng đã chính thức - Blizzard đã công bố trò chơi này tại lễ khai mạc BlizzCon 2019 ở Anaheim và đây là trò chơi đầu tiên trong series kể từ khi Diablo III phát hành vào năm 2012. Dự án đã được công bố với một đoạn giới thiệu câu chuyện dài mang tính điện ảnh, thể hiện tâm trạng đen tối của trò chơi, gợi nhớ đến các dự án trước đó trong loạt phim. Blizzard mô tả tiền đề của trò chơi theo cách này: "Sau Black […]

Lưu trữ số liệu: cách chúng tôi chuyển từ Graphite+Whisper sang Graphite+ClickHouse

Chào mọi người! Trong bài viết trước, tôi đã viết về việc tổ chức một hệ thống giám sát mô-đun cho kiến ​​trúc microservice. Không có gì đứng yên, dự án của chúng tôi không ngừng phát triển và số lượng số liệu được lưu trữ cũng vậy. Cách chúng tôi tổ chức quá trình chuyển đổi từ Graphite+Whisper sang Graphite+ClickHouse trong điều kiện tải cao, đọc về những kỳ vọng từ nó và kết quả của quá trình di chuyển theo phần cắt. Trước […]

Thị trường tiêu dùng cho thiết bị đeo sẽ vượt 50 tỷ USD vào năm 2020

Gartner dự đoán rằng chi tiêu cho thị trường thiết bị đeo tiêu dùng sẽ tăng trưởng nhanh chóng trong những năm tới. Năm 2018, người tiêu dùng đã chi khoảng 32,4 tỷ USD trên toàn cầu cho các thiết bị đeo khác nhau. Chúng ta đang nói về các thiết bị như đồng hồ thông minh, thiết bị theo dõi thể dục, kính thông minh, tai nghe, v.v. Năm nay, quy mô chi tiêu toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt […]

Video: Blizzard giới thiệu bản mở rộng World of Warcraft tiếp theo - Shadowlands

BlizzCon 2019 mang đến hàng loạt thông báo từ Blizzard, bao gồm một chương mới trong tựa game MMO giả tưởng dài tập World of Warcraft. Blizzard đã trình chiếu một đoạn phim cho bản mở rộng tiếp theo, Shadowlands, trong đó có sự góp mặt của Sylvanas Windrunner và Bolvar Fordragon, từng là một trong những chiến binh được kính trọng nhất của Liên minh. Một ngày nọ, anh trở thành Lich King mới - Người bảo vệ những kẻ bị nguyền rủa, như anh tự gọi mình, […]

Giám sát như một dịch vụ: một hệ thống mô-đun cho kiến ​​trúc microservice

Ngày nay, ngoài mã nguyên khối, dự án của chúng tôi còn có hàng tá dịch vụ vi mô. Mỗi người trong số họ yêu cầu phải được theo dõi. Thực hiện việc này ở quy mô như vậy bằng cách sử dụng các kỹ sư DevOps là một vấn đề. Chúng tôi đã phát triển một hệ thống giám sát hoạt động như một dịch vụ dành cho các nhà phát triển. Họ có thể ghi số liệu vào hệ thống giám sát một cách độc lập, sử dụng chúng, xây dựng trang tổng quan dựa trên chúng, đính kèm cảnh báo vào chúng, […]

Nokia thuê 350 kỹ sư để tăng tốc phát triển 5G

Công ty thiết bị viễn thông Nokia đã thuê hàng trăm kỹ sư ở Phần Lan trong năm nay để tăng tốc độ phát triển 5G. Tuần trước, công ty Phần Lan cạnh tranh với Ericsson của Thụy Điển và Huawei của Trung Quốc đã cắt giảm dự báo lợi nhuận cho năm 2019 và 2020, cho biết lợi nhuận sẽ thấp hơn do họ chi nhiều tiền hơn để phát triển công nghệ 5G […]

Chuyện từ trung tâm dữ liệu: Chuyện kinh dị Halloween về động cơ diesel, ngoại giao và vít tự khai thác trong lò sưởi

Tôi và các đồng nghiệp đã nghĩ: trước kỳ nghỉ kinh dị yêu thích của chúng tôi, tại sao không, thay vì những thành công và những dự án thú vị, hãy nhớ đến tất cả các thể loại phim kinh dị mà mọi người gặp phải trong quá trình phát triển bất động sản. Vì vậy, hãy tắt đèn, bật những bản nhạc náo động, bây giờ sẽ có những câu chuyện mà đôi khi chúng ta vẫn phải thức dậy toát mồ hôi lạnh. Bóng ma văn phòng Trong một tòa nhà văn phòng, chúng tôi đã xây dựng một phòng máy chủ và đủ loại […]

NB-IoT: nó hoạt động như thế nào? Phần 2

Lần trước chúng ta đã nói về các tính năng của tiêu chuẩn NB-IoT mới từ quan điểm kiến ​​trúc mạng truy cập vô tuyến. Hôm nay chúng ta sẽ thảo luận về những gì đã thay đổi trong Mạng lõi trong NB-IoT. Vì vậy, hãy đi thôi. Đã có những thay đổi đáng kể về cốt lõi của mạng. Hãy bắt đầu với thực tế là một yếu tố mới đã xuất hiện, cũng như một số cơ chế được tiêu chuẩn xác định là “Tối ưu hóa EPS CIoT” hoặc tối ưu hóa […]

Cách tạo AI chơi game: hướng dẫn cho người mới bắt đầu

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: nó hoạt động như thế nào? Phần 3: SCEF – một cửa truy cập vào các dịch vụ của nhà điều hành

Trong bài viết “NB-IoT: nó hoạt động như thế nào? Phần 2,” nói về kiến ​​trúc lõi gói của mạng NB-IoT, chúng tôi đã đề cập đến sự xuất hiện của nút SCEF mới. Chúng tôi giải thích trong phần thứ ba nó là gì và tại sao nó lại cần thiết? Khi tạo dịch vụ M2M, các nhà phát triển ứng dụng phải đối mặt với các câu hỏi sau: cách nhận dạng thiết bị; sử dụng thuật toán xác minh và xác thực nào; chọn cái nào […]

AI chơi game lai hoạt động như thế nào và ưu điểm của nó là gì?

Tiếp tục chủ đề về trí tuệ nhân tạo chơi game đã từng được nêu ra trong blog của chúng tôi, hãy nói về cách ứng dụng máy học vào nó và dưới hình thức nào. Chuyên gia AI của Apex Game Tools, Jacob Rasmussen đã chia sẻ kinh nghiệm của mình và các giải pháp được lựa chọn dựa trên kinh nghiệm đó. Trong những năm gần đây, đã có rất nhiều cuộc thảo luận về việc học máy sẽ hoàn toàn […]