tác giả: Prohoster

Địa ngục cá nhân của nhà văn Fraerman, hay Câu chuyện về mối tình đầu

Khi còn nhỏ, có lẽ tôi là người bài Do Thái. Và tất cả là vì anh ấy. Anh ta đây rồi. Anh ấy luôn làm tôi khó chịu. Tôi chỉ đơn giản yêu thích loạt truyện tuyệt vời của Paustovsky về một con mèo trộm, một chiếc thuyền cao su, v.v. Và chỉ có anh ấy mới làm hỏng mọi thứ. Trong một thời gian dài tôi không hiểu tại sao Paustovsky lại đi chơi với Fraerman này? Một người Do Thái hoạt hình nào đó với cái tên ngu ngốc […]

Microsoft đã thêm tiện ích FPS và thành tích vào Xbox Game Bar trên PC

Microsoft đã thực hiện một số thay đổi đối với phiên bản PC của Xbox Game Bar. Các nhà phát triển đã thêm bộ đếm tốc độ khung hình trong trò chơi vào bảng điều khiển và cho phép người dùng tùy chỉnh lớp phủ chi tiết hơn. Người dùng hiện có thể điều chỉnh độ trong suốt và các yếu tố ngoại hình khác. Bộ đếm tốc độ khung hình đã được thêm vào phần còn lại của các chỉ báo hệ thống đã có sẵn trước đó. Người chơi cũng có thể bật hoặc tắt nó […]

Nỗi sợ hãi, nỗi đau và sự ghê tởm của việc hỗ trợ kỹ thuật

Habr không phải là một cuốn sách phàn nàn. Bài viết này nói về các công cụ miễn phí của Nirsoft dành cho quản trị viên hệ thống Windows. Khi liên hệ với bộ phận hỗ trợ kỹ thuật, mọi người thường gặp căng thẳng. Một số người lo lắng rằng họ sẽ không thể giải thích được vấn đề và sẽ trông thật ngu ngốc. Một số người không khỏi xúc động và khó kìm nén sự phẫn nộ về chất lượng dịch vụ - xét cho cùng, chẳng có gì […]

DevOps và Chaos: Phân phối phần mềm trong một thế giới phi tập trung

Người sáng lập và giám đốc của Otomato Software, một trong những người khởi xướng và hướng dẫn chứng chỉ DevOps đầu tiên ở Israel, Anton Weiss, đã phát biểu tại DevOpsDays Moscow năm ngoái về lý thuyết hỗn loạn và các nguyên tắc chính của kỹ thuật hỗn loạn, đồng thời giải thích cách tổ chức DevOps lý tưởng của các công việc trong tương lai. Chúng tôi đã chuẩn bị một phiên bản văn bản của báo cáo. Chào buổi sáng! DevOpsDays ở Moscow năm thứ hai liên tiếp, đây là lần thứ hai tôi tham dự […]

Có gì mới trong Zabbix 4.4

Nhóm Zabbix vui mừng thông báo về việc phát hành Zabbix 4.4. Phiên bản mới nhất đi kèm với tác nhân Zabbix mới được viết bằng Go, đặt tiêu chuẩn cho các mẫu Zabbix và cung cấp khả năng hiển thị nâng cao. Chúng ta hãy xem các tính năng quan trọng nhất có trong Zabbix 4.4. Tác nhân Zabbix thế hệ tiếp theo Zabbix 4.4 giới thiệu một loại tác nhân mới, zabbix_agent2, cung cấp nhiều loại tác nhân mới […]

Hai "đồng chí" hay Phologiston của cuộc nội chiến

Phía trên người đàn ông béo bên trái - người đứng cạnh Simonov và một người đối diện với Mikhalkov - các nhà văn Liên Xô liên tục chế nhạo ông ta. Chủ yếu là vì ông ấy giống Khrushchev. Daniil Granin đã kể lại điều này trong hồi ký của mình về ông ta (nhân tiện, tên của người đàn ông béo là Alexander Prokofiev): “Tại cuộc gặp gỡ giữa các nhà văn Liên Xô với N. S. Khrushchev, nhà thơ S. V. Smirnov đã nói: “Bạn [...]

Canonical đã thay thế giám đốc phát triển máy tính để bàn

Will Cooke, người lãnh đạo việc phát triển phiên bản Ubuntu dành cho máy tính để bàn từ năm 2014, đã tuyên bố rời Canonical. Nơi làm việc mới của Will sẽ là công ty InfluxData, công ty đang phát triển DBMS InfluxDB nguồn mở. Sau Will, vị trí giám đốc phát triển hệ thống máy tính để bàn tại Canonical sẽ do Martin Wimpress, đồng sáng lập nhóm biên tập Ubuntu MATE và là thành viên của Nhóm nòng cốt của dự án MATE đảm nhận. Tại Canonical […]

Giấc mơ thế giới ngầm kinh dị dựa trên “The King in Yellow” sẽ ra mắt vào đầu năm 2020

Studio Drop of Pixel đã công bố tựa game kinh dị Underworld Dreams cho Nintendo Switch. Trò chơi dựa trên tuyển tập truyện ngắn “The King in Yellow” của Robert Chambers. Underworld Dreams là game kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh những năm XNUMX. Arthur Adler quay trở lại nhà Grok, nơi xảy ra vụ giết người mà anh ta bị buộc tội. Ở đó anh sẽ khám phá ra điều gì đó siêu nhiên. […]

Gọi #FixWWE2K20: fan dòng game đối kháng không hài lòng với phần mới nhất

Trò chơi chiến đấu WWE 2K20 đã được phát hành ngày hôm qua trên PC, PlayStation 4 và Xbox One, nhưng phần nhượng quyền hàng năm năm nay đặc biệt khác so với năm ngoái. Và không phải để tốt hơn. Trò chơi mắc phải nhiều lỗi và các vấn đề khác, bao gồm thời gian tải lâu cho các trận đấu trực tuyến và trục trặc khi phát lại. WWE 2K20 trông cũng tệ hơn nhiều so với các phần trước. Tất cả điều này […]

Video: 13 phút vui vẻ trong mini game nhiều người chơi Luigi's Mansion 3

Nintendo đã phát hành một video chơi trò chơi dài 13 phút cho Luigi's Mansion 3, bao gồm các trò chơi nhỏ nhiều người chơi ScreamPark. Trong chế độ ScreamPark, người dùng có thể chơi với tối đa bảy thợ săn ma khác trên một bảng điều khiển Nintendo Switch duy nhất. Chia thành các đội gồm hai người, những ai mong muốn sẽ cạnh tranh trong các trò chơi nhỏ. Một trong những mini game này là Ghost Hunt. Trong đó, các đội cần […]

Các tác giả của BioShock Infinite đang phát triển một game mô phỏng nhập vai

Vào năm 2014, nhà phát triển Irrational Games, hãng phát hành System Shock 2, BioShock và BioShock Infinite, đã được cơ cấu lại và thu hẹp quy mô đáng kể. Một số ít còn lại, bao gồm cả giám đốc sáng tạo Kevin Levine, đã thành lập Ghost Story Games vào năm 2017 như một thương hiệu mới cho nơi làm việc cũ của họ. Studio đang thực hiện một dự án nhỏ nhưng không vội chia sẻ thông tin chi tiết. Tuy nhiên, vẫn […]

Họ đang thức dậy! (truyện khoa học viễn tưởng, phần 1/2)

/* Độc giả của trung tâm Khoa học viễn tưởng được cung cấp một câu chuyện khoa học viễn tưởng ngắn. Truyện chia làm 2 phần, phần đầu ở dưới phần cắt. Phần thứ hai được lấp đầy và sẵn sàng để sử dụng. Nó sẽ được xuất bản sau ba ngày nữa - nếu phần đầu tiên không trở nên tiêu cực. */ 1. — “Chủ nghĩa nhân văn” gợi lên Trái đất. “Chủ nghĩa nhân văn” gợi lên Trái đất. - Đất trên dây. - […]