tác giả: Prohoster

RPG chiến thuật Iron Danger sẽ được phát hành vào đầu năm 2020

Daedalic Entertainment đã công bố thỏa thuận xuất bản với Action Squad để phát hành game nhập vai chiến thuật thao túng thời gian Iron Danger. Trò chơi sẽ được phát hành trên Steam vào đầu năm 2020. “Trọng tâm của Iron Danger là cơ chế quản lý thời gian độc đáo: bạn có thể tua lại thời gian 5 giây bất kỳ lúc nào để thử các chiến lược và […]

Tesla sẽ bắt đầu lắp đặt pin gia đình Powerwall tại Nhật Bản

Nhà sản xuất xe điện và pin Tesla cho biết hôm thứ Ba rằng họ sẽ bắt đầu lắp đặt pin gia đình Powerwall tại Nhật Bản vào mùa xuân tới. Pin Powerwall có công suất 13,5 kWh, có khả năng lưu trữ năng lượng do các tấm pin mặt trời tạo ra sẽ có giá 990 yên (khoảng 000 USD). Giá bao gồm hệ thống Cổng dự phòng để quản lý kết nối mạng của bạn. Chi phí lắp đặt pin và thuế bán lẻ […]

Trong Win Alice: case máy tính “cổ tích” làm bằng nhựa với bố cục không chuẩn

In Win vừa công bố một chiếc vỏ máy tính mới, rất khác thường có tên Alice, được lấy cảm hứng từ câu chuyện cổ tích kinh điển “Alice in Wonderland” của nhà văn người Anh Lewis Carroll. Và sản phẩm mới thực sự rất khác biệt so với những chiếc vỏ máy tính khác. Khung của hộp In Win Alice được làm bằng nhựa ABS và các chi tiết thép được gắn vào đó, trên đó gắn các bộ phận. Bên ngoài vào […]

Một trong những người sáng lập Devolver Digital bảo vệ Steam, nhưng rất vui khi thấy sự cạnh tranh

Các nhà báo của GameSpot đã trò chuyện với một trong những người sáng lập Devolver Digital, Graeme Struthers, trong khuôn khổ triển lãm PAX Australia vừa qua. Trong cuộc phỏng vấn, có cuộc trò chuyện về Steam với Epic Games Store và người đứng đầu bày tỏ quan điểm của mình về từng nền tảng kỹ thuật số. Theo ông, Valve đã làm rất nhiều việc để quảng bá cửa hàng của mình và luôn trả tiền đúng hạn cho các nhà xuất bản. Graham […]

Cloudflare đã triển khai một mô-đun hỗ trợ HTTP/3 trong NGINX

Cloudflare đã chuẩn bị một mô-đun để cung cấp hỗ trợ cho giao thức HTTP/3 trong NGINX. Mô-đun này được tạo dưới dạng tiện ích bổ sung trên thư viện quiche do Cloudflare phát triển với việc triển khai giao thức truyền tải QUIC và HTTP/3. Mã quiche được viết bằng Rust, nhưng bản thân mô-đun NGINX được viết bằng C và truy cập thư viện bằng liên kết động. Sự phát triển được mở theo […]

Bản phát hành phân phối Ubuntu 19.10

Đã có bản phát hành bản phân phối Ubuntu 19.10 “Eoan Ermine”. Hình ảnh làm sẵn được tạo cho Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu và UbuntuKylin (phiên bản tiếng Trung). Các tính năng mới chính: Máy tính để bàn Gnome đã được cập nhật lên phiên bản 3.34 với sự hỗ trợ nhóm các biểu tượng ứng dụng ở chế độ tổng quan, bộ cấu hình kết nối không dây được cải tiến, bảng chọn hình nền máy tính mới […]

Phát hành OpenBSD 6.6

Việc phát hành hệ điều hành giống UNIX đa nền tảng miễn phí OpenBSD 6.6 đã diễn ra. Dự án OpenBSD được Theo de Raadt thành lập vào năm 1995 sau một cuộc xung đột với các nhà phát triển NetBSD, do đó Theo đã bị từ chối quyền truy cập vào kho lưu trữ NetBSD CVS. Sau đó, Theo de Raadt và một nhóm những người có cùng chí hướng đã tạo ra một […]

AMD phát hành trình điều khiển WHQL Radeon 19.10.1 có hỗ trợ GRID và RX 5500

AMD giới thiệu trình điều khiển tháng 2019 đầu tiên Radeon Software Adrenalin 19.10.1 Edition 5500. Mục đích chính của nó là hỗ trợ card màn hình AMD Radeon RX 3 dành cho máy tính để bàn và thiết bị di động mới. Ngoài ra, các nhà phát triển đã bổ sung tính năng tối ưu hóa cho trình mô phỏng đua xe GRID mới. Cuối cùng, điều đáng chú ý là nó có chứng nhận WHQL. Ngoài những cải tiến đã đề cập, các bản sửa lỗi sau cũng đã được thực hiện: Borderlands XNUMX gặp sự cố hoặc treo máy khi […]

Cuộc phiêu lưu của người mù và người điếc: Weakless Puzzle sẽ ra mắt vào ngày 29/XNUMX

Punk Notion và Cubeish Games đã thông báo rằng cuộc phiêu lưu Weakless sẽ được phát hành trên PC (Steam) và Xbox One vào ngày 29 tháng XNUMX. Weakless kể câu chuyện về tình bạn giữa hai sinh vật bằng gỗ. Một người trong số họ bị điếc, người kia bị mù. Nhưng họ phải đi qua những hang động có nấm phát sáng, ao hồ, tàn tích bị bỏ hoang và những địa điểm đẹp như tranh vẽ khác để đến được […]

Các tệp cục bộ khi di chuyển ứng dụng sang Kubernetes

Khi xây dựng quy trình CI/CD bằng Kubernetes, đôi khi phát sinh vấn đề không tương thích giữa các yêu cầu của cơ sở hạ tầng mới và ứng dụng được chuyển sang nó. Đặc biệt, ở giai đoạn xây dựng ứng dụng, điều quan trọng là có được một hình ảnh sẽ được sử dụng trong tất cả các môi trường và cụm của dự án. Theo Google, nguyên tắc này là nền tảng cho việc quản lý vùng chứa đúng cách (ông ấy đã nói về điều này hơn một lần […]

Cuốn sách “Tạo hợp đồng thông minh vững chắc cho chuỗi khối Ethereum. Hướng dẫn thực hành"

Trong hơn một năm, tôi đã nghiên cứu cuốn sách “Tạo hợp đồng thông minh vững chắc cho chuỗi khối Ethereum. Hướng dẫn thực hành”, và hiện nay tác phẩm này đã được hoàn thành, cuốn sách đã được xuất bản và có bản lít. Tôi hy vọng cuốn sách của tôi sẽ giúp bạn nhanh chóng bắt đầu tạo các liên hệ thông minh Solidity và các DApp được phân phối cho chuỗi khối Ethereum. Nó bao gồm 12 bài học với các nhiệm vụ thực tế. Sau khi hoàn thành chúng, người đọc […]

Kinh nghiệm chuyển sang làm lập trình viên tại Berlin (phần 1)

Chào buổi chiều. Tôi trình bày với công chúng tài liệu về việc tôi đã nhận được thị thực sau XNUMX tháng, chuyển đến Đức và tìm được việc làm ở đó. Người ta tin rằng để chuyển đến một quốc gia khác, trước tiên bạn cần dành nhiều thời gian để tìm việc làm từ xa, sau đó, nếu thành công, hãy chờ quyết định cấp thị thực và chỉ sau đó mới đóng gói hành lý. Tôi quyết định rằng điều này còn lâu mới […]