tác giả: Prohoster

Chúng ta nên xây dựng Mesh như thế nào: nhà cung cấp Internet phi tập trung “Medium” đang tạo ra một Internet mới dựa trên Yggdrasil như thế nào

Lời chào hỏi! Chắc chắn sẽ không có tin gì lớn đối với bạn khi “Sovereign Runet” sắp đến gần - luật có hiệu lực vào ngày 1 tháng XNUMX năm nay. Thật không may, nó sẽ hoạt động như thế nào (và liệu nó có hoạt động không?) vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng: các hướng dẫn chính xác dành cho các nhà khai thác viễn thông vẫn chưa được công bố rộng rãi. Cũng không có phương pháp, mức phạt, kế hoạch, […]

Bảng điều khiển Roguelike trong C++

Giới thiệu “Linux không dành cho game!” - một cụm từ lỗi thời: hiện nay có rất nhiều trò chơi tuyệt vời dành riêng cho hệ thống tuyệt vời này. Tuy nhiên, đôi khi bạn muốn thứ gì đó đặc biệt phù hợp với mình... Và tôi quyết định tạo ra thứ đặc biệt này. Những điều cơ bản tôi sẽ không hiển thị và cho bạn biết tất cả mã (nó không thú vị lắm) - chỉ những điểm chính. 1.Nhân vật ở đây […]

Nhà xuất bản Metro Exodus hợp tác với EGS: Tỷ lệ chia doanh thu 70/30 hoàn toàn lỗi thời

Giám đốc điều hành của nhà xuất bản Koch Media, Klemens Kundratitz, nhận xét về kết quả hợp tác với Epic Games Store. Trong một cuộc phỏng vấn với cổng Gameindustry.biz, ông nói rằng công ty không chỉ hợp tác với Epic mà còn với Steam. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng mô hình chia sẻ doanh thu 70/30 đã lỗi thời. “Nhìn chung, như lúc đầu, tôi cho rằng ngành này nên […]

Windows 10 hiện có thể được cài đặt lại từ đám mây. Nhưng với sự đặt chỗ

Có vẻ như công nghệ khôi phục Windows 10 từ phương tiện vật lý sẽ sớm trở thành quá khứ. Trong mọi trường hợp, vẫn có hy vọng cho điều này. Trong Windows 10 Insider Preview Build 18970, có thể cài đặt lại hệ điều hành qua Internet từ đám mây. Tính năng này được gọi là Đặt lại PC này và mô tả cho biết rằng một số người dùng thích sử dụng kết nối Internet tốc độ cao […]

Facebook sẽ đào tạo AI trong Minecraft

Trò chơi Minecraft được biết đến rộng rãi và rất phổ biến trên thế giới. Hơn nữa, sự phổ biến của nó còn được tạo điều kiện thuận lợi bởi tính bảo mật yếu, cho phép tạo ra các máy chủ không chính thức. Tuy nhiên, điều quan trọng hơn nhiều là trò chơi cung cấp khả năng gần như không giới hạn cho việc hình thành thế giới ảo, khả năng sáng tạo, v.v. Và do đó, các chuyên gia của Facebook có ý định sử dụng trò chơi này để đào tạo trí tuệ nhân tạo. Hiện nay, trí tuệ nhân tạo […]

Các khối xe phóng Soyuz đã đến Vostochny

Tập đoàn bang Roscosmos báo cáo rằng một đoàn tàu đặc biệt với các khối phương tiện phóng đã đến Sân bay vũ trụ Vostochny ở Vùng Amur. Đặc biệt, các khối tên lửa Soyuz-2.1a và Soyuz-2.1b cũng như tấm chắn mũi đã được chuyển giao cho Vostochny. Sau khi rửa các toa container, các bộ phận cấu thành của xe vận chuyển sẽ được dỡ xuống và di chuyển qua phòng trưng bày xuyên biên giới từ các khối nhà kho đến tòa nhà lắp đặt và thử nghiệm cho các […]

Thử nghiệm beta cho Phi đội 42, chiến dịch chơi đơn của Star Citizen, bị trì hoãn ba tháng

Cloud Imperium Games thông báo rằng Sự phát triển so le sẽ ảnh hưởng đến cả Star Citizen và Squadron 42. Tuy nhiên, do chuyển sang mô hình phát triển này nên ngày bắt đầu thử nghiệm Squadron 42 beta đã bị trì hoãn 12 tuần. Phát triển so le liên quan đến việc phân bổ một số nhóm phát triển vào các ngày phát hành bản cập nhật khác nhau. Điều này cho phép bạn hòa vào nhịp điệu nơi […]

Hệ thống in CUPS 2.3 được phát hành với các thay đổi về cấp phép

Gần ba năm sau khi phát hành CUPS 2.2, CUPS 2.3 đã được phát hành, bị trì hoãn hơn một năm. CUPS 2.3 là bản cập nhật quan trọng do những thay đổi về giấy phép. Apple đã quyết định cấp lại giấy phép máy chủ in theo giấy phép Apache 2.0. Nhưng do có nhiều tiện ích dành riêng cho Linux là GPLv2 chứ không phải của Apple, điều này tạo ra một vấn đề. […]

Phiên bản mới của mạng ẩn danh I2P 0.9.42 đã ra mắt

Bản phát hành này tiếp tục nỗ lực tăng tốc và cải thiện độ tin cậy của I2P. Cũng bao gồm một số thay đổi để tăng tốc độ truyền tải UDP. Các tệp cấu hình được tách riêng để cho phép đóng gói nhiều mô-đun hơn trong tương lai. Công việc tiếp tục giới thiệu các đề xuất mới để mã hóa nhanh hơn và an toàn hơn. Có rất nhiều sửa lỗi. Nguồn: linux.org.ru

Phát hành rượu 4.15

Đã có bản phát hành thử nghiệm triển khai mở API Win32 - Wine 4.15. Kể từ khi phát hành phiên bản 4.14, 28 báo cáo lỗi đã bị đóng và 244 thay đổi đã được thực hiện. Những thay đổi quan trọng nhất: Đã thêm triển khai ban đầu của dịch vụ HTTP (WinHTTP) và API liên quan cho các ứng dụng máy khách và máy chủ gửi và nhận yêu cầu bằng giao thức HTTP. Các cuộc gọi sau được hỗ trợ […]

Máy chủ DHCP Kea 1.6 do tập đoàn ISC phát triển đã được xuất bản

Hiệp hội ISC đã công bố phát hành máy chủ DHCP Kea 1.6.0, thay thế DHCP ISC cổ điển. Mã nguồn của dự án được phân phối theo Giấy phép Công cộng Mozilla (MPL) 2.0, thay vì Giấy phép ISC trước đây được sử dụng cho ISC DHCP. Máy chủ Kea DHCP dựa trên công nghệ BIND 10 và được xây dựng bằng kiến ​​trúc mô-đun bao gồm việc chia chức năng thành các quy trình xử lý khác nhau. Sản phẩm bao gồm […]

4 lỗ hổng tiếp theo trong Ghostscript

Hai tuần sau khi phát hiện ra vấn đề nghiêm trọng trước đó trong Ghostscript, thêm 4 lỗ hổng tương tự nữa đã được xác định (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), cho phép tạo liên kết sang chế độ cách ly “.forceput" bỏ qua "-dSAFER". Khi xử lý các tài liệu được thiết kế đặc biệt, kẻ tấn công có thể truy cập vào nội dung của hệ thống tệp và thực thi mã tùy ý trong hệ thống (ví dụ: bằng cách thêm lệnh vào […]