tác giả: Prohoster

Bản phát hành máy chủ có thẩm quyền PowerDNS 4.2

Việc phát hành máy chủ DNS có thẩm quyền PowerDNS Authoritative Server 4.2, được thiết kế để tổ chức phân phối các vùng DNS, đã diễn ra. Theo các nhà phát triển dự án, Máy chủ có thẩm quyền PowerDNS phục vụ khoảng 30% tổng số tên miền ở Châu Âu (nếu chúng tôi chỉ xem xét các tên miền có chữ ký DNSSEC thì con số này là 90%). Mã dự án được phân phối theo giấy phép GPLv2. PowerDNS Authoritative Server cung cấp khả năng lưu trữ thông tin tên miền […]

Yêu dê

Bạn thích sếp của mình như thế nào? Bạn nghĩ gì về anh ta? Em yêu và em yêu? Bạo chúa nhỏ mọn? Một nhà lãnh đạo thực sự? Hoàn toàn mọt sách? Tay ngu ngốc? Ôi Chúa ơi, loại người gì vậy? Tôi đã tính toán và tôi đã có tới XNUMX ông chủ trong đời. Trong số đó có trưởng các phòng ban, phó giám đốc, tổng giám đốc và chủ doanh nghiệp. Đương nhiên, mọi người đều có thể được đưa ra một định nghĩa nào đó, không phải lúc nào cũng là định nghĩa bị kiểm duyệt. Một số còn lại […]

Linux From Scratch 9.0 đã được phát hành

Các tác giả của Linux From Scratch đã giới thiệu phiên bản 9.0 mới của cuốn sách tuyệt vời của họ. Điều quan trọng cần lưu ý là quá trình chuyển đổi sang glibc-2.30 và gcc-9.2.0 mới. Các phiên bản gói được đồng bộ hóa với BLFS, hiện đã được thêm elogind để cho phép bổ sung Gnome. Nguồn: linux.org.ru

Các bản phát hành mới của mạng ẩn danh I2P 0.9.42 và máy khách C++ i2pd 2.28

Đã có bản phát hành mạng ẩn danh I2P 0.9.42 và máy khách C++ i2pd 2.28.0. Chúng ta hãy nhớ lại rằng I2P là mạng phân tán ẩn danh nhiều lớp hoạt động trên Internet thông thường, tích cực sử dụng mã hóa đầu cuối, đảm bảo tính ẩn danh và cách ly. Trong mạng I2P, bạn có thể tạo các trang web và blog một cách ẩn danh, gửi tin nhắn tức thời và email, trao đổi tệp và tổ chức mạng P2P. Ứng dụng khách I2P cơ bản được viết […]

Phát hành bộ ảo hóa cho các thiết bị nhúng ACRN 1.2, được phát triển bởi Linux Foundation

Quỹ Linux đã giới thiệu việc phát hành bộ ảo hóa ACRN 1.2 chuyên dụng, được thiết kế để sử dụng trong công nghệ nhúng và các thiết bị Internet of Things (IoT). Mã bộ ảo hóa dựa trên bộ ảo hóa nhẹ của Intel dành cho các thiết bị nhúng và được phân phối theo giấy phép BSD. Trình ảo hóa được viết nhằm mục đích sẵn sàng cho các nhiệm vụ thời gian thực và sự phù hợp để sử dụng trong các nhiệm vụ quan trọng […]

LG đang thiết kế điện thoại thông minh có màn hình bao quanh

Nguồn LetsGoDigital đã phát hiện ra tài liệu bằng sáng chế của LG cho một điện thoại thông minh mới được trang bị màn hình lớn linh hoạt. Thông tin về máy đã được công bố trên website của Tổ chức Sở hữu Trí tuệ Thế giới (WIPO). Như bạn có thể thấy trong hình ảnh, sản phẩm mới sẽ nhận được một lớp bọc màn hình bao quanh thân máy. Bằng cách mở rộng bảng điều khiển này, người dùng có thể biến điện thoại thông minh của mình thành một chiếc máy tính bảng nhỏ. Điều thú vị là màn hình có thể […]

Điện thoại thông minh OPPO Reno 2Z và Reno 2F được trang bị camera kính tiềm vọng

Ngoài điện thoại thông minh Reno 2 có camera Shark Fin, OPPO còn giới thiệu các thiết bị Reno 2Z và Reno 2F, trong đó nhận được mô-đun selfie được chế tạo dưới dạng kính tiềm vọng. Cả hai sản phẩm mới đều được trang bị màn hình AMOLED Full HD+ với độ phân giải 2340 × 1080 pixel. Bảo vệ khỏi hư hại được cung cấp bởi kính cường lực Corning Gorilla Glass 6. Camera trước có cảm biến 16 megapixel. Có một camera bốn được lắp ở phía sau: nó […]

Tại sao cần có DevOps và ai là chuyên gia DevOps?

Khi một ứng dụng không hoạt động, điều cuối cùng bạn muốn nghe từ đồng nghiệp của mình là cụm từ “vấn đề nằm ở phía bạn”. Kết quả là người dùng phải chịu thiệt hại – và họ không quan tâm bộ phận nào trong nhóm chịu trách nhiệm về sự cố. Văn hóa DevOps nổi lên chính xác là để mang lại sự phát triển và hỗ trợ cùng nhau xung quanh trách nhiệm chung đối với sản phẩm cuối cùng. Những thực hành nào được bao gồm trong […]

Chúng ta nên xây dựng Mesh như thế nào: nhà cung cấp Internet phi tập trung “Medium” đang tạo ra một Internet mới dựa trên Yggdrasil như thế nào

Lời chào hỏi! Chắc chắn sẽ không có tin gì lớn đối với bạn khi “Sovereign Runet” sắp đến gần - luật có hiệu lực vào ngày 1 tháng XNUMX năm nay. Thật không may, nó sẽ hoạt động như thế nào (và liệu nó có hoạt động không?) vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng: các hướng dẫn chính xác dành cho các nhà khai thác viễn thông vẫn chưa được công bố rộng rãi. Cũng không có phương pháp, mức phạt, kế hoạch, […]

Bảng điều khiển Roguelike trong C++

Giới thiệu “Linux không dành cho game!” - một cụm từ lỗi thời: hiện nay có rất nhiều trò chơi tuyệt vời dành riêng cho hệ thống tuyệt vời này. Tuy nhiên, đôi khi bạn muốn thứ gì đó đặc biệt phù hợp với mình... Và tôi quyết định tạo ra thứ đặc biệt này. Những điều cơ bản tôi sẽ không hiển thị và cho bạn biết tất cả mã (nó không thú vị lắm) - chỉ những điểm chính. 1.Nhân vật ở đây […]

Thử nghiệm beta cho Phi đội 42, chiến dịch chơi đơn của Star Citizen, bị trì hoãn ba tháng

Cloud Imperium Games thông báo rằng Sự phát triển so le sẽ ảnh hưởng đến cả Star Citizen và Squadron 42. Tuy nhiên, do chuyển sang mô hình phát triển này nên ngày bắt đầu thử nghiệm Squadron 42 beta đã bị trì hoãn 12 tuần. Phát triển so le liên quan đến việc phân bổ một số nhóm phát triển vào các ngày phát hành bản cập nhật khác nhau. Điều này cho phép bạn hòa vào nhịp điệu nơi […]

Nhà xuất bản Metro Exodus hợp tác với EGS: Tỷ lệ chia doanh thu 70/30 hoàn toàn lỗi thời

Giám đốc điều hành của nhà xuất bản Koch Media, Klemens Kundratitz, nhận xét về kết quả hợp tác với Epic Games Store. Trong một cuộc phỏng vấn với cổng Gameindustry.biz, ông nói rằng công ty không chỉ hợp tác với Epic mà còn với Steam. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng mô hình chia sẻ doanh thu 70/30 đã lỗi thời. “Nhìn chung, như lúc đầu, tôi cho rằng ngành này nên […]