tác giả: Prohoster

Điện thoại thông minh Vivo iQOO Pro 5G xuất hiện trong cơ sở dữ liệu TENAA

Vivo đã giới thiệu loạt điện thoại thông minh chơi game iQOO vào tháng 855 năm nay. Thiết bị iQOO đầu tiên được trang bị chip Qualcomm Snapdragon 22. Cách đây không lâu, người ta biết rằng vào ngày 5 tháng 5, nhà sản xuất sẽ trình làng điện thoại thông minh đầu tiên có khả năng hoạt động trong mạng truyền thông thế hệ thứ năm (1916G). Chúng ta đang nói về Vivo iQOO Pro XNUMXG (VXNUMXA), […]

Bài viết mới: Kiểm tra ổ cứng 14–16 TB: không chỉ lớn hơn mà còn tốt hơn

Dung lượng ổ cứng tiếp tục tăng nhưng tốc độ tăng trưởng đang giảm dần trong những năm gần đây. Vì vậy, để cho ra mắt ổ 4 TB đầu tiên sau khi ổ HDD 2 TB được bán ra thị trường, ngành công nghiệp chỉ mất hai năm, phải mất ba năm để đạt mốc 8 TB và phải mất thêm ba năm nữa để tăng gấp đôi dung lượng của ổ 3,5 TB. -inch ổ cứng một lần chỉ có thể […]

Thêm số liệu thống kê trang web trong kho lưu trữ nhỏ của bạn

Bằng cách phân tích số liệu thống kê của trang web, chúng tôi biết được điều gì đang xảy ra với nó. Chúng tôi so sánh kết quả với những kiến ​​thức khác về sản phẩm hoặc dịch vụ và từ đó cải thiện trải nghiệm của chúng tôi. Khi quá trình phân tích kết quả đầu tiên hoàn tất, thông tin đã được hiểu và rút ra kết luận, giai đoạn tiếp theo bắt đầu. Ý tưởng nảy sinh: điều gì sẽ xảy ra nếu bạn nhìn vào dữ liệu từ phía bên kia? Trên này […]

Video: trò chơi nhập vai đầy phong cách The Falconeer sẽ đưa bạn bay qua các đại dương vào năm 2020

Đối với triển lãm trò chơi Gamescom, Wired Productions đã giới thiệu một đoạn video ngắn dành riêng cho dự án mới The Falconeer của mình. Trailer giới thiệu ca khúc Lift Me Up do ca sĩ Sherry Dyanne sáng tác và thể hiện. Trò chơi đầy phong cách này diễn ra trong thế giới giả tưởng của Great Ursa, được bao phủ bởi các đại dương. Người chơi sẽ phải di chuyển trong không gian rộng lớn trong thế giới của các vị thần bị lãng quên và […]

Seagate và Everspin trao đổi bằng sáng chế về bộ nhớ MRAM và đầu từ

Theo tuyên bố chính thức của IBM, công ty đã phát minh ra bộ nhớ MRAM từ trở vào năm 1996. Sự phát triển này xuất hiện sau khi nghiên cứu cấu trúc màng mỏng cho các tấm từ và đầu từ của ổ cứng. Hiệu ứng của các mối nối đường hầm từ tính được các kỹ sư của công ty phát hiện đã thúc đẩy ý tưởng sử dụng hiện tượng này để tổ chức các ô nhớ bán dẫn. Ban đầu, IBM phát triển bộ nhớ MRAM cùng với Motorola. Sau đó, giấy phép […]

Lỗ hổng mới trong Ghostscript

Hàng loạt lỗ hổng (1, 2, 3, 4, 5, 6) trong Ghostscript, một bộ công cụ xử lý, chuyển đổi và tạo tài liệu ở định dạng PostScript và PDF, vẫn tiếp tục. Giống như các lỗ hổng trước đó, sự cố mới (CVE-2019-10216) cho phép, khi xử lý các tài liệu được thiết kế đặc biệt, bỏ qua chế độ cách ly “-dSAFER” (thông qua các thao tác với “.buildfont1”) và giành quyền truy cập vào nội dung của hệ thống tệp , có thể được sử dụng […]

Spelunky 2 có thể phải đến cuối năm 2019 mới ra mắt

Phần tiếp theo của game indie Spelunky 2 có thể phải đến cuối năm 2019 mới được ra mắt. Nhà thiết kế dự án Derek Yu đã công bố điều này trên Twitter. Ông lưu ý rằng studio đang tích cực tham gia vào quá trình tạo ra nó, nhưng mục tiêu cuối cùng vẫn còn rất xa. “Xin chào tất cả người hâm mộ Spelunky 2. Thật không may, tôi phải thông báo rằng rất có thể trò chơi sẽ không được phát hành cho đến cuối năm nay. […]

Valve sẽ thay đổi cách tính xếp hạng trong Dota Underlords cho “Lords of the White Spire”

Valve sẽ làm lại hệ thống tính xếp hạng trong Dota 2 Underlords ở cấp bậc “Lords of the White Spire”. Các nhà phát triển sẽ thêm hệ thống xếp hạng Elo vào trò chơi, nhờ đó người dùng sẽ nhận được một số điểm tùy thuộc vào cấp độ của đối thủ. Như vậy, trong trường hợp bạn nhận được phần thưởng lớn khi chiến đấu với những người chơi có xếp hạng cao hơn đáng kể và ngược lại. Công ty […]

Steam đã thêm tính năng ẩn các trò chơi không mong muốn

Valve đã cho phép người dùng Steam ẩn các dự án không thú vị theo ý của họ. Một nhân viên của công ty, Alden Kroll, đã nói về điều này. Các nhà phát triển đã làm điều này để người chơi có thể lọc thêm các đề xuất của nền tảng. Hiện tại có hai tùy chọn ẩn có sẵn trong dịch vụ: “mặc định” và “chạy trên nền tảng khác”. Phần sau sẽ thông báo cho người sáng tạo Steam rằng người chơi đã mua dự án […]

Phần tiếp theo của Metro đang được phát triển, Dmitry Glukhovsky chịu trách nhiệm viết kịch bản

Hôm qua, THQ Nordic đã công bố một báo cáo tài chính, trong đó ghi nhận riêng sự thành công của Metro Exodus. Trò chơi đã giúp tăng tổng doanh số bán hàng của nhà phát hành Deep Silver lên 10%. Đồng thời với sự xuất hiện của tài liệu, Giám đốc điều hành THQ Nordic Lars Wingefors đã tổ chức một cuộc họp với các nhà đầu tư, nơi ông tuyên bố rằng phần tiếp theo của Metro đang được phát triển. Anh ấy tiếp tục thực hiện loạt phim […]

Tổng quan về các dịch vụ đám mây để phát triển phụ trợ ứng dụng di động

Phát triển backend là một quá trình phức tạp và tốn kém. Khi phát triển các ứng dụng di động, nó thường được chú ý nhiều hơn một cách vô lý. Không chính đáng, bởi vì mỗi khi bạn phải triển khai các tình huống điển hình cho ứng dụng di động: gửi thông báo đẩy, tìm hiểu xem có bao nhiêu người dùng quan tâm đến chương trình khuyến mãi và đặt hàng, v.v. Tôi muốn một giải pháp cho phép tôi tập trung vào những thứ quan trọng đối với ứng dụng mà không làm giảm chất lượng và chi tiết […]

Bộ tăng tốc NVIDIA sẽ nhận được một kênh trực tiếp để tương tác với ổ NVMe

NVIDIA đã giới thiệu GPUDirect Storage, một khả năng mới cho phép GPU giao tiếp trực tiếp với bộ lưu trữ NVMe. Công nghệ sử dụng RDMA GPUDirect để truyền dữ liệu sang bộ nhớ GPU cục bộ mà không cần sử dụng CPU và bộ nhớ hệ thống. Động thái này là một phần trong chiến lược của công ty nhằm mở rộng phạm vi tiếp cận sang các ứng dụng phân tích dữ liệu và học máy. Trước đây, NVIDIA đã phát hành […]