tác giả: Prohoster

Video: Tương tác với sinh vật giấy trong Paper Beast cho PS VR

Một video mới về dự án thiền định Paper Beast (nghĩa đen là “Paper Beast”) dành cho tai nghe thực tế ảo PlayStation VR đã xuất hiện trên kênh PlayStation. Quá trình phát triển đang được thực hiện bởi studio Pixel Reef, được tạo ra bởi nhà thiết kế trò chơi người Pháp Eric Chahi, người được biết đến với các trò chơi như Another World, The Time Travelers, Heart of Darkness và From Dust. Nếu video cuối cùng hiển thị nhiều thông tin chung hơn […]

Cách các công ty quảng bá trang web của họ trên Google Tìm kiếm bằng blog giả mạo

Tất cả các chuyên gia quảng cáo trang web đều biết rằng Google xếp hạng các trang trên Internet dựa trên số lượng và chất lượng của các liên kết trỏ đến chúng. Nội dung càng tốt, các quy tắc được tuân thủ càng chặt chẽ thì thứ hạng trang web trong kết quả tìm kiếm càng cao. Và có một cuộc chiến thực sự đang diễn ra để giành lấy những vị trí đầu tiên, và do đó, khá hợp lý khi tất cả các loại phương pháp đều được sử dụng trong đó. Bao gồm cả những hành vi phi đạo đức và […]

Microsoft mở tải trước Gears 5 để thử nghiệm nhiều người chơi

Microsoft đã ra mắt bản tải trước của ứng dụng khách trò chơi Gears 5 để thử nghiệm kỹ thuật về chế độ nhiều người chơi. Theo GameSpot, việc mở máy chủ dự kiến ​​​​vào ngày 19 tháng 20, 00:10,8 giờ Moscow. Trò chơi hiện có thể được tải xuống từ Xbox Store cho PC và Xbox One. Kích thước ứng dụng khách trò chơi là XNUMX GB trên Xbox One. Microsoft tuyên bố rằng trò chơi sẽ mất khoảng thời gian tương đương […]

Xbox tại Gamescom 2019: Gears 5, Inside Xbox, Battletoads và Project xCloud

Microsoft đã công bố việc tham gia Gamescom 2019, sẽ được tổ chức từ ngày 20 đến ngày 24 tháng 5 tại Cologne, Đức. Tại gian hàng Xbox, khách tham quan sẽ có thể dùng thử chế độ Horde trong Gears XNUMX, trò chơi nhập vai Minecraft Dungeons và các dự án khác từ nhiều nhà phát triển khác nhau. Trước khi triển lãm bắt đầu, sẽ có buổi phát sóng trực tiếp chương trình Inside Xbox từ Nhà hát Gloria ở Cologne – […]

Có một tiện ích để xóa các đối tượng chuyển động khỏi video

Ngày nay, đối với nhiều người, việc loại bỏ yếu tố gây nhiễu khỏi bức ảnh không còn là vấn đề nữa. Các kỹ năng cơ bản về Photoshop hoặc mạng lưới thần kinh thời thượng ngày nay có thể giải quyết được vấn đề. Tuy nhiên, trong trường hợp video, tình hình trở nên phức tạp hơn vì bạn cần xử lý ít nhất 24 khung hình mỗi giây của video. Và giờ đây trên Github đã xuất hiện một tiện ích có chức năng tự động hóa những hành động này, cho phép bạn xóa […]

Nhà máy điện mặt trời tự làm cho ngôi nhà 200 m2

Thường có những thông điệp trực tuyến về cuộc đấu tranh vì môi trường và phát triển các nguồn năng lượng thay thế. Đôi khi, họ thậm chí còn đưa tin về việc một nhà máy điện mặt trời được xây dựng tại một ngôi làng bỏ hoang để người dân địa phương có thể tận hưởng những lợi ích của nền văn minh không phải 2-3 giờ mỗi ngày khi máy phát điện chạy liên tục. Nhưng bằng cách nào đó, tất cả những điều này đều khác xa với cuộc sống của chúng ta, nên tôi quyết định […]

Cuốn sách “Lập trình Add-Ons cho Blender 2.8” đã được xuất bản

Witold Jaworski đã xuất bản một cuốn sách miễn phí bằng tiếng Anh về phát triển các tiện ích bổ sung Python cho Blender 2.80 theo giấy phép CC-NC-ND 3.0. Đây là ấn bản thứ hai của cuốn sách đã xuất bản trước đó “PyDev Blender” (ấn bản đầu tiên tập trung vào việc tạo các tiện ích bổ sung cho Blender 2.5x-2.7x) Tái bút: Witold đã tham gia vào việc tạo mô hình 3D máy bay trong Blender (và tạo các tiện ích bổ sung). -ons cho Blender) trong nhiều năm […]

Kenneth Reitz đang tìm kiếm người bảo trì mới cho kho lưu trữ của mình

Kenneth Reitz, một kỹ sư phần mềm nổi tiếng, diễn giả quốc tế, người ủng hộ nguồn mở, nhiếp ảnh gia đường phố và nhà sản xuất nhạc điện tử, mời các nhà phát triển phần mềm miễn phí đảm nhận trách nhiệm duy trì một trong các kho thư viện Python của anh ấy: yêu cầu ghi lại các yêu cầu thiết lập html. người trả lời Ngoài ra, các dự án ít được biết đến khác cũng có sẵn để có được quyền bảo trì và quyền trở thành “chủ sở hữu”. Kenneth […]

Phát hành bộ phân phối để tạo tường lửa OPNsense 19.7

Sau 6 tháng phát triển, việc phát hành bộ phân phối để tạo tường lửa OPNsense 19.7 đã được trình làng, đây là một nhánh từ dự án pfSense, được tạo ra với mục tiêu hình thành một bộ phân phối mở hoàn toàn có thể có chức năng ở cấp độ giải pháp thương mại để triển khai tường lửa và cổng mạng. Không giống như pfSense, dự án được định vị là không được kiểm soát bởi một công ty, được phát triển trực tiếp […]

Lỗ hổng firmware của BMC controller ảnh hưởng đến máy chủ của nhiều nhà sản xuất

Eclypsium đã xác định được hai lỗ hổng trong phần sụn của bộ điều khiển BMC có trong máy chủ Lenovo ThinkServer, cho phép người dùng cục bộ giả mạo phần sụn hoặc thực thi mã tùy ý trên phía chip BMC. Phân tích sâu hơn cho thấy những sự cố này cũng ảnh hưởng đến phần sụn của bộ điều khiển BMC được sử dụng trong nền tảng máy chủ Gigabyte Enterprise Servers, vốn cũng được sử dụng trong các máy chủ của các công ty như Acer, AMAX, Bigtera, Ciara, […]

Quản lý thiết bị di động và hơn thế nữa với giải pháp Sophos UEM

Ngày nay, nhiều công ty tích cực sử dụng không chỉ máy tính mà còn cả thiết bị di động và máy tính xách tay trong công việc của họ. Điều này đặt ra thách thức trong việc quản lý các thiết bị này bằng một giải pháp thống nhất. Sophos Mobile giải quyết thành công nhiệm vụ này và mở ra những cơ hội lớn cho người quản trị: Quản lý các thiết bị di động do công ty sở hữu; BYOD, vùng chứa để truy cập vào dữ liệu của công ty. Trong chi tiết […]

Tại sao cần có cơ chế trò chơi ẩn?

Trò chơi điện tử là một nghệ thuật độc đáo. Tất cả là do cách họ tạo ra trải nghiệm. Người chơi kiểm soát những gì xảy ra và tạo ra một mức độ hòa nhập không thể so sánh được với bất kỳ điều gì khác. Anh ta không chỉ quan sát điều gì đó mà còn tham gia vào nó. Tạo ra những cảm giác này chính là mục đích của thiết kế trò chơi. Mỗi bước ngoặt hoặc cơ chế trò chơi đều giúp tạo ra cảm xúc. Hầu hết trong số họ […]