tác giả: Prohoster

Cơ chế trò chơi hóa: Cây kỹ năng

Xin chào, Habr! Hãy tiếp tục cuộc trò chuyện về cơ chế của gamification. Bài viết trước nói về xếp hạng và trong bài viết này chúng ta sẽ nói về cây kỹ năng (cây công nghệ, cây kỹ năng). Hãy xem cách cây được sử dụng trong trò chơi và cách áp dụng những cơ chế này trong trò chơi. Cây kỹ năng là một trường hợp đặc biệt của cây công nghệ, nguyên mẫu của nó lần đầu tiên xuất hiện trong trò chơi board game Civilization […]

KDE Frameworks 5.60 đã được phát hành

KDE Frameworks là một tập hợp các thư viện từ dự án KDE để tạo các ứng dụng và môi trường máy tính để bàn dựa trên Qt5. Trong bản phát hành này: Hàng chục cải tiến trong hệ thống con tìm kiếm và lập chỉ mục Baloo - mức tiêu thụ điện năng trên các thiết bị độc lập đã giảm, các lỗi đã được sửa. API BluezQt mới cho MediaTransport và Low Energy. Nhiều thay đổi đối với hệ thống con KIO. Tại Entry Points hiện có […]

Phát hành dự án DXVK 1.3 với triển khai Direct3D 10/11 trên API Vulkan

Lớp DXVK 1.3 đã được phát hành, cung cấp khả năng triển khai DXGI (Cơ sở hạ tầng đồ họa DirectX), Direct3D 10 và Direct3D 11, hoạt động thông qua việc dịch các lệnh gọi sang API Vulkan. DXVK yêu cầu trình điều khiển hỗ trợ API Vulkan, chẳng hạn như AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 và AMDVLK. DXVK có thể được sử dụng để chạy các ứng dụng và trò chơi 3D trên Linux […]

Bản phát hành hệ quản trị cơ sở dữ liệu phân tán TiDB 3.0

Hiện đã có bản phát hành DBMS TiDB 3.0 phân tán, lấy cảm hứng từ công nghệ Google Spanner và F1. TiDB thuộc loại hệ thống HTAP (Xử lý phân tích/giao dịch lai) lai, có khả năng vừa cung cấp các giao dịch thời gian thực (OLTP) vừa xử lý các truy vấn phân tích. Dự án được viết bằng Go và được phân phối theo giấy phép Apache 2.0. Các tính năng của TiDB: Hỗ trợ SQL […]

Google đang thử nghiệm mạng xã hội mới

Google rõ ràng không có ý định từ bỏ ý tưởng mạng xã hội của riêng mình. Chỉ gần đây Google+ mới đóng cửa khi “tập đoàn tốt” bắt đầu thử nghiệm Shoelace. Đây là một nền tảng mới để tương tác xã hội, khác với Facebook, VKontakte và các nền tảng khác. Các nhà phát triển định vị nó như một giải pháp ngoại tuyến. Nghĩa là, thông qua Shoelace, người ta đề xuất tìm kiếm bạn bè và những người cùng chí hướng trong thế giới thực. Nó được cho rằng […]

Sổ đăng ký gói GitHub sẽ hỗ trợ các gói Swift

10 мая мы запустили ограниченный бета-тест GitHub Package Registry, службы управления пакетами, которая позволяет легко публиковать публичные или частные пакеты рядом с исходным кодом. В настоящее время сервис поддерживает знакомые инструменты управления пакетами: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), образы Docker, а также многое другое. Рады анонсировать, что добавим поддержку пакетов Swift в […]

Cách bắt đầu sử dụng Chế độ người dùng trong Linux

Вступление от переводчика: На фоне массового входа в нашу жизнь различного рода контейнеров может быть довольно интересно и полезно узнать, с каких технологий это всё начиналось когда-то. Некоторые из них можно с пользой применять и по сей день, но не все о таких способах помнят (или знают, если не застали во время их бурного развития). […]

Chương trình liên kết phi tập trung mã nguồn mở trên chuỗi khối Waves

Một chương trình liên kết phi tập trung trên chuỗi khối Waves, được nhóm Bettex triển khai như một phần tài trợ của Waves Labs. Bài viết không có tính chất quảng cáo! Chương trình này là nguồn mở, việc sử dụng và phân phối nó là miễn phí. Việc sử dụng chương trình sẽ kích thích sự phát triển của các ứng dụng dApp và nói chung là thúc đẩy quá trình phân cấp, mang lại lợi ích cho mọi người dùng Internet. DApp được trình bày dành cho các chương trình liên kết là mẫu cho các dự án bao gồm […]

Đừng đồng ý phát triển thứ gì đó mà bạn không hiểu

Kể từ đầu năm 2018, tôi đã giữ vị trí lead/sếp/lead dev trong nhóm - bạn muốn gọi thế nào cũng được nhưng vấn đề là tôi hoàn toàn chịu trách nhiệm về một trong các module và về tất cả các dev làm việc. trên đó. Vị trí này mang lại cho tôi một góc nhìn mới về quá trình phát triển, khi tôi tham gia vào nhiều dự án hơn và nhiều […]

Cơ chế trò chơi hóa: đánh giá

Xếp hạng. Nó là gì và làm thế nào để sử dụng nó trong gamification? Câu hỏi có vẻ đơn giản, thậm chí còn khoa trương, nhưng trên thực tế, cơ chế hiển nhiên như vậy mang nhiều sắc thái, bao gồm cả những sắc thái do quá trình tiến hóa của loài người. Bài viết này là bài đầu tiên trong chuỗi bài viết của tôi về các thành phần, cơ chế và các ví dụ thú vị về gamification. Vì vậy, tôi sẽ đưa ra định nghĩa ngắn gọn cho một số thuật ngữ phổ biến. […]

Các dịch vụ điện tử phổ biến nhất của người dân Moscow đã được đặt tên

Sở Công nghệ Thông tin Mátxcơva đã nghiên cứu lợi ích của người dùng cổng dịch vụ chính quyền thành phố mos.ru và xác định 5 dịch vụ điện tử phổ biến nhất đối với người dân thành phố. Năm dịch vụ phổ biến nhất bao gồm kiểm tra nhật ký điện tử của học sinh (hơn 133 triệu yêu cầu kể từ đầu năm 2019), tra cứu và nộp phạt từ Thanh tra An toàn Giao thông Tiểu bang, AMPP và MADI (38,4 triệu), nhận chỉ số từ đồng hồ nước [ …]

Video: Skin cổ điển của Captain Price hiện đã có trên PS4 trong Black Ops 4

Mới hôm nọ, chúng tôi đã viết về tin đồn rằng những người chơi đặt hàng trước bản khởi động lại Call of Duty: Modern Warfare sắp tới sẽ có cơ hội chơi Call of Duty: Black Ops 4 bằng cách sử dụng skin Captain Price cổ điển. Hiện nhà phát hành Activision và các nhà phát triển từ studio Infinity Ward đã chính thức xác nhận thông tin này và trình làng video tương ứng. Trong đoạn giới thiệu này, chúng tôi […]