Valve đã mở trình biên dịch shader mới cho GPU AMD
Valve đã cung cấp trên danh sách gửi thư của nhà phát triển Mesa một trình biên dịch đổ bóng ACO mới cho trình điều khiển RADV Vulkan, được định vị như một giải pháp thay thế cho trình biên dịch đổ bóng AMDGPU được sử dụng trong trình điều khiển OpenGL và Vulkan RadeonSI và RADV cho chip đồ họa AMD. Sau khi quá trình thử nghiệm hoàn tất và chức năng được hoàn thiện, ACO dự kiến sẽ được đưa vào thành phần Mesa chính. Mã đề xuất của Valve nhằm mục đích […]