tác giả: Prohoster

Ubuntu sẽ chỉ gửi Chrome dưới dạng gói snap

Các nhà phát triển Ubuntu đã công bố ý định từ bỏ việc cung cấp các gói gỡ lỗi bằng trình duyệt Chrome để chuyển sang phân phối hình ảnh tự cung cấp ở định dạng snap. Bắt đầu với việc phát hành Chrome 60, người dùng đã có cơ hội cài đặt Chrome từ kho lưu trữ tiêu chuẩn và ở định dạng snap. Trong Ubuntu 19.10, Chrome sẽ chỉ bị giới hạn ở định dạng snap. Đối với người dùng các nhánh Ubuntu trước đây […]

Bản phát hành hệ thống xây dựng Meson 0.51

Bản phát hành hệ thống xây dựng Meson 0.51 đã được xuất bản, được sử dụng để xây dựng các dự án như X.Org Server, Mesa, Lighttpd, systemd, GStreamer, Wayland, GNOME và GTK+. Mã của Meson được viết bằng Python và được cấp phép theo giấy phép Apache 2.0. Mục tiêu chính của việc phát triển Meson là cung cấp tốc độ cao cho quá trình lắp ráp kết hợp với sự tiện lợi và dễ sử dụng. Thay vì tiện ích tạo […]

Devil May Cry 4, Shadow Complex và một số game khác sẽ rời Xbox Game Pass vào cuối tháng XNUMX

Theo thông tin từ TrueAchievements, Next Up Hero, Devil May Cry 4: Special Edition, Shadow Complex Remastered, Ultimate Marvel vs. sẽ rời khỏi danh mục Xbox Game Pass vào cuối tháng. Capcom 3 và Bộ ba quân đội Zombie. Dịch vụ chơi trò chơi Xbox Game Pass cung cấp quyền truy cập vào hơn 200 tựa game với một khoản phí hàng tháng. Danh mục được cập nhật nhiều lần trong tháng và […]

Trong Marvel's Avengers, câu chuyện phải được hoàn thành một mình nhưng có thêm các nhiệm vụ co-op

IGN đã chia sẻ chi tiết về chiến dịch câu chuyện trong Marvel's Avengers. Các nhà báo đã nói chuyện với nhà thiết kế hệ thống chiến đấu chính Vincent Napoli từ Crystal Dynamics và giám đốc sáng tạo dự án Shaun Escayg. Họ nói rằng chiến dịch câu chuyện được thiết kế dành riêng cho một người chơi - do sự chuyển đổi thường xuyên giữa các siêu anh hùng khác nhau nên không thể thực hiện co-op trong đó. Các nhà phát triển nói rằng […]

STALKER 2: giải mã, quy trình phát triển, bầu không khí và các chi tiết khác

Hai phần của cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển từ studio GSC Game World đã xuất hiện trên kênh YouTube Antinapps. Các tác giả đã chia sẻ chi tiết về quá trình tạo ra STALKER 2 và nói một chút về ý tưởng của dự án. Theo họ, thông báo sớm được đưa ra nhằm mục đích tích cực giao lưu với người hâm mộ. Đại diện của công ty cho biết: “Việc bắt đầu tạo ra phần thứ hai của nhượng quyền thương mại là một sự kiện quan trọng, không có ích gì khi phải giấu nó với người hâm mộ”. Nhà phát triển […]

Làm thế nào để tận dụng tối đa một hội nghị

Câu hỏi về lợi ích và sự cần thiết của việc tham dự các hội thảo CNTT thường gây ra nhiều tranh cãi. Trong nhiều năm, tôi đã tham gia tổ chức một số sự kiện lớn và tôi muốn chia sẻ một số mẹo về cách đảm bảo bạn tận dụng tối đa sự kiện và không nghĩ về một ngày đã mất. Đầu tiên, hội nghị là gì? Nếu bạn nghĩ “báo cáo và diễn giả”, thì đây không phải là […]

Làm thế nào để tận dụng tối đa một hội nghị. Hướng dẫn cho các bạn nhỏ

Hội nghị không phải là điều gì đó bất thường hoặc đặc biệt đối với các chuyên gia đã thành danh. Nhưng đối với những người chỉ đang cố gắng đứng vững trở lại, số tiền khó kiếm được mà họ bỏ ra sẽ mang lại kết quả tối đa, nếu không thì việc ngồi trên doshiraki trong ba tháng và sống trong ký túc xá có ý nghĩa gì? Bài viết này thực hiện khá tốt việc giải thích cách tham dự hội nghị. Tôi đề nghị mở rộng một chút […]

Tự do như trong Tự do trong tiếng Nga: Chương 2. 2001: A Hacker Odyssey

2001: A Hacker's Odyssey Hai dãy nhà về phía đông của Công viên Quảng trường Washington, tòa nhà của Warren Weaver trông tàn bạo và uy nghiêm như một pháo đài. Khoa khoa học máy tính của Đại học New York nằm ở đây. Hệ thống thông gió kiểu công nghiệp tạo ra một bức màn không khí nóng liên tục xung quanh tòa nhà, không kém phần cản trở các doanh nhân hối hả và những người đi giày lười lảng vảng. Nếu du khách vẫn vượt qua được tuyến phòng thủ này, […]

Cuộc họp dành cho các nhà phát triển Java: chúng ta nói về các vi dịch vụ không đồng bộ và kinh nghiệm trong việc tạo một hệ thống xây dựng lớn trên Gradle

DINS IT Evening, một nền tảng mở quy tụ các chuyên gia kỹ thuật trong các lĩnh vực Java, DevOps, QA và JS, sẽ tổ chức cuộc họp dành cho các nhà phát triển Java vào ngày 26 tháng 19 lúc 30:19 tại Staro-Petergofsky Prospekt, XNUMX (St. Petersburg). Hai báo cáo sẽ được trình bày tại cuộc họp: “Dịch vụ vi mô không đồng bộ – Vert.x hay Spring?” (Alexander Fedorov, TextBack) Alexander sẽ nói về dịch vụ TextBack, cách họ di chuyển từ […]

PCLinuxOS 2019.06 Bản phân phối Linux

Việc phát hành bản phân phối tùy chỉnh PCLinuxOS 2019.06 đã được trình bày. Bản phân phối này được thành lập vào năm 2003 trên nền tảng Mandriva Linux, nhưng sau đó đã phân nhánh thành một dự án độc lập. Đỉnh điểm của mức độ phổ biến của PCLinuxOS là vào năm 2010, trong đó, theo khảo sát của độc giả Linux Journal, PCLinuxOS đứng thứ hai chỉ sau Ubuntu (trong bảng xếp hạng năm 2013, PCLinuxOS đã chiếm vị trí thứ 10). Việc phân phối nhằm mục đích […]

Huawei yêu cầu nhà mạng Verizon của Mỹ phải trả hơn 1 tỷ USD cho 230 bằng sáng chế

Huawei Technologies đã thông báo cho nhà điều hành viễn thông Hoa Kỳ Verizon Communications về việc cần phải trả phí cấp phép cho việc sử dụng hơn 230 bằng sáng chế mà họ sở hữu. Tổng số tiền thanh toán vượt quá 1 tỷ USD, một nguồn thông tin nói với Reuters. Như Wall Street Journal đã đưa tin trước đó, hồi tháng XNUMX, người đứng đầu bộ phận cấp phép sở hữu trí tuệ của Huawei cho biết Verizon phải trả […]

@Kubernetes Meetup #3 trong Mail.ru Group: ngày 21 tháng XNUMX

Có vẻ như đã vô tận trôi qua kể từ Love Kubernetes của tháng Hai. Điều duy nhất làm sáng tỏ sự khác biệt một chút là chúng tôi đã cố gắng tham gia Cloud Native Computing Foundation, chứng nhận bản phân phối Kubernetes của chúng tôi theo Chương trình tuân thủ Kubernetes được chứng nhận, đồng thời triển khai triển khai Kubernetes Cluster Autoscaler trong dịch vụ Cloud Containers của Mail.ru . Đã đến lúc diễn ra Cuộc gặp gỡ @Kubernetes lần thứ ba! Tóm lại: Gazprombank sẽ cho bạn biết họ […]