tác giả: Prohoster

Hậu tận thế kép trong RAD roguelike từ các tác giả của Psychonauts sẽ bắt đầu vào cuối mùa hè

Studio Double Fine Productions ở California đã ấn định ngày phát hành cho trò chơi hành động 20D hậu tận thế RAD, được công bố trên Nintendo Direct tháng 4. Việc phát hành sẽ diễn ra vào ngày XNUMX tháng XNUMX trên PlayStation XNUMX, Xbox One, PC (Steam) và Nintendo Switch. Tại Nga, trò chơi sẽ được phát hành với phụ đề bằng tiếng Nga từ SoftClub. RAD không giống những trò chơi khác về cuộc sống sau cái chết […]

Nguyên tắc phát triển ứng dụng hiện đại từ NGINX. Phần 1

Xin chào các bạn. Để chuẩn bị cho sự ra mắt của khóa học “Nhà phát triển phụ trợ trong PHP”, chúng tôi thường chia sẻ với bạn bản dịch các tài liệu hữu ích. Phần mềm giải quyết ngày càng nhiều vấn đề hàng ngày, đồng thời ngày càng trở nên phức tạp hơn. Như Marc Andreessen đã từng nói, nó đang tiêu thụ cả thế giới. Kết quả là, trong vài năm qua, các phương pháp tiếp cận để phát triển và phân phối ứng dụng đã có sự thay đổi nghiêm trọng […]

Sao lưu Phần 2: Xem xét và thử nghiệm các công cụ sao lưu dựa trên rsync

Lưu ý này tiếp tục chu trình về sao lưu Sao lưu, phần 1: Tại sao cần sao lưu, đánh giá các phương pháp, công nghệ Sao lưu, phần 2: Đánh giá và kiểm tra các công cụ sao lưu dựa trên rsync Sao lưu, phần 3: Xem xét và kiểm tra tính trùng lặp, trùng lặp, deja dup Backup, phần 4: Ôn tập và kiểm tra zbackup, Restic, borgbackup Backup, phần 5: Kiểm tra […]

Giám sát liên tục – tự động hóa kiểm tra chất lượng phần mềm trong CI/CD Pipeline

Bây giờ chủ đề về DevOps đang được cường điệu hóa. Quá trình tích hợp liên tục và phân phối CI/CD đang được thực hiện bởi tất cả những người không quá lười biếng. Nhưng hầu hết không phải lúc nào cũng quan tâm đúng mức đến việc đảm bảo độ tin cậy của hệ thống thông tin ở các giai đoạn khác nhau của Đường ống CI/CD. Trong bài viết này, tôi muốn nói về kinh nghiệm của mình trong việc tự động hóa việc kiểm tra chất lượng phần mềm và triển khai các tình huống có thể xảy ra để nó “tự phục hồi”. Nguồn […]

Ra mắt trình chơi nhạc Elisa 0.4 do cộng đồng KDE phát triển

Trình phát nhạc Elisa 0.4, được xây dựng trên công nghệ KDE và được phân phối theo giấy phép LGPLv3, đã được xuất bản. Các nhà phát triển ứng dụng đang cố gắng triển khai các nguyên tắc thiết kế trực quan dành cho trình phát đa phương tiện do nhóm làm việc KDE VDG phát triển. Khi phát triển một dự án, trọng tâm chính là đảm bảo sự ổn định và chỉ sau đó mới tăng cường chức năng. Các tập hợp nhị phân sẽ sớm được chuẩn bị cho Linux […]

Phát hành Memcached 1.5.15 với hỗ trợ xác thực cho giao thức ASCII

Hệ thống lưu trữ dữ liệu trong bộ nhớ Memcached 1.5.15 đã được phát hành, hoạt động với dữ liệu ở định dạng khóa/giá trị và có đặc điểm là dễ sử dụng. Memcached thường được sử dụng như một giải pháp nhẹ để tăng tốc công việc của các trang web có tải trọng cao bằng cách lưu vào bộ đệm truy cập vào DBMS và dữ liệu trung gian. Mã được cung cấp theo giấy phép BSD. Phiên bản mới giới thiệu hỗ trợ xác thực thử nghiệm cho giao thức ASCII. Xác thực được kích hoạt […]

AMD trở lại top 500 công ty Mỹ

AMD tiếp tục gia tăng thành công cả về mặt chiến thuật và chiến lược. Thành tựu lớn cuối cùng của bản chất hình ảnh là sự trở lại của cô sau ba năm vắng bóng trong danh sách Fortune 500 - danh sách được tạp chí Fortune duy trì gồm XNUMX công ty lớn nhất Hoa Kỳ, được xếp hạng theo mức thu nhập. Và đây có thể được coi là một sự phản ánh khác về thực tế là AMD không chỉ thoát khỏi […]

AMD, trước ngày ra mắt Zen 2, đã công bố tính bảo mật và khả năng bất khả xâm phạm của CPU trước các cuộc tấn công mới

Hơn một năm sau khi phát hiện ra Spectre và Meltdown, thị trường vi xử lý điên cuồng với việc phát hiện ngày càng nhiều lỗ hổng liên quan đến điện toán đầu cơ. Những thứ dễ bị ảnh hưởng nhất, bao gồm cả ZombieLoad mới nhất, là chip Intel. Tất nhiên, AMD đã không tận dụng lợi thế này bằng cách tập trung vào tính bảo mật cho CPU của mình. Trên một trang dành riêng cho các lỗ hổng giống Spectre, công ty tự hào tuyên bố: “Chúng tôi tại AMD […]

RAGE 2 đã thay thế Days Gone khỏi vị trí đầu bảng xếp hạng của Anh, nhưng lại bán kém hơn phần đầu tiên ở cửa hàng bán lẻ

Game bắn súng RAGE 2 đã nhận được nhiều đánh giá trái chiều từ báo chí và hóa ra là kém hơn đáng kể so với trò chơi gốc về doanh số bán phiên bản vật lý ban đầu - ít nhất là ở Vương quốc Anh. Theo GfK Chart-Track, phần tiếp theo đã bán được số bản sao ít hơn bốn lần trong lãnh thổ đó trong tuần ra mắt so với RAGE vào cùng thời điểm năm 2011. Bethesda Softworks không tiết lộ […]

Facebook đang thử nghiệm robot để phát triển công nghệ AI

Mặc dù Facebook là một công ty công nghệ cao nhưng rất ít người liên tưởng nó với robot. Tuy nhiên, bộ phận nghiên cứu của công ty đang tiến hành nhiều thử nghiệm khác nhau trong lĩnh vực robot, cố gắng thúc đẩy nghiên cứu của riêng mình liên quan đến công nghệ trí tuệ nhân tạo. Các công ty công nghệ lớn thường sử dụng chiến lược tương tự. Nhiều công ty, bao gồm Google, NVIDIA và Amazon, sử dụng […]

Sony đã mở một xưởng phim để quay các trò chơi của mình. Công ty hứa sẽ dành thời gian và suy nghĩ về chất lượng

Bản thân Sony Interactive Entertainment sẽ tạo ra các bộ phim và phim truyền hình dài tập dựa trên các trò chơi của mình. Trong xưởng phim mới PlayStation Productions, việc khai trương đã được The Hollywood Reporter chính thức công bố, công việc đã bắt đầu với những dự án đầu tiên. Bộ phận này sẽ do Phó chủ tịch tiếp thị PlayStation Asad Qizilbash đứng đầu và công việc của studio sẽ được giám sát bởi Chủ tịch Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Sean […]

Apple hợp tác với nhiếp ảnh gia nổi tiếng để thay đổi cách bạn nhìn vào chụp ảnh chân dung

Apple vừa công bố sự hợp tác với nhiếp ảnh gia nổi tiếng Christopher Anderson để thay đổi cách người dùng nghĩ về nhiếp ảnh. Christopher Anderson là thành viên của cơ quan quốc tế Magnum Photos. Ông được biết đến rộng rãi nhờ những bức ảnh chụp ở các vùng xung đột. Anderson từng là nhiếp ảnh gia hợp đồng cho National Geographic, Newsweek và hiện là nhiếp ảnh gia cấp cao của Tạp chí New York. […]