tác giả: Prohoster

Về ý tưởng mới, sự hẹp hòi và truyền miệng (Thứ Sáu)

Hãy hiểu nhé, học sinh, bây giờ em cần phải dịu dàng hơn với mọi người... Và hãy nhìn vào các câu hỏi một cách rộng rãi hơn. Cách đây rất lâu (10 ngày), trong một thiên hà (Habr) rất xa… chiến tranh sẽ không xảy ra với Bee 😉 Nói chung, tôi đã xuất bản một ấn phẩm về hệ thống thang đo SMS cho một nhà nuôi ong, hệ thống này không nhận được sự phổ biến rộng rãi như xe đạp Chà, ồ ồ , không bắt đầu đau buồn mà quyết định […]

Từ thuật toán đến ung thư: bài giảng ở trường về tin sinh học

Vào mùa hè năm 2018, một trường hè hàng năm về tin sinh học đã được tổ chức gần St. Petersburg, nơi 100 sinh viên đại học và sau đại học đến học tin sinh học và tìm hiểu về ứng dụng của nó trong các lĩnh vực sinh học và y học khác nhau. Trọng tâm chính của trường là nghiên cứu ung thư, nhưng cũng có các bài giảng về các lĩnh vực tin sinh học khác, từ tiến hóa đến phân tích dữ liệu, […]

Video: bắt đầu nhận đặt trước phim hành động quân sự Hell Let Loose và truy cập sớm từ ngày 6/XNUMX

Nhà xuất bản Team17 và hãng phim Black Matter đã giới thiệu một đoạn giới thiệu mới dành riêng cho bộ phim hành động lấy bối cảnh Thế chiến thứ hai, Hell Let Loose. Các nhà phát triển đã thông báo trong video rằng trò chơi sẽ tham gia Steam Early Access vào ngày 6 tháng XNUMX và hiện đã chia sẻ thông tin về các đơn đặt hàng trước. Vẫn chưa thể đặt hàng trước trên Steam, nhưng tùy chọn này có sẵn trên trang web chính thức. Ăn […]

Quantic Dream đã loại bỏ các yêu cầu hệ thống của Detroit: Become Human và các trò chơi khác của nó khỏi Epic Games Store

Thông báo về phiên bản PC của Detroit: Become Human, Heavy Rain và Beyond: Two Souls tại triển lãm GDC 2019 vừa qua ở San Francisco đã khiến nhiều người ngạc nhiên - Epic Games đã mua được độc quyền bảng điều khiển hấp dẫn cho cửa hàng của mình. Sau phần trình bày, các trang về trò chơi nói trên đã xuất hiện trên Epic Games Store. Người dùng ngay lập tức nhận thấy các yêu cầu hệ thống kỳ lạ, giống nhau đối với tất cả các dự án. Bây giờ họ đã biến mất khỏi […]

STALKER 2 có dấu hiệu sống lại

GSC Game World, nhà sáng tạo ra loạt game STALKER chịu trách nhiệm chính cho sự quan tâm trên toàn thế giới đối với tính thẩm mỹ của trò chơi ở Đông Âu, đã xuất hiện bất ngờ trên mạng xã hội. Hãng đã tung ra chiến dịch tiếp thị cho STALKER 2 và chia sẻ hình ảnh đầu tiên kể từ khi trò chơi được công bố vào tháng 2018 năm 8. Hoạt động này bắt đầu vào tháng XNUMX, khi trang Facebook chính thức của STALKER bắt đầu chia sẻ những kỷ niệm từ XNUMX năm trước […]

Video: Borderlands 2 và The Pre-Sequel sẽ sớm nhận được DLC với đồ họa và kết cấu mới

Gearbox mang đến một số tin tức cho người hâm mộ loạt phim Borderlands tại PAX East 2019. Trong số các thông báo khác (tất nhiên là phần thứ ba), một bản cập nhật miễn phí cho Borderlands: The Handsome Collection đã được giới thiệu, sẽ được phát hành vào ngày 3 tháng 4. DLC sẽ hỗ trợ kết cấu cho độ phân giải 4K, HDR và ​​​​một số cải tiến khác cho PC, PSXNUMX Pro và Xbox One X. […]

Vệ tinh DARPA nhỏ được đưa lên quỹ đạo bằng tên lửa siêu nhẹ của Rocket Lab

Phương tiện phóng Electron siêu nhẹ của công ty hàng không vũ trụ tư nhân Mỹ Rocket Lab đã hoàn thành thành công chuyến bay đầu tiên trong năm nay từ một tổ hợp phóng ở New Zealand, đưa một vệ tinh liên lạc thử nghiệm từ DARPA lên quỹ đạo. Đối với công ty non trẻ Rocket Lab, công ty bắt đầu sản xuất tên lửa vào năm 2017, đây chỉ là lần phóng thương mại thứ ba của tên lửa Electron và chỉ là lần phóng thứ năm […]

Trung tâm in 3D sẽ xuất hiện ở Moscow trước cuối năm 2019

Công ty nhiên liệu TVEL, một phần của tập đoàn nhà nước Rosatom, báo cáo rằng trong năm nay, một Trung tâm Công nghệ Phụ gia sẽ xuất hiện ở thủ đô của Nga. Chúng ta đang nói về việc tạo ra một trang web in 3D chuyên dụng. Các công nghệ phù hợp đang nhanh chóng trở nên phổ biến. Thực tế là hệ thống in 3D có thể tăng tốc đáng kể việc tạo ra nguyên mẫu, cũng như giảm số lượng bộ phận thiết kế và giảm […]

Positive Technologies công bố phát hiện “dấu trang” tiềm năng mới trong chip Intel

Khó có ai có thể tranh luận với thực tế rằng bộ xử lý là những giải pháp khá phức tạp, đơn giản là không thể hoạt động nếu không có các công cụ tự chẩn đoán và giám sát phức tạp cả ở giai đoạn sản xuất và trong quá trình vận hành. Các nhà phát triển đơn giản phải có phương tiện “toàn năng” mới có thể hoàn toàn tin tưởng vào sự phù hợp của sản phẩm. Và những công cụ này sẽ không đi đâu cả. TRONG […]

Quay lại microservice với Istio. Phần 3

Ghi chú dịch.: Phần đầu tiên của loạt bài này được dành để tìm hiểu các khả năng của Istio và thể hiện chúng trong thực tế, phần thứ hai là về việc tinh chỉnh định tuyến và quản lý lưu lượng mạng. Bây giờ chúng ta sẽ nói về bảo mật: để trình bày các chức năng cơ bản liên quan đến nó, tác giả sử dụng dịch vụ nhận dạng Auth0, nhưng các nhà cung cấp khác có thể được cấu hình theo cách tương tự. Chúng tôi đã thiết lập […]

Quay lại microservice với Istio. Phần 2

Ghi chú dịch.: Phần đầu tiên của loạt bài này được dành để tìm hiểu các khả năng của Istio và thể hiện chúng trong thực tế. Bây giờ chúng ta sẽ nói về các khía cạnh phức tạp hơn của cấu hình và cách sử dụng lưới dịch vụ này, đặc biệt là về việc định tuyến và quản lý lưu lượng mạng được tinh chỉnh. Chúng tôi cũng xin nhắc bạn rằng bài viết này sử dụng cấu hình (tệp kê khai cho Kubernetes và Istio) […]

Quay lại microservice với Istio. Phần 1

Ghi chú Dịch: Lưới dịch vụ chắc chắn đã trở thành một giải pháp phù hợp trong cơ sở hạ tầng hiện đại cho các ứng dụng theo kiến ​​trúc microservice. Mặc dù Istio có thể được nhiều kỹ sư DevOps nhắc tới nhưng đây là một sản phẩm khá mới, mặc dù toàn diện về các khả năng mà nó cung cấp nhưng có thể cần một khoảng thời gian đáng kể để làm quen. Kỹ sư người Đức Rinor Maloku, chịu trách nhiệm về điện toán đám mây cho các khách hàng lớn trong lĩnh vực viễn thông […]