tác giả: Prohoster

Video: khảo cổ học về một nền văn minh đã mất trong game truyện Some Distant Memory cho Switch và PC

Nhà xuất bản Way Down Deep và các nhà phát triển từ studio Galvanic Games đã giới thiệu dự án Some Distant Memory (theo bản địa hóa tiếng Nga - “Ký ức mơ hồ”) - một trò chơi dựa trên câu chuyện về khám phá thế giới. Việc phát hành dự kiến ​​​​vào cuối năm 2019 trong các phiên bản dành cho PC (Windows và macOS) và bảng điều khiển Switch. Nintendo eShop chưa có trang tương ứng, nhưng Steam đã có rồi, […]

Giải pháp đầu tiên cho vấn đề RAM thấp trong Linux được trình bày

Nhà phát triển Red Hat Bastien Nocera đã công bố một giải pháp khả thi cho vấn đề RAM thấp trong Linux. Đây là một ứng dụng có tên Low-Memory-Monitor, được cho là sẽ giải quyết vấn đề về khả năng phản hồi của hệ thống khi thiếu RAM. Chương trình này được kỳ vọng sẽ cải thiện trải nghiệm môi trường người dùng Linux trên các hệ thống có dung lượng RAM nhỏ. Nguyên lý hoạt động rất đơn giản. Trình nền Màn hình bộ nhớ thấp giám sát âm lượng […]

Ban tổ chức Game Awards: “Người chơi chưa sẵn sàng cho các thành phần trực tuyến trong Death Stranding”

Người tổ chức The Game Awards và người dẫn chương trình Khai mạc Đêm trực tiếp gần đây tại gamescom 2019, Geoff Keighley, đã nhận xét về đoạn giới thiệu mới nhất của Death Stranding. Hideo Kojima đã trình chiếu các đoạn video như một phần của chương trình nói trên và mọi người đều ngạc nhiên trước cây nấm mọc ở nơi nhân vật chính phóng uế. Và Geoff Keeley đề nghị suy nghĩ về điều này […]

Người đăng ký Disney+ sẽ nhận được 4 luồng cùng lúc và 4K với chi phí thấp hơn nhiều

Theo CNET, dịch vụ phát trực tuyến Disney+ sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 6,99 và sẽ cung cấp bốn luồng đồng thời và hỗ trợ 4K với mức giá cơ bản là XNUMX USD mỗi tháng. Người đăng ký sẽ có thể tạo và định cấu hình tối đa bảy hồ sơ trên một tài khoản. Điều này sẽ khiến dịch vụ này có tính cạnh tranh cao với Netflix, hãng đã tăng giá vào đầu năm và đặt ra các quy định chặt chẽ hơn […]

Cài đặt Wasteland 3 sẽ cần 55 GB dung lượng trống

Công ty inXile Entertainment đã công bố yêu cầu hệ thống của trò chơi nhập vai hậu tận thế Wasteland 3. So với phần trước, yêu cầu đã thay đổi khá nhiều: ví dụ: bây giờ bạn cần RAM gấp đôi và bạn sẽ có để phân bổ thêm 25 GB dung lượng đĩa trống. Cấu hình tối thiểu như sau: Hệ điều hành: Windows 7, 8, 8.1 hoặc 10 […]

Valve giới thiệu hai hero mới cho Dota 2019 tại The International 2 - Void Spirit và Snapfire

Valve giới thiệu anh hùng mới thứ 2 tại Giải vô địch thế giới Dota 119 - Void Spirit. Đúng như tên gọi, anh ta sẽ là linh hồn thứ tư trong trò chơi. Hiện tại nó chứa Ember Spirit, Storm Spirit và Earth Spirit. Void Spirit đã đến từ hư không và sẵn sàng chiến đấu với kẻ thù. Tại buổi thuyết trình, nhân vật đã tạo ra một chiếc đao hai mặt cho chính mình, gợi ý […]

ShIoTiny: thông gió phòng ẩm ướt (dự án ví dụ)

Những điểm chính hoặc nội dung của bài viết này. Chúng tôi tiếp tục loạt bài viết về ShIoTiny - bộ điều khiển có thể lập trình trực quan dựa trên chip ESP8266. Bài viết này mô tả, sử dụng ví dụ về dự án kiểm soát thông gió trong phòng tắm hoặc phòng khác có độ ẩm cao, cách xây dựng chương trình cho ShIoTiny. Các bài viết trước trong loạt bài này. ShIoTiny: tự động hóa quy mô nhỏ, Internet vạn vật hoặc “dành cho […]

Google đã ngừng sử dụng tên món tráng miệng cho các bản phát hành Android

Google đã thông báo rằng họ sẽ chấm dứt thói quen gán tên các loại đồ ngọt và món tráng miệng cho các bản phát hành nền tảng Android theo thứ tự bảng chữ cái và sẽ chuyển sang đánh số kỹ thuật số thông thường. Kế hoạch trước đó được mượn từ cách đặt tên các chi nhánh nội bộ được các kỹ sư của Google sử dụng, nhưng đã gây ra nhiều nhầm lẫn cho người dùng và nhà phát triển bên thứ ba. Do đó, bản phát hành Android Q hiện đang được phát triển hiện đã chính thức […]

Cách thu thập nhóm thuần tập người dùng dưới dạng biểu đồ trong Grafana [ ví dụ về hình ảnh docker]

Cách chúng tôi giải quyết vấn đề trực quan hóa nhóm người dùng trong dịch vụ Promopult bằng Grafana. Promopult là một dịch vụ mạnh mẽ với số lượng người dùng lớn. Trải qua 10 năm hoạt động, số lượng đăng ký trong hệ thống đã vượt quá một triệu. Những người đã từng sử dụng các dịch vụ tương tự đều biết rằng nhóm người dùng này không hề đồng nhất. Có người đăng ký và “ngủ quên” mãi mãi. Ai đó quên mật khẩu và […]

Hệ điều hành Unix tròn 50 tuổi

Vào tháng 1969 năm 7, Ken Thompson và Denis Ritchie của Phòng thí nghiệm Bell, không hài lòng với quy mô và độ phức tạp của Multics OS, sau một tháng làm việc chăm chỉ, đã trình bày nguyên mẫu hoạt động đầu tiên của hệ điều hành Unix, được tạo bằng hợp ngữ cho PDP. -XNUMX máy tính mini. Vào khoảng thời gian này, ngôn ngữ lập trình cấp cao Bee đã được phát triển, ngôn ngữ này vài năm sau phát triển thành […]

Telegram, ai ở đó?

Đã vài tháng trôi qua kể từ khi chúng tôi ra mắt dịch vụ cuộc gọi an toàn tới chủ sở hữu. Hiện tại, có 325 người đã đăng ký dịch vụ. Tổng cộng có 332 đối tượng sở hữu được đăng ký, trong đó có 274 đối tượng là ô tô. Còn lại đều là bất động sản: cửa ra vào, căn hộ, cổng, lối vào, v.v. Thành thật mà nói, không nhiều lắm. Nhưng trong thời gian này, một số điều quan trọng đã xảy ra trong thế giới trực tiếp của chúng ta, […]

Phát hành hệ thống in CUPS 2.3 với thay đổi về giấy phép cho mã dự án

Gần ba năm sau khi thành lập chi nhánh quan trọng cuối cùng, Apple đã giới thiệu việc phát hành hệ thống in miễn phí CUPS 2.3 (Hệ thống in Unix phổ biến), được sử dụng trong macOS và hầu hết các bản phân phối Linux. Sự phát triển của CUPS hoàn toàn do Apple kiểm soát, Apple đã tiếp thu công ty Easy Software Products vào năm 2007, công ty đã tạo ra CUPS. Bắt đầu từ bản phát hành này, giấy phép cho mã đã thay đổi […]