tác giả: Prohoster

Đã có OmniOS CE r151048 và OpenIndiana 2023.10, tiếp tục sự phát triển của OpenSolaris

Bộ phân phối OmniOS Community Edition r151048 đã có sẵn, dựa trên sự phát triển của dự án Illumos và cung cấp hỗ trợ đầy đủ cho các trình ảo hóa bhyve và KVM, ngăn xếp mạng ảo Crossbow, hệ thống tệp ZFS và các công cụ để khởi chạy các bộ chứa Linux nhẹ. Việc phân phối có thể được sử dụng cho cả việc xây dựng hệ thống web có thể mở rộng và tạo hệ thống lưu trữ. Trong bản phát hành mới: Đã thêm hỗ trợ cho các thiết bị NVMe 2.x. Thêm […]

Hỗ trợ phần sụn NVIDIA GSP đã được thêm vào trình điều khiển mới

David Airlie, người duy trì hệ thống con DRM (Trình quản lý kết xuất trực tiếp) trong nhân Linux, đã công bố những thay đổi đối với cơ sở mã hỗ trợ bản phát hành hạt nhân 6.7 nhằm cung cấp hỗ trợ ban đầu cho phần sụn GSP-RM trong mô-đun hạt nhân Nouveau. Phần sụn GSP-RM được sử dụng trong GPU NVIDIA RTX 20+ để chuyển các hoạt động khởi tạo và điều khiển GPU sang một bộ vi điều khiển riêng biệt […]

Cập nhật nền tảng CADBase để trao đổi dữ liệu thiết kế

Nền tảng kỹ thuật số CADBase được thiết kế để trao đổi mô hình 3D, bản vẽ và dữ liệu kỹ thuật khác. Tiếp nối truyền thống được hình thành bởi các tin tức từ ngày 10.02.22/10.02.23/3 và ngày XNUMX/XNUMX/XNUMX, tôi vội chia sẻ với các bạn thông tin về bản cập nhật tiếp theo của nền tảng CADBase. Có hai thay đổi quan trọng mà tôi muốn bắt đầu: Điểm nổi bật (trong nền tảng) là sự ra đời của trình xem tệp XNUMXD. Vì trình xem chỉ hoạt động cho […]

Phát hành thư viện giải mã hình ảnh SAIL 0.9.0

Thư viện giải mã hình ảnh C/C++ SAIL 0.9.0 đã được phát hành, có thể được sử dụng để tạo trình xem hình ảnh, tải hình ảnh vào bộ nhớ, tải tài nguyên khi phát triển trò chơi, v.v. Thư viện tiếp tục phát triển bộ giải mã định dạng hình ảnh ksquirrel-libs từ chương trình KSquirrel, được viết lại từ C++ sang ngôn ngữ C. Chương trình KSquirrel đã tồn tại từ năm 2003 (ngày nay dự án chính xác là 20 […]

20 năm dự án Inkscape

Vào ngày 6 tháng 20, dự án Inkscape (trình soạn thảo đồ họa vector miễn phí) tròn 2003 tuổi. Vào mùa thu năm XNUMX, bốn người tham gia tích cực vào dự án Sodipodi không thể đồng ý với người sáng lập của nó, Lauris Kaplinski, về một số vấn đề kỹ thuật và tổ chức và đã chia rẽ bản gốc. Khi bắt đầu, họ tự đặt ra cho mình những nhiệm vụ sau: Hỗ trợ đầy đủ lõi SVG Compact trong C++, có chứa các phần mở rộng (được mô hình hóa […]

Các bài đánh giá về MacBook Pro và iMac mới đã được công bố: M3 Max nhanh hơn tới một lần rưỡi so với M2 Max và M3 thông thường nhanh hơn tới 22% so với M2

Vào đầu năm nay, Apple đã cập nhật máy tính xách tay MacBook Pro của mình với bộ xử lý M2 Pro và M2 Max, vì vậy ít người mong đợi công ty sẽ quyết định tung ra một bản cập nhật khác vào cuối năm nay. Tuy nhiên, Apple vẫn giới thiệu chip M3, M3 Pro và M3 Max cũng như máy tính dựa trên chúng. Việc giao máy tính xách tay cập nhật sẽ bắt đầu vào ngày 7 tháng XNUMX và hôm nay […]

Phiên tòa xét xử Epic Games chống lại Google đã bắt đầu - nó có ý nghĩa định mệnh đối với Android và Play Store

Phiên tòa chống độc quyền thứ hai của Google trong hai tháng đã bắt đầu từ hôm nay. Lần này, kho ứng dụng Google Play cần được bảo vệ. Vụ kiện do Epic Games đưa ra là do Google cấm thanh toán mua hàng trong ứng dụng bằng cách bỏ qua hệ thống thanh toán của mình và hệ thống này thu phí hoa hồng từ 15 hoặc 30%. Đằng sau quá trình […]

Celestia 1.6.4

Vào ngày 5 tháng 1.6.4, việc phát hành 2.0 của cung thiên văn ảo ba chiều Celestia, được viết bằng C++ và được phân phối theo giấy phép GPL-5.4, đã diễn ra. Danh sách thay đổi: liên kết đến trang web của dự án đã được thay đổi: https://celestiaproject.space; Đã sửa lỗi xây dựng với Lua XNUMX. Nguồn: linux.org.ru

Mozilla chuyển việc phát triển Firefox từ Mercurial sang Git

Các nhà phát triển của Mozilla đã công bố quyết định ngừng sử dụng hệ thống kiểm soát phiên bản Mercurial để phát triển Firefox để chuyển sang sử dụng Git. Cho đến thời điểm hiện tại, dự án đã cung cấp tùy chọn sử dụng Mercurial hoặc Git để các nhà phát triển lựa chọn, nhưng kho lưu trữ chủ yếu sử dụng Mercurial. Do việc cung cấp hỗ trợ cho hai hệ thống cùng một lúc sẽ tạo ra gánh nặng lớn cho các nhóm chịu trách nhiệm […]

“Bạn đã bao giờ nghe nói về cổng thông tin chưa? Vi phạm bản quyền thì sao?: GlaDOS chế nhạo Nguyên tắc Talos 2 vì sao chép ý tưởng từ Portal

Câu đố triết học mới ra mắt The Talos Nguyên tắc 2 đã được báo chí đón nhận nồng nhiệt (87% trên Metacritic), nhưng GLaDOS đã chỉ trích trò chơi trong một video truyện tranh từ Devolver Digital. Nguồn ảnh: DeviantArt (VLSN)Nguồn: 3dnews.ru