tác giả: Prohoster

Phát hành bộ phân phối Pop!_OS 22.04, phát triển máy tính để bàn COSMIC

System76, một công ty chuyên sản xuất máy tính xách tay, PC và máy chủ đi kèm Linux, đã công bố bản phát hành bản phân phối Pop!_OS 22.04. Pop!_OS dựa trên cơ sở gói Ubuntu 22.04 và đi kèm với môi trường máy tính để bàn COSMIC của riêng nó. Sự phát triển của dự án được phân phối theo giấy phép GPLv3. Hình ảnh ISO được tạo cho kiến ​​trúc x86_64 và ARM64 trong các phiên bản dành cho chip đồ họa NVIDIA (3.2 GB) và Intel/AMD […]

Phát hành Xpdf 4.04

Bộ Xpdf 4.04 đã được phát hành, bao gồm chương trình xem tài liệu ở định dạng PDF (XpdfReader) và một bộ tiện ích để chuyển đổi PDF sang các định dạng khác. Trên trang tải xuống của trang web dự án, có sẵn các bản dựng cho Linux và Windows cũng như kho lưu trữ mã nguồn. Mã được cung cấp theo giấy phép GPLv2 và GPLv3. Phiên bản 4.04 tập trung vào việc sửa lỗi […]

Spotify phân bổ 100 nghìn euro cho giải thưởng cho các nhà phát triển phần mềm nguồn mở

Dịch vụ âm nhạc Spotify đã giới thiệu sáng kiến ​​Quỹ FOSS, theo đó họ dự định quyên góp 100 nghìn euro cho các nhà phát triển hỗ trợ các dự án nguồn mở độc lập khác nhau trong suốt cả năm. Những người đăng ký hỗ trợ sẽ được các kỹ sư của Spotify đề cử, sau đó một ủy ban được triệu tập đặc biệt sẽ chọn ra những người nhận giải thưởng. Các dự án sẽ nhận được giải thưởng sẽ được công bố vào tháng XNUMX. Trong hoạt động của mình, Spotify sử dụng […]

Cập nhật bản phân phối Steam OS được sử dụng trên máy chơi game Steam Deck

Valve vừa giới thiệu bản cập nhật cho hệ điều hành Steam OS 3 có trong máy chơi game Steam Deck. Steam OS 3 dựa trên Arch Linux, sử dụng máy chủ Gamescope tổng hợp dựa trên giao thức Wayland để tăng tốc độ khởi chạy trò chơi, đi kèm với hệ thống tệp gốc chỉ đọc, sử dụng cơ chế cài đặt cập nhật nguyên tử, hỗ trợ gói Flatpak, sử dụng phương tiện PipeWire máy chủ và […]

Phát hành nền tảng di động LineageOS 19 dựa trên Android 12

Các nhà phát triển của dự án LineageOS, thay thế CyanogenMod, đã giới thiệu việc phát hành LineageOS 19, dựa trên nền tảng Android 12. Cần lưu ý rằng nhánh LineageOS 19 đã đạt được sự ngang bằng về chức năng và độ ổn định với nhánh 18 và được công nhận là đã sẵn sàng cho chuyển đổi để hình thành bản phát hành đầu tiên. Việc lắp ráp được chuẩn bị cho 41 mẫu thiết bị. LineageOS cũng có thể chạy trên Trình mô phỏng Android và […]

Dự án Wine đang xem xét chuyển phát triển sang nền tảng GitLab

Alexandre Julliard, người sáng tạo và giám đốc dự án Wine, đã công bố ra mắt máy chủ phát triển hợp tác thử nghiệm gitlab.winehq.org, dựa trên nền tảng GitLab. Hiện tại, máy chủ lưu trữ tất cả các dự án từ cây Wine chính, cũng như các tiện ích và nội dung của trang web WineHQ. Khả năng gửi yêu cầu hợp nhất thông qua dịch vụ mới đã được triển khai. Ngoài ra, một cổng đã được triển khai để truyền tới email […]

Bản phát hành thư viện phương tiện SDL 2.0.22

Thư viện SDL 2.0.22 (Lớp DirectMedia Đơn giản) đã được phát hành, nhằm mục đích đơn giản hóa việc viết trò chơi và ứng dụng đa phương tiện. Thư viện SDL cung cấp các công cụ như đầu ra đồ họa 2D và 3D được tăng tốc phần cứng, xử lý đầu vào, phát lại âm thanh, đầu ra 3D thông qua OpenGL/OpenGL ES/Vulkan và nhiều hoạt động liên quan khác. Thư viện được viết bằng C và được phân phối theo giấy phép Zlib. Để sử dụng khả năng SDL […]

Drew DeWalt giới thiệu ngôn ngữ lập trình hệ thống Hare

Drew DeVault, tác giả của môi trường người dùng Sway, ứng dụng email Aerc và nền tảng phát triển cộng tác SourceHut, đã giới thiệu ngôn ngữ lập trình Hare mà ông và nhóm của mình đã nghiên cứu trong hai năm rưỡi qua. Hare được quảng cáo là ngôn ngữ lập trình hệ thống tương tự C, nhưng đơn giản hơn C. Nguyên tắc thiết kế chính của Hare bao gồm việc tập trung vào […]

Phát hành GNUnet Messenger 0.7 và libgnunetchat 0.1 cho các cuộc trò chuyện phi tập trung

Các nhà phát triển khung GNUnet, được thiết kế để xây dựng các mạng P2P phi tập trung an toàn, không có một điểm lỗi nào và có thể đảm bảo quyền riêng tư cho thông tin cá nhân của người dùng, đã giới thiệu bản phát hành đầu tiên của thư viện libgnunetchat 0.1.0. Thư viện giúp việc sử dụng các công nghệ GNUnet và dịch vụ GNUnet Messenger dễ dàng hơn để tạo các ứng dụng trò chuyện an toàn. Libgnunetchat cung cấp một lớp trừu tượng riêng biệt trên GNUnet Messenger bao gồm chức năng điển hình được sử dụng […]

Dự án Warsmash phát triển một công cụ trò chơi nguồn mở thay thế cho Warcraft III

Dự án Warsmash đang phát triển một công cụ trò chơi mở thay thế cho trò chơi Warcraft III, có khả năng tạo lại lối chơi nếu trò chơi gốc có trên hệ thống (yêu cầu các tệp có tài nguyên trò chơi có trong bản phân phối Warcraft III gốc). Dự án đang ở giai đoạn phát triển alpha nhưng đã hỗ trợ cả cách chơi đơn và tham gia vào các trận chiến trực tuyến nhiều người chơi. Mục đích chính của sự phát triển […]

Trò chơi mã nguồn mở Wolfire Tăng trưởng quá mức

Mã nguồn mở của Overgrowth, một trong những dự án thành công nhất của Wolfire Games, đã được công bố. Sau 14 năm phát triển như một sản phẩm độc quyền, người ta đã quyết định biến trò chơi thành nguồn mở để mang đến cho những người đam mê cơ hội tiếp tục cải tiến trò chơi theo sở thích của mình. Mã được viết bằng C++ và được mở theo giấy phép Apache 2.0, cho phép […]

Phát hành DBMS libmdbx 0.11.7. Chuyển phát triển sang GitFlic sau khi khóa trên GitHub

Thư viện libmdbx 0.11.7 (MDBX) đã được phát hành cùng với việc triển khai cơ sở dữ liệu khóa-giá trị nhúng nhỏ gọn hiệu suất cao. Mã libmdbx được cấp phép theo Giấy phép Công cộng OpenLDAP. Tất cả các hệ điều hành và kiến ​​trúc hiện tại đều được hỗ trợ, cũng như Elbrus 2000 của Nga. Việc phát hành này đáng chú ý là việc di chuyển dự án sang dịch vụ GitFlic sau khi chính quyền GitHub […]