tác giả: Prohoster

Bản phát hành thư viện hệ thống Glibc 2.35

Sau sáu tháng phát triển, thư viện hệ thống GNU C Library (glibc) 2.35 đã được phát hành, tuân thủ đầy đủ các yêu cầu của tiêu chuẩn ISO C11 và POSIX.1-2017. Bản phát hành mới bao gồm các bản sửa lỗi từ 66 nhà phát triển. Trong số các cải tiến được triển khai trong Glibc 2.35, chúng tôi có thể lưu ý: Đã thêm hỗ trợ cho ngôn ngữ “C.UTF-8”, bao gồm các quy tắc sắp xếp cho tất cả các mã Unicode, nhưng để tiết kiệm dung lượng, giới hạn ở […]

Việc xuất bản các bản dựng 64-bit của bản phân phối Raspberry Pi OS đã bắt đầu

Các nhà phát triển dự án Raspberry Pi đã công bố bắt đầu hình thành các tập hợp 64-bit của bản phân phối Raspberry Pi OS (Raspbian), dựa trên cơ sở gói Debian 11 và được tối ưu hóa cho bo mạch Raspberry Pi. Cho đến nay, bản phân phối chỉ cung cấp các bản dựng 32 bit được thống nhất cho tất cả các bảng. Từ giờ trở đi, đối với các bo mạch có bộ xử lý dựa trên kiến ​​trúc ARMv8-A, chẳng hạn như Raspberry Pi Zero 2 (SoC […]

NPM bao gồm xác thực hai yếu tố bắt buộc cho 100 gói phổ biến nhất

GitHub đã thông báo rằng kho lưu trữ NPM đang cho phép xác thực hai yếu tố cho các gói 100 NPM được đưa vào dưới dạng phụ thuộc trong số lượng gói lớn nhất. Giờ đây, những người bảo trì các gói này sẽ chỉ có thể thực hiện các hoạt động kho lưu trữ đã được xác thực sau khi bật xác thực hai yếu tố, yêu cầu xác nhận đăng nhập bằng mật khẩu một lần (TOTP) do các ứng dụng như Authy, Google Authenticator và FreeOTP tạo ra. Sớm […]

DeepMind đã trình bày một hệ thống máy học để tạo mã từ mô tả văn bản của một tác vụ

Công ty DeepMind, được biết đến với những phát triển trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo và xây dựng mạng lưới thần kinh có khả năng chơi trò chơi trên máy tính và bảng ở cấp độ con người, đã trình bày dự án AlphaCode, đang phát triển một hệ thống máy học để tạo mã có thể tham gia trong các cuộc thi lập trình trên nền tảng Codeforces và thể hiện kết quả trung bình. Một tính năng phát triển quan trọng là khả năng tạo mã […]

Phát hành bộ ứng dụng văn phòng LibreOffice 7.3

Tổ chức Tài liệu đã giới thiệu việc phát hành bộ ứng dụng văn phòng LibreOffice 7.3. Các gói cài đặt làm sẵn được chuẩn bị cho nhiều bản phân phối Linux, Windows và macOS khác nhau. 147 nhà phát triển đã tham gia chuẩn bị phát hành, trong đó 98 người là tình nguyện viên. 69% thay đổi được thực hiện bởi nhân viên của các công ty giám sát dự án, chẳng hạn như Collabora, Red Hat và Allotropia, và 31% thay đổi được thêm vào bởi những người đam mê độc lập. Bản phát hành LibreOffice […]

Bản phát hành Chrome 98

Google đã tiết lộ việc phát hành trình duyệt web Chrome 98. Đồng thời, đã có sẵn bản phát hành ổn định của dự án Chrome miễn phí, đóng vai trò là nền tảng của Chrome. Trình duyệt Chrome nổi bật nhờ việc sử dụng biểu tượng Google, sự hiện diện của hệ thống gửi thông báo trong trường hợp gặp sự cố, mô-đun phát nội dung video được bảo vệ bản sao (DRM), hệ thống tự động cài đặt các bản cập nhật và truyền thông số RLZ khi đang tìm kiếm. Bản phát hành Chrome 99 tiếp theo được lên kế hoạch vào ngày 1 tháng XNUMX. […]

Bản phát hành Weston Composite Server 10.0

Sau một năm rưỡi phát triển, một bản phát hành ổn định của máy chủ tổng hợp Weston 10.0 đã được xuất bản, phát triển các công nghệ góp phần tạo ra sự hỗ trợ đầy đủ cho giao thức Wayland trong Enlightenment, GNOME, KDE và các môi trường người dùng khác. Sự phát triển của Weston nhằm mục đích cung cấp cơ sở mã chất lượng cao và các ví dụ hoạt động để sử dụng Wayland trong môi trường máy tính để bàn và các giải pháp nhúng như nền tảng cho hệ thống thông tin giải trí ô tô, điện thoại thông minh, TV […]

Valve đã bổ sung hỗ trợ AMD FSR cho bộ tổng hợp Wayland của Gamescope

Valve tiếp tục phát triển máy chủ tổng hợp Gamescope (trước đây gọi là steamcompmgr), sử dụng giao thức Wayland và được sử dụng trong hệ điều hành cho SteamOS 3. Vào ngày 3 tháng XNUMX, Gamescope đã bổ sung hỗ trợ cho công nghệ siêu mẫu AMD FSR (FidelityFX Super Độ phân giải), công nghệ này giảm hiện tượng giảm chất lượng hình ảnh khi chia tỷ lệ trên màn hình có độ phân giải cao. Hệ điều hành SteamOS XNUMX dựa trên Arch […]

Phát hành trình điều khiển NVIDIA độc quyền 510.39.01 có hỗ trợ Vulkan 1.3

NVIDIA đã giới thiệu bản phát hành ổn định đầu tiên của nhánh mới của trình điều khiển NVIDIA độc quyền 510.39.01. Đồng thời, một bản cập nhật đã được đề xuất đã vượt qua nhánh ổn định của NVIDIA 470.103.1. Trình điều khiển có sẵn cho Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) và Solaris (x86_64). Những cải tiến chính: Đã thêm hỗ trợ cho API đồ họa Vulkan 1.3. Hỗ trợ tăng tốc giải mã video ở định dạng AV1 đã được thêm vào trình điều khiển VDPAU. Đã triển khai quy trình nền mới nvidia-powerd, […]

Phát hành màn hình GNU của trình quản lý cửa sổ bảng điều khiển 4.9.0

Sau hai năm phát triển, việc phát hành trình quản lý cửa sổ bảng điều khiển toàn màn hình (bộ ghép kênh đầu cuối) GNU screen 4.9.0 đã được xuất bản, cho phép bạn sử dụng một thiết bị đầu cuối vật lý để làm việc với một số ứng dụng được phân bổ các thiết bị đầu cuối ảo riêng biệt vẫn hoạt động giữa các phiên giao tiếp người dùng khác nhau. Trong số những thay đổi: Đã thêm chuỗi thoát '%e' để hiển thị mã hóa được sử dụng trong dòng trạng thái (trạng thái cứng). Trên nền tảng OpenBSD để chạy […]

Đã có bản phân phối Linux hoàn toàn miễn phí Trisquel 10.0

Việc phát hành bản phân phối Linux hoàn toàn miễn phí Trisquel 10.0 đã được phát hành, dựa trên cơ sở gói Ubuntu 20.04 LTS và nhằm mục đích sử dụng trong các doanh nghiệp nhỏ, tổ chức giáo dục và người dùng gia đình. Trisquel đã được xác nhận cá nhân bởi Richard Stallman, được Tổ chức Phần mềm Tự do chính thức công nhận là hoàn toàn miễn phí và được liệt kê là một trong những bản phân phối được khuyến nghị của tổ chức này. Hình ảnh cài đặt có sẵn để tải xuống […]

Phương pháp nhận dạng hệ thống người dùng dựa trên thông tin GPU

Các nhà nghiên cứu từ Đại học Ben-Gurion (Israel), Đại học Lille (Pháp) và Đại học Adelaide (Úc) đã phát triển một kỹ thuật mới để xác định thiết bị người dùng bằng cách phát hiện các thông số vận hành GPU trong trình duyệt web. Phương pháp này được gọi là "Drawn Apart" và dựa trên việc sử dụng WebGL để thu được hồ sơ hiệu suất GPU, có thể cải thiện đáng kể độ chính xác của các phương pháp theo dõi thụ động hoạt động mà không cần sử dụng cookie và không lưu trữ […]