tác giả: Prohoster

Bản phát hành Trình chỉnh sửa video Pitivi 2020.09

Sau hai năm phát triển, hệ thống chỉnh sửa video phi tuyến tính miễn phí Pitivi 2020.09 đã ra mắt, cung cấp các tính năng như hỗ trợ số lượng lớp không giới hạn, lưu toàn bộ lịch sử hoạt động với khả năng quay lại, hiển thị hình thu nhỏ trên dòng thời gian và hỗ trợ các hoạt động xử lý âm thanh và video tiêu chuẩn. Trình soạn thảo được viết bằng Python sử dụng thư viện GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) và có thể […]

Bản phát hành nhân Linux 5.9

Sau hai tháng phát triển, Linus Torvalds đã giới thiệu bản phát hành nhân Linux 5.9. Trong số những thay đổi đáng chú ý nhất: hạn chế nhập ký hiệu từ mô-đun độc quyền sang mô-đun GPL, tăng tốc hoạt động chuyển đổi ngữ cảnh bằng lệnh bộ xử lý FSGSBASE, hỗ trợ nén hình ảnh hạt nhân bằng Zstd, xử lý lại mức độ ưu tiên của các luồng trong hạt nhân, hỗ trợ PRP (Giao thức dự phòng song song) , việc lập kế hoạch có tính đến […]

Nhân Linux phiên bản 5.9 đã được phát hành, hỗ trợ cho FSGSBASE và Radeon RX 6000 “RDNA 2” đã được thêm vào

Linus Torvalds công bố sự ổn định của phiên bản 5.9. Trong số những thay đổi khác, ông đã đưa tính năng hỗ trợ FSGSBASE vào nhân 5.9, giúp cải thiện hiệu suất chuyển ngữ cảnh trên bộ xử lý AMD và Intel. FSGSBASE cho phép đọc và sửa đổi nội dung của các thanh ghi FS/GS từ không gian người dùng, điều này sẽ cải thiện hiệu suất tổng thể bị ảnh hưởng bởi các lỗ hổng Spectre/Metldown. Bản thân sự hỗ trợ đã được thêm vào […]

Bản phát hành công cụ dòng lệnh của Googler 4.3

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

Cơ sở dữ liệu này đang cháy...

Hãy để tôi kể một câu chuyện kỹ thuật. Nhiều năm trước, tôi đã phát triển một ứng dụng có các tính năng cộng tác được tích hợp sẵn trong đó. Đó là một ngăn xếp thử nghiệm thân thiện với người dùng, tận dụng tối đa tiềm năng của React và CouchDB thời kỳ đầu. Nó đồng bộ hóa dữ liệu theo thời gian thực thông qua JSON OT. Nó được sử dụng trong công việc nội bộ của công ty, nhưng khả năng ứng dụng rộng rãi và tiềm năng của nó trong các lĩnh vực khác […]

Máy chủ MS SQL: SAO LƯU trên steroid

Chờ đợi! Chờ đợi! Đúng, đây không phải là một bài viết khác về các loại bản sao lưu SQL Server. Tôi thậm chí sẽ không nói về sự khác biệt giữa các mô hình khôi phục và cách xử lý nhật ký phát triển quá mức. Có lẽ (chỉ có lẽ thôi), sau khi đọc bài đăng này, bạn sẽ có thể đảm bảo rằng bản sao lưu bị xóa khỏi bạn bằng các phương tiện tiêu chuẩn sẽ bị xóa vào đêm mai, nhanh hơn 1.5 lần. VÀ […]

AnLinux: cách dễ dàng để cài đặt môi trường Linux trên điện thoại Android mà không cần root

Bất kỳ điện thoại hoặc máy tính bảng nào chạy trên Android đều là thiết bị chạy hệ điều hành Linux. Đúng, một hệ điều hành đã được sửa đổi rất nhiều, nhưng nền tảng của Android vẫn là nhân Linux. Tuy nhiên, thật không may, đối với hầu hết các điện thoại, tùy chọn “gỡ Android và cài đặt bản phân phối mà bạn chọn” không có sẵn. Vì vậy, nếu muốn có Linux trên điện thoại, bạn phải mua những thiết bị chuyên dụng như PinePhone, khoảng […]

Người đứng đầu NVIDIA hứa sẽ không khai tử đồ họa Arm Mali sau khi sáp nhập các công ty

Sự tham gia của những người đứng đầu NVIDIA và Arm trong một hội nghị ngẫu hứng tại Hội nghị thượng đỉnh dành cho nhà phát triển đã giúp có thể lắng nghe quan điểm của ban lãnh đạo công ty về việc phát triển kinh doanh hơn nữa sau thương vụ sáp nhập sắp tới. Cả hai đều bày tỏ sự tin tưởng rằng nó sẽ được thông qua, đồng thời nhà sáng lập NVIDIA cũng khẳng định ông sẽ không để đồ họa độc quyền của Arm Mali bị hủy hoại. Jensen Huang, ngay từ thời điểm công bố chính thức […]

Các nhà phát triển của Haven đã nói về những điều cơ bản của lối chơi và trình chiếu một đoạn trích mới của trò chơi

Giám đốc sáng tạo của studio The Game Bakers, Emeric Thoa, đã phát biểu trên trang blog chính thức của PlayStation về ba yếu tố chính trong lối chơi của Haven. Đầu tiên là khám phá và di chuyển. Cùng nhau khám phá hành tinh được thiết kế để giúp người chơi thư giãn và cơ chế trượt được sử dụng để di chuyển được thiết kế để mang lại cho người chơi cảm giác trượt tuyết cùng nhau. Thứ hai, các trận chiến. Các trận chiến diễn ra trong thời gian thực và […]

Người tạo ra Silent Hill: Shattered Memories đang nghiên cứu một phiên bản kế thừa tinh thần cho trò chơi

Sam Barlow, người nổi tiếng với trò chơi Her Story và Telling Lies, đã chia sẻ hàng loạt thông điệp thú vị. Trong đó, nhà phát triển đã nói về ý định tạo ra phần tiếp theo mang tính tâm linh của Silent Hill: Shattered Memories, trong đó ông làm nhà thiết kế và biên kịch chính. Barlow hiện đang tích cực quảng bá ý tưởng này và không thể chia sẻ hết thông tin chi tiết, nhưng một số thông tin […]

Phát hành Dendrite 0.1.0, một máy chủ truyền thông có triển khai giao thức Matrix

Việc phát hành máy chủ Matrix Dendrite 0.1.0 đã được xuất bản, đánh dấu sự chuyển đổi quá trình phát triển sang giai đoạn thử nghiệm beta. Dendrite đang được phát triển bởi nhóm phát triển cốt lõi của nền tảng truyền thông phi tập trung Matrix và được định vị là nơi triển khai thế hệ thứ hai của các thành phần máy chủ Matrix. Không giống như máy chủ tham chiếu Synapse được viết bằng Python, mã của Dendrite được phát triển bằng Go. Cả hai triển khai chính thức đều được cấp phép theo giấy phép Apache 2.0. TRONG […]

Bản phát hành ngôn ngữ lập trình Rust 1.47

Phiên bản 1.47 của ngôn ngữ lập trình hệ thống Rust do dự án Mozilla sáng lập đã được xuất bản. Ngôn ngữ tập trung vào an toàn bộ nhớ, cung cấp khả năng quản lý bộ nhớ tự động và cung cấp phương tiện để đạt được tính song song cao mà không cần sử dụng trình thu gom rác hoặc thời gian chạy (thời gian chạy được giảm xuống mức khởi tạo và bảo trì cơ bản của thư viện tiêu chuẩn). Tính năng quản lý bộ nhớ tự động của Rust giải phóng nhà phát triển […]