tác giả: Prohoster

Phát hành môi trường phát triển ứng dụng KDevelop 5.6

Sau sáu tháng phát triển, môi trường lập trình tích hợp KDevelop 5.6 đã được ra mắt, hỗ trợ đầy đủ quá trình phát triển cho KDE 5, bao gồm cả việc sử dụng Clang làm trình biên dịch. Mã dự án được phân phối theo giấy phép GPL và sử dụng thư viện KDE Frameworks 5 và Qt 5. Trong bản phát hành mới: Hỗ trợ được cải thiện cho các dự án CMake. Đã thêm khả năng nhóm các mục tiêu xây dựng cmake […]

Phát hành nền tảng di động Android 11

Google đã xuất bản bản phát hành nền tảng di động mở Android 11. Các văn bản nguồn liên quan đến bản phát hành mới được đăng trong kho lưu trữ Git của dự án (nhánh android-11.0.0_r1). Các bản cập nhật chương trình cơ sở được chuẩn bị cho các thiết bị dòng Pixel cũng như điện thoại thông minh do OnePlus, Xiaomi, OPPO và Realme sản xuất. Các tập hợp Universal GSI (Hình ảnh hệ thống chung) cũng đã được tạo, phù hợp với nhiều thiết bị khác nhau dựa trên ARM64 và […]

Khối lượng phù du với tính năng theo dõi dung lượng lưu trữ: EmptyDir trên Steroid

Некоторым приложениям также нужно хранить данные, но они достаточно спокойно относятся к тому, что данные не будут сохранены после перезапуска. Например сервисы для кэширования ограничены по оперативной памяти, но также могут перемещать данные, которые редко используются, в хранилище, работающее медленнее, чем оперативная память, с небольшим влиянием на общую производительность. Другим приложениям нужно знать, что в […]

Giám sát microservices Flask với Prometheus

Пара строк кода и ваше приложение генерирует метрики, вау! Для того что бы понять как работает prometheus_flask_exporter достаточно минимального примера: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route(‘/’) def main(): return ‘OK’ Это все что нужно для начала! Добавив импорт и строку для инициализации PrometheusMetrics, вы получите метрики […]

Tôi đã tạo kho lưu trữ PyPI của riêng mình bằng ủy quyền và S3. Trên Nginx

В данной статье хочу поделится опытом работы с NJS, интерпретатора JavaScript для Nginx разрабатываемого в компании Nginx Inc, описав на реальном примере его основные возможности. NJS это подмножество ЯП JavaScript, которое позволяет расширить функциональность Nginx. На вопрос зачем свой интерпретатор??? подробно ответил Дмитрий Волынцев. Если вкратце: NJS это nginx-way, а JavaScript более прогрессивный, «родной» и […]

Case chơi game Thermaltake H350 TG RGB có đèn RGB

Thermaltake vừa công bố vỏ máy tính H350 TG RGB, được thiết kế để xây dựng một máy tính để bàn chơi game trên bo mạch chủ Mini-ITX, Micro-ATX hoặc ATX. Sản phẩm mới được làm hoàn toàn bằng màu đen. Mặt trước được cắt chéo bởi một dải đèn nhiều màu. Nội thất của hệ thống được lộ ra qua bức tường bên bằng kính. Kích thước thiết bị - 442 × 210 × 480 mm. Trường hợp này cho phép bạn sử dụng hai ổ đĩa có kích thước tiêu chuẩn […]

Nightdive tung teaser trailer thứ hai của Shadow Man remaster về chiến binh tà thuật bất tử

Nightdive Studios đã xuất bản đoạn giới thiệu teaser thứ hai cho Shadow Man Remastered, bản tái phát hành của trò chơi phiêu lưu hành động năm 1999 dựa trên truyện tranh Shadowman của Valiant. Hãy để chúng tôi nhắc bạn rằng phiên bản cập nhật của Shadow Man đã được công bố vào tháng 30 năm nay. Tiếp theo đó, tại buổi phát sóng trực tuyến tháng XNUMX của PC Gaming Show, một đoạn giới thiệu teaser đầu tay đã được trình chiếu. Video mới dài hai phút rưỡi: mất khoảng XNUMX giây […]

“Chúng sẽ khiến người chơi hài lòng”: CDPR đã nói về các giao dịch vi mô trong chế độ nhiều người chơi Cyberpunk 2077

Trong một cuộc trò chuyện gần đây với các nhà đầu tư, CD Projekt RED đã trả lời một câu hỏi về các giao dịch vi mô trong chế độ nhiều người chơi Cyberpunk 2077, sẽ được phát hành sau khi phát hành phần chơi đơn của dự án. Hãng phim đã xác nhận sự hiện diện của họ trong trò chơi, nhưng cũng tuyên bố rằng việc kiếm tiền sẽ không quá rầm rộ. Theo công ty, việc mua sắm ở chế độ nhiều người chơi sẽ "khiến người dùng hài lòng." Nhận xét về các giao dịch vi mô được đưa ra bởi chủ tịch của CD […]

Lập bản đồ quyền số, phần III. Quyền ẩn danh

TL;DR: Эксперты делятся видением проблем в России, связанными с цифровым правом на анонимность. 12 и 13 сентября Теплица социальных технологий и РосКомСвобода проводят хакатон по цифровому гражданству и цифровым правам demhack.ru. В преддверии мероприятия организаторы публикуют третью статью, посвященную картированию проблемного поля для того, чтобы смогли найти для себя интересный вызов. Предыдущие статьи: по праву […]

Hiểu công cụ tùy chỉnh trong Argo CD

Спустя некоторое время после написания первой статьи, где я ловко управлялся с jsonnet и гитлабом, я понял что пайплайны это конечно хорошо, но излишне сложно и неудобно. В большинстве случаев требуется типовая задача: "сгенерировать YAML и положить его в Kubernetes". Собственно, с чем Argo CD замечательно и справляется. Argo CD позволяет подключить Git-репозиторий и синкать […]

Thử các công cụ mới để xây dựng và tự động triển khai trong Kubernetes

Привет! За последнее время вышло много классных инструментов автоматизации как для сборки Docker-образов так и для деплоя в Kubernetes. В связи с этим решил поиграться с гитлабом, как следует изучить его возможности и, конечно же, настроить пайплайн. Вдохновлением для этой работы стал сайт kubernetes.io, который генерируется из исходных кодов автоматически, а на каждый присланный пул […]

EA đã chạy quảng cáo trên các lần phát lại EA Sports UFC 4

EA Sports UFC 4 gần đây đã thêm quảng cáo vào EA Sports UFC XNUMX được hiển thị trong các bản phát lại những điểm nổi bật của trận đấu. Điều này xảy ra một tháng sau khi phát hành, vì vậy các nhà báo đánh giá đã không vấp phải mánh khóe như vậy từ nhà xuất bản. Nhưng sau khi quảng cáo lan truyền trên web và Electronic Arts bị các game thủ chỉ trích nặng nề, họ đã quyết định xóa quảng cáo […]