tác giả: Prohoster

Pleroma 2.1

Cộng đồng những người đam mê vui mừng được giới thiệu phiên bản mới của Pleroma, một máy chủ viết blog dựa trên văn bản được viết bằng Elixir và sử dụng giao thức mạng liên kết ActPub được tiêu chuẩn hóa của W3C. Đây là cách triển khai máy chủ phổ biến thứ hai. So với đối thủ cạnh tranh gần nhất của nó, Mastodon, được viết bằng Ruby và chạy trên cùng mạng Hoạt động, Pleroma tự hào có một […]

Phần phụ trợ của trò chơi hacker về việc phá hủy máy chủ được tạo ra như thế nào

Chúng tôi tiếp tục cho bạn biết nhiệm vụ laser của chúng tôi với việc phá hủy máy chủ đã được sắp xếp như thế nào. Bắt đầu trong bài viết trước về giải pháp cho nhiệm vụ. Tổng cộng, phần phụ trợ của trò chơi có 6 đơn vị kiến ​​trúc mà chúng tôi sẽ phân tích trong bài viết này: Phần phụ trợ của các thực thể trò chơi chịu trách nhiệm về cơ chế trò chơi Bus trao đổi dữ liệu giữa phần phụ trợ và trang web trên VPS Translator từ các yêu cầu phụ trợ (trò chơi phần tử) […]

Red Hat Flatpak, Ngày DevNation, bảng tóm tắt lập trình C và năm hội thảo trực tuyến bằng tiếng Nga

Các liên kết hữu ích đến các sự kiện trực tiếp, video, buổi gặp mặt, buổi nói chuyện công nghệ và sách nằm bên dưới bài đăng hàng tuần của chúng tôi. Bắt đầu mới: Giới thiệu Red Hat Flatpak: Bộ chứa cho các ứng dụng máy tính để bàn thuần túy Cách sử dụng thời gian chạy Flatpak để xây dựng các ứng dụng máy tính để bàn được đóng gói trên Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes và Đám mây lai sử dụng Skupper (Hướng dẫn bằng video về DevNation Tech Talk) Triển khai Cloud-Native […]

Phát triển nền tảng video trong 90 ngày

Mùa xuân này chúng tôi thấy mình ở trong những điều kiện rất vui vẻ. Do đại dịch, rõ ràng là các hội nghị mùa hè của chúng tôi cần phải chuyển sang trực tuyến. Và để thực hiện chúng trực tuyến một cách hiệu quả, các giải pháp phần mềm làm sẵn không phù hợp với chúng tôi; chúng tôi cần phải viết ra giải pháp của riêng mình. Và chúng tôi có ba tháng để làm việc này. Rõ ràng đó là ba tháng thú vị. Nhưng nhìn từ bên ngoài thì không phải […]

Video: 7 phút chơi và ngày phát hành của Ratchet & Clank: Rift Apart

Như đã hứa, trong khuôn khổ lễ khai mạc Gamescom 2020, Insomniac Games đã trình chiếu một đoạn clip dài về cách chơi của Ratchet & Clank: Rift Apart. Đoạn video dài 7 phút được công bố là phiên bản mở rộng của đoạn giới thiệu trò chơi Ratchet & Clank: Rift Apart, được trình chiếu tại triển lãm The Future of Gaming vào tháng XNUMX. Ngoài video hướng dẫn chơi trò chơi, Insomniac Games […]

Cơn ác mộng dành cho hai người: phim kinh dị Little Nightmares II được bán vào ngày 11 tháng XNUMX

Nhà xuất bản Bandai Namco Entertainment và studio Tarsier thông báo rằng cuộc phiêu lưu kinh dị Little Nightmares II sẽ được phát hành vào ngày 11 tháng 4 trên PC, Xbox One và PlayStation 2021, đồng thời sẽ đến Xbox Series X và PlayStation 5 vào cuối năm XNUMX. Trong Little Nightmares II, bạn sẽ đảm nhận vai một cậu bé tên Mono, người thấy mình ở […]

Phía bên kia sân khấu: BioWare chiếu những thước phim về Dragon Age 4 và nói về quá trình phát triển của trò chơi

Là một phần của Khai mạc Night Live, lễ khai mạc gamescom 2020, một video đã được trình chiếu dành riêng cho studio BioWare và quá trình phát triển Dragon Age 4. Theo trưởng nhóm Casey Hudson, dự án vẫn đang trong giai đoạn đầu sản xuất. Trong video, người xem được xem từng khung hình riêng lẻ của trò chơi và được hướng dẫn quá trình tạo ra các yếu tố khác nhau và ghi âm giọng nói diễn ra như thế nào. Tươi […]

Bản phát hành alpha của bản phân phối openSUSE Jump với các gói nhị phân từ SUSE Linux Enterprise

Nguyên mẫu ban đầu của bản phân phối openSUSE Jump thử nghiệm, được tạo ra như một phần của sáng kiến ​​nhằm đưa các quy trình phát triển và xây dựng của các bản phân phối openSUSE Leap và SUSE Linux Enterprise lại gần nhau hơn, hiện đã sẵn sàng để thử nghiệm. Hình ảnh ISO có kích thước 3.8 GB được chuẩn bị cho các kiến ​​trúc x86_64, Aarch64, ppc64le và s390x được cung cấp để tải xuống. Bản phân phối openSUSE truyền thống được xây dựng dựa trên bộ lõi của các gói SUSE Linux Enterprise, nhưng các gói […]

Phát hành game đua xe miễn phí SuperTuxKart 1.2

Việc phát hành Supertuxkart 1.2 đã được xuất bản, một trò chơi đua xe miễn phí với số lượng lớn xe kart, đường đua và tính năng. Mã trò chơi được phân phối theo giấy phép GPLv3. Bản dựng nhị phân có sẵn cho Linux, Android, Windows và macOS. Trong bản phát hành mới: Để tạo cửa sổ cấp thấp và xử lý đầu vào, các khả năng của thư viện SDL2 được sử dụng thay cho công cụ Irrlicht. Việc sử dụng SDL2 đã cải thiện đáng kể khả năng hỗ trợ gamepad, bao gồm […]

Mô hình hóa các cụm chuyển đổi dự phòng dựa trên PostgreSQL và Pacemaker

Giới thiệu Cách đây một thời gian, tôi được giao nhiệm vụ phát triển một cụm có khả năng chịu lỗi cho PostgreSQL, hoạt động ở một số trung tâm dữ liệu được kết nối bằng cáp quang trong một thành phố và có khả năng chịu được sự cố (ví dụ: mất điện) của một trung tâm dữ liệu . Tôi chọn Pacemaker làm phần mềm chịu trách nhiệm về khả năng chịu lỗi vì đây là giải pháp chính thức của RedHat để tạo cụm chuyển đổi dự phòng. Thật tốt vì […]

Sao lưu VDS gia tăng với một trang web trên 1C-Bitrix trong Yandex.Cloud

Tôi cần tạo bản sao lưu trang web trên “2C-Bitrix: Quản lý trang web” (tệp và cơ sở dữ liệu mysql) hai lần một ngày và lưu trữ lịch sử thay đổi trong 1 ngày. Trang web được đặt trên VDS chạy hệ điều hành CentOS 90 với 7C-Bitrix: Môi trường web được cài đặt. Ngoài ra, hãy tạo một bản sao lưu cài đặt hệ điều hành của bạn. Yêu cầu: Tần suất - 1 lần một ngày; Giữ bản sao mới nhất của […]

Giám sát cụm Kubernetes: Tổng quan và giới thiệu về Prometheus

Hãy xem khái niệm giám sát Kubernetes, làm quen với công cụ Prometheus và nói về cảnh báo. Chủ đề giám sát rất nhiều, không thể đề cập hết trong một bài viết. Mục đích của văn bản này là cung cấp một cái nhìn tổng quan về các công cụ, khái niệm và cách tiếp cận. Nội dung của bài viết là đoạn trích từ một bài giảng mở tại trường Slurm. Nếu bạn muốn được đào tạo đầy đủ, hãy đăng ký khóa học Ghi nhật ký và Giám sát Cơ sở hạ tầng […]