tác giả: Prohoster

Khám phá công cụ VoIP Mediastreamer2. Phần 3

Tài liệu bài viết được lấy từ kênh Zen của tôi. Cải thiện ví dụ về trình tạo âm sắc Trong bài viết trước, chúng tôi đã viết một ứng dụng tạo âm sắc và sử dụng nó để trích xuất âm thanh từ loa máy tính. Bây giờ chúng ta sẽ nhận thấy rằng chương trình của chúng ta không trả lại bộ nhớ về heap khi nó kết thúc. Đã đến lúc phải làm rõ vấn đề này. Sau kế hoạch […]

Khám phá công cụ VoIP Mediastreamer2. Phần 7

Tài liệu bài viết được lấy từ kênh Zen của tôi. Sử dụng TShark để phân tích các gói RTP Trong bài viết trước, chúng tôi đã lắp ráp một mạch điều khiển từ xa từ bộ tạo và phát hiện tín hiệu âm thanh, việc liên lạc giữa chúng được thực hiện bằng luồng RTP. Trong bài viết này chúng ta tiếp tục nghiên cứu việc truyền tín hiệu âm thanh bằng giao thức RTP. Trước tiên, hãy chia ứng dụng thử nghiệm của chúng ta thành bộ phát và bộ thu và tìm hiểu cách […]

Một thiết bị Microsoft không xác định được trang bị bộ xử lý ARM Snapdragon 8cx Plus đã được ghi nhận trên Geekbench

Apple gần đây đã công bố mong muốn chuyển sang bộ xử lý ARM của riêng mình trên các máy tính Mac mới. Có vẻ như cô ấy không phải là người duy nhất. Microsoft cũng đang tìm cách chuyển ít nhất một số sản phẩm của mình sang chip ARM, nhưng lại gây bất lợi cho các nhà sản xuất bộ xử lý bên thứ ba. Dữ liệu đã xuất hiện trên Internet về mẫu máy tính bảng Surface Pro, được xây dựng trên chipset Qualcomm […]

Ủy ban Truyền thông Liên bang Mỹ: Huawei và ZTE là mối đe dọa an ninh quốc gia

Ủy ban Truyền thông Liên bang Mỹ (FCC) tuyên bố Huawei và ZTE là "mối đe dọa an ninh quốc gia", chính thức cấm các tập đoàn Mỹ sử dụng quỹ liên bang để mua và lắp đặt thiết bị từ các gã khổng lồ viễn thông Trung Quốc. Chủ tịch cơ quan chính phủ độc lập của Mỹ, Ajit Pai, cho biết quyết định này dựa trên “bằng chứng đáng kể”. Các cơ quan liên bang và các nhà lập pháp […]

Apple phủ nhận cáo buộc thống trị thị trường và hành vi phản cạnh tranh

Apple, công ty có các phân khúc kinh doanh chính là mục tiêu của một số cuộc điều tra chống độc quyền của EU, đã bác bỏ cáo buộc thống trị thị trường, cho biết họ cạnh tranh với Google, Samsung và các hãng khác. Điều này đã được nêu trong bài phát biểu tại hội nghị Diễn đàn Châu Âu của người đứng đầu Apple App Store và Apple Media Services, Daniel Matray. “Chúng tôi cạnh tranh với nhiều công ty khác nhau, chẳng hạn như […]

MIT đã xóa bộ sưu tập Hình ảnh nhỏ sau khi xác định các thuật ngữ phân biệt chủng tộc và sai lầm

MIT đã xóa bộ dữ liệu Tiny Images, bao gồm bộ sưu tập có chú thích gồm 80 triệu hình ảnh nhỏ ở độ phân giải 32x32. Bộ này được duy trì bởi một nhóm phát triển công nghệ thị giác máy tính và đã được nhiều nhà nghiên cứu khác nhau sử dụng từ năm 2008 để đào tạo và kiểm tra khả năng nhận dạng đối tượng trong các hệ thống máy học. Lý do xóa là để xác định việc sử dụng các thuật ngữ phân biệt chủng tộc và khinh thường phụ nữ trong các thẻ […]

Đã có sẵn bộ trò chơi văn bản cổ điển bsd-games 3.0

Một bản phát hành mới của bsd-games 3.0, một bộ trò chơi văn bản UNIX cổ điển được điều chỉnh để chạy trên Linux, đã được chuẩn bị, bao gồm các trò chơi như Colossal Cave Adventure, Worm, Caesar, Robots và Klondike. Bản phát hành này là bản cập nhật đầu tiên kể từ khi hình thành nhánh 2.17 vào năm 2005 và được phân biệt bằng việc làm lại cơ sở mã để đơn giản hóa việc bảo trì, triển khai hệ thống xây dựng tự động, hỗ trợ tiêu chuẩn XDG (~/.local/share) , […]

Thông báo đẩy DNS Nhận trạng thái chuẩn được đề xuất

IETF (Lực lượng đặc nhiệm kỹ thuật Internet), chịu trách nhiệm phát triển các giao thức và kiến ​​trúc Internet, đã hoàn thiện RFC cho cơ chế “Thông báo đẩy DNS” và xuất bản thông số kỹ thuật liên quan theo mã định danh RFC 8765. RFC đã nhận được trạng thái của "Tiêu chuẩn được đề xuất", sau đó công việc sẽ bắt đầu nhằm cấp cho RFC trạng thái của một tiêu chuẩn dự thảo, điều này thực sự có nghĩa là ổn định hoàn toàn giao thức và có tính đến tất cả […]

Đã phát hành PPSSPP 1.10

PPSSPP là trình giả lập bảng điều khiển trò chơi PlayStation Portable (PSP) sử dụng công nghệ Mô phỏng cấp cao (HLE). Trình mô phỏng hoạt động trên nhiều nền tảng, bao gồm Windows, GNU/Linux, macOS và Android, đồng thời cho phép bạn chạy rất nhiều trò chơi trên PSP. PPSSPP không yêu cầu phần sụn PSP gốc (và không thể chạy nó). Trong phiên bản 1.10: Cải tiến về đồ họa và khả năng tương thích Cải tiến hiệu suất […]

Lư 5.4

Sau hai năm phát triển, ngày 29/5.4, phiên bản mới của ngôn ngữ lập trình Lua 5.3.5 đã được ra mắt một cách âm thầm và lặng lẽ. Lua là một ngôn ngữ lập trình đơn giản, dễ hiểu, có thể dễ dàng tích hợp vào các ứng dụng. Do những đặc tính này, Lua được sử dụng rộng rãi như một ngôn ngữ để mở rộng hoặc mô tả cấu hình của các chương trình (đặc biệt là trò chơi máy tính). Lua được phân phối theo giấy phép MIT. Phiên bản trước đó (XNUMX) đã được phát hành […]

Khám phá công cụ VoIP Mediastreamer2. Phần 8

Tài liệu bài viết được lấy từ kênh Zen của tôi. Cấu trúc gói RTP Trong bài viết trước, chúng tôi đã sử dụng TShark để thu thập các gói RTP được trao đổi giữa bộ thu và bộ phát của chúng tôi. Chà, trong phần này, chúng ta sẽ sơn các thành phần của gói bằng các màu khác nhau và nói về mục đích của chúng. Chúng ta hãy xem xét cùng một gói, nhưng với các trường được tô màu và có dòng chữ giải thích: Trong […]

Khám phá công cụ VoIP Mediastreamer2. Phần 12

Tài liệu bài viết được lấy từ kênh Zen của tôi. Trong bài viết trước, tôi đã hứa sẽ xem xét vấn đề đánh giá tải trên một mã đánh dấu và các cách để chống lại tải tính toán quá mức trong một bộ truyền phát phương tiện. Nhưng tôi quyết định rằng sẽ hợp lý hơn nếu đề cập đến các vấn đề gỡ lỗi bộ lọc thủ công liên quan đến di chuyển dữ liệu và chỉ sau đó mới xem xét các vấn đề tối ưu hóa hiệu suất. Gỡ lỗi các bộ lọc thủ công Sau khi chúng tôi […]