tác giả: Prohoster

The Wonderful 101: Remastered hoạt động kém nhất trên Switch và gặp sự cố trên PC

Trò chơi phiêu lưu hành động The Wonderful 101: Remastered dường như hoạt động kém trên Nintendo Switch. Digital Foundry đã công bố bản thử nghiệm trò chơi, cung cấp thông tin về hiệu suất của nó trên nhiều nền tảng khác nhau. Theo Digital Foundry, The Wonderful hoạt động kém nhất trên Nintendo Switch (trò chơi cũng sẽ được phát hành trên PC và PlayStation 4). Phiên bản này phát ở độ phân giải 1080p […]

Ubisoft sẽ xem xét việc mua lại các studio và công ty khác trong ngành game

Tại cuộc họp nhà đầu tư mới nhất, Ubisoft xác nhận rằng họ sẽ xem xét việc mua bán và sáp nhập với các studio và công ty khác trong ngành. Giám đốc điều hành Yves Guillemot cũng cho rằng đại dịch COVID-19 có thể ảnh hưởng đến hoạt động kinh doanh và các ưu tiên của nhà xuất bản. Guillemot nói: “Chúng tôi nghiên cứu thị trường một cách cẩn thận những ngày này và nếu có cơ hội, chúng tôi sẽ tận dụng nó. […]

Giai đoạn cuối cùng của game nhập vai hành động CBT Genshin Impact sẽ có mặt trên PS4 với hỗ trợ chơi chéo

Studio miHoYo thông báo rằng game nhập vai hành động anime chia sẻ Genshin Impact sẽ bước vào giai đoạn close beta cuối cùng vào quý 2020 năm 4. Ngoài ra, PlayStation XNUMX đã được thêm vào danh sách các nền tảng đang được thử nghiệm và dự án sẽ hỗ trợ chơi hợp tác đa nền tảng. Theo nhà sản xuất Genshin Impact, Hugh Tsai, hãng phim có kế hoạch thực hiện một số thay đổi và tối ưu hóa cho phần cuối […]

Bản cập nhật Windows 10 tháng 2020 năm XNUMX xác nhận bản cập nhật hệ điều hành mùa thu sẽ không có quy mô lớn

Microsoft dự kiến ​​sẽ bắt đầu phân phối Windows 10 May 2020 Update (20H1) trong khoảng thời gian từ 26/28 đến 10/20. Bản cập nhật lớn thứ hai cho nền tảng phần mềm sẽ được phát hành vào mùa thu. Không có nhiều thông tin về Windows 2 2009HXNUMX (phiên bản XNUMX), nhưng các nguồn trực tuyến cho biết bản cập nhật sẽ không mang đến bất kỳ tính năng mới nào và chủ yếu tập trung vào việc cải thiện […]

Công nghệ dò tia Radeon Rays 4.0 mã nguồn mở của AMD

Chúng tôi đã thông báo với bạn rằng AMD, sau khi khởi chạy lại chương trình GPUOpen với các công cụ mới và gói FidelityFX mở rộng, cũng đã phát hành phiên bản mới của trình kết xuất AMD ProRender, bao gồm thư viện tăng tốc dò tia Radeon Rays 4.0 được cập nhật (trước đây gọi là FireRays) . Trước đây, Radeon Rays chỉ có thể chạy qua OpenCL trên CPU hoặc GPU, đây là một hạn chế khá nghiêm trọng. […]

Firefox 84 có kế hoạch loại bỏ mã để hỗ trợ Adobe Flash

Mozilla có kế hoạch loại bỏ hỗ trợ cho Adobe Flash trong bản phát hành Firefox 84, dự kiến ​​vào tháng XNUMX này. Ngoài ra, cần lưu ý rằng Flash cũng có thể bị tắt sớm hơn đối với một số danh mục người dùng nhất định tham gia thử nghiệm kích hoạt chế độ cách ly trang nghiêm ngặt của Fission (kiến trúc đa quy trình được hiện đại hóa bao gồm việc phân tách các quy trình riêng biệt không dựa trên các tab mà được phân tách bằng [ …]

Phát hành triển khai DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 trên Vulkan API

Lớp DXVK 1.7 đã được phát hành, cung cấp khả năng triển khai DXGI (Cơ sở hạ tầng đồ họa DirectX), Direct3D 9, 10 và 11, hoạt động thông qua việc dịch các lệnh gọi sang API Vulkan. DXVK yêu cầu trình điều khiển hỗ trợ Vulkan API 1.1, chẳng hạn như AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 và AMDVLK. DXVK có thể được sử dụng để chạy các ứng dụng và trò chơi 3D […]

Máy khách XMPP UWPX 0.25.0 được phát hành cho Windows 10X

Phiên bản mới của ứng dụng khách XMPP UWPX 0.25.0 đã được phát hành cho các thiết bị dựa trên kiến ​​trúc UWP (Universal Windows Platform). Mã dự án được phân phối theo giấy phép MPL 2.0 miễn phí. Phiên bản mới của UWPX mang đến khả năng hỗ trợ màn hình kép cho Windows 10X thông qua bản cập nhật cho điều khiển MasterDetailsView do Bộ công cụ cộng đồng Windows (PR) cung cấp. UWPX cũng đã thêm hỗ trợ cho các hoạt động đẩy. Tác giả khách hàng […]

Thanos - Prometheus có thể mở rộng

Bản dịch của bài viết được chuẩn bị riêng cho học viên khóa học “Thực hành và công cụ DevOps”. Fabian Reinartz là nhà phát triển phần mềm, người hâm mộ cờ vây và là người giải quyết vấn đề. Ông cũng là người bảo trì Prometheus và đồng sáng lập công cụ Kubernetes SIG. Trước đây, anh từng là kỹ sư sản xuất tại SoundCloud và lãnh đạo nhóm giám sát tại CoreOS. Hiện đang làm việc tại Google. Bartek […]

Bảo mật và DBMS: những điều bạn cần nhớ khi chọn công cụ bảo mật

Tên tôi là Denis Rozhkov, tôi là trưởng bộ phận phát triển phần mềm của công ty Gazinformservice, trong nhóm sản phẩm Jatoba. Pháp luật và các quy định của công ty áp đặt các yêu cầu nhất định về tính bảo mật của việc lưu trữ dữ liệu. Không ai muốn bên thứ ba có quyền truy cập vào thông tin bí mật, vì vậy các vấn đề sau rất quan trọng đối với bất kỳ dự án nào: nhận dạng và xác thực, quản lý quyền truy cập dữ liệu, đảm bảo tính toàn vẹn của thông tin […]

Azure cho mọi người: Khóa học giới thiệu

Vào ngày 26 tháng XNUMX, chúng tôi mời bạn tham gia sự kiện trực tuyến “Azure cho mọi người: Khóa học giới thiệu” - đây là cơ hội tuyệt vời để làm quen trực tuyến với các khả năng của công nghệ đám mây của Microsoft chỉ trong vài giờ. Các chuyên gia của Microsoft có thể giúp bạn khai thác toàn bộ tiềm năng của đám mây bằng cách chia sẻ kiến ​​thức, thông tin chuyên sâu độc quyền và chương trình đào tạo thực hành của họ. Trong hội thảo trực tuyến kéo dài hai giờ này, bạn sẽ tìm hiểu về các khái niệm chung về đám mây […]

Epic Games: Bản demo công nghệ Unreal Engine 5 có thể chạy trên máy tính xách tay với RTX 2080 ở tốc độ 40 khung hình / giây và 1440p

Gần đây, Epic Games đã giới thiệu bản demo kỹ thuật của các công nghệ thế hệ tiếp theo Lumen in the Land of Nanite trên Unreal Engine 5 (UE5) mới, sẽ xuất hiện vào năm tới. Nó chạy trên PlayStation 5 ở độ phân giải 1440p (động) ở tốc độ 30 khung hình / giây và thậm chí còn gây ấn tượng với nhóm Xbox Series X. Sau đó, các nhà phát triển nói rằng nó có thể được ra mắt […]