tác giả: Prohoster

Lỗ hổng có thể khai thác từ xa trong máy chủ thư qmail

Các nhà nghiên cứu bảo mật từ Qualys đã chỉ ra khả năng khai thác lỗ hổng trong máy chủ thư qmail, được biết đến từ năm 2005 (CVE-2005-1513), nhưng vẫn chưa được sửa, vì tác giả của qmail lập luận rằng việc tạo ra một khai thác có thể hoạt động được là không thực tế. được sử dụng để tấn công các hệ thống ở cấu hình mặc định. Qualys đã cố gắng chuẩn bị một cách khai thác để bác bỏ giả định này và cho phép […]

Microsoft giới thiệu MAUI framework, tạo xung đột về cách đặt tên với dự án Maui và Maui Linux

Microsoft gặp phải xung đột tên lần thứ hai khi quảng cáo các sản phẩm nguồn mở mới của mình mà không kiểm tra trước sự tồn tại của các dự án hiện có có cùng tên. Nếu lần trước xung đột xảy ra do sự giao nhau của các tên “GVFS” (Hệ thống tệp ảo Git và Hệ thống tệp ảo Gnome), thì lần này các vấn đề đã nảy sinh xung quanh tên MAUI. Microsoft đã giới thiệu […]

Phát hành Electron 9.0.0, nền tảng tạo ứng dụng dựa trên công cụ Chrome

Việc phát hành nền tảng Electron 9.0.0 đã được chuẩn bị, cung cấp một khuôn khổ tự cung cấp để phát triển các ứng dụng người dùng đa nền tảng, sử dụng các thành phần Chrome, V8 và Node.js làm cơ sở. Sự thay đổi đáng kể về số phiên bản là do bản cập nhật cho cơ sở mã Chrome 83, nền tảng Node.js 12.14 và công cụ JavaScript V8 8.3. Trong bản phát hành mới: Các khả năng liên quan đến kiểm tra chính tả đã được mở rộng và API đã được thêm vào cho […]

Chuyến bayGear 2020.1

Phiên bản 2020.1 của FlightGear mô phỏng chuyến bay miễn phí đã được phát hành. Trình mô phỏng chuyến bay đã được phát triển từ năm 1997 và được sử dụng bởi cả những người hâm mộ mô phỏng chuyến bay và cho mục đích giáo dục và khoa học trong các trường đại học hoặc làm triển lãm tương tác trong các bảo tàng khác nhau. Những cải tiến sau phiên bản 2019.1: Khung kết xuất Compositor đã được chuyển sang một tệp nhị phân riêng biệt. Cải thiện hỗ trợ cho tàu sân bay. Các mô hình động lực bay được cải tiến JSBSim và […]

Thực tiễn tốt nhất của Kubernetes. Tạo các thùng chứa nhỏ

Bước đầu tiên khi triển khai Kubernetes là đặt ứng dụng của bạn vào một vùng chứa. Trong loạt bài này, chúng ta sẽ xem xét cách bạn có thể tạo một hình ảnh vùng chứa nhỏ, an toàn. Nhờ Docker, việc tạo hình ảnh vùng chứa chưa bao giờ dễ dàng hơn thế. Chỉ định hình ảnh cơ sở, thêm các thay đổi của bạn và tạo vùng chứa. Mặc dù kỹ thuật này rất tốt để bắt đầu […]

Thực tiễn tốt nhất của Kubernetes. Tổ chức Kubernetes với không gian tên

Thực tiễn tốt nhất của Kubernetes. Tạo các thùng chứa nhỏ Khi bạn bắt đầu tạo ngày càng nhiều dịch vụ Kubernetes, các tác vụ đơn giản ban đầu sẽ bắt đầu trở nên phức tạp hơn. Ví dụ: nhóm phát triển không thể tạo dịch vụ hoặc triển khai dưới cùng một tên. Nếu bạn có hàng ngàn nhóm, chỉ liệt kê chúng sẽ mất rất nhiều thời gian, chưa kể […]

Thực tiễn tốt nhất của Kubernetes. Xác thực tính sống động của Kubernetes bằng các bài kiểm tra tính sẵn sàng và tính sống động

Thực tiễn tốt nhất của Kubernetes. Tạo các thùng chứa nhỏ Các phương pháp hay nhất về Kubernetes. Tổ chức Kubernetes bằng không gian tên Hệ thống phân tán có thể khó quản lý vì chúng có nhiều yếu tố chuyển động, có thể thay đổi mà tất cả đều cần hoạt động bình thường để hệ thống hoạt động. Nếu một trong các yếu tố bị lỗi, hệ thống phải phát hiện nó, bỏ qua nó và sửa nó, […]

Phần kết của Xenoblade Chronicles: Definitive Edition có thể được trả phí

Trong số mới của Weekly Famitsu, các nhà phát triển của Xenoblade Chronicles: Definitive Edition đã chia sẻ những chi tiết mới về Future Connected, một chương truyện bổ sung đóng vai trò là phần kết của câu chuyện chính. Hãy để chúng tôi nhắc bạn rằng các sự kiện của Future Connected sẽ diễn ra một năm sau trận chiến cuối cùng và sẽ kể về cuộc phiêu lưu của nhân vật chính Shulk và Công chúa Melia trên vai trái của titan băng giá Bionis. Dựa theo […]

Không, nhà phát triển của Death Stranding không đảm nhận việc tạo trò chơi cho bộ phận phát hành của Riot Games

Chuyên gia quan hệ công chúng của Kojima Productions, Jay Boor đã đăng một bức ảnh về máy tính để bàn của mình trên microblog chính thức của studio, trên đó những người dùng tò mò đã phát hiện ra một lối tắt thú vị. Chúng ta đang nói về một biểu tượng cho tệp PDF có tiêu đề "Thông báo của Riot Forge" (một phần tiêu đề không được hiển thị do quá dài). Chúng tôi nhớ lại, công ty được đề cập là bộ phận xuất bản của Riot Games. Người hâm mộ không cần […]

Tòa án thành phố Moscow sẽ xem xét vụ kiện chặn hoàn toàn YouTube ở Nga

Được biết, công ty Ontarget, công ty phát triển các bài kiểm tra đánh giá nhân sự, đã đệ đơn kiện lên Tòa án Thành phố Moscow để chặn dịch vụ video YouTube ở Nga. Điều này đã được Kommersant đưa tin, lưu ý rằng Ontarget trước đó đã thắng kiện Google về cùng một nội dung. Theo luật chống vi phạm bản quyền có hiệu lực ở Nga, nếu vi phạm nhiều lần […]

Cuộc tấn công mạng vào Mitsubishi Electric có thể dẫn đến rò rỉ thông số kỹ thuật tên lửa siêu thanh của Nhật Bản

Bất chấp mọi nỗ lực của các chuyên gia, lỗ hổng bảo mật trong cơ sở hạ tầng thông tin của các công ty, tổ chức vẫn là một thực tế đáng báo động. Quy mô của thảm họa chỉ bị giới hạn bởi quy mô của các thực thể bị tấn công và dao động từ việc mất một số tiền nhất định cho đến các vấn đề về an ninh quốc gia. Hôm nay, ấn phẩm Asahi Shimbun của Nhật Bản đưa tin rằng Bộ Quốc phòng Nhật Bản đang điều tra khả năng rò rỉ thông số kỹ thuật của một tên lửa tiên tiến mới, có thể xảy ra […]

Chất lượng đã tăng lên: các nhà báo so sánh bản làm lại Mafia II và phiên bản cổ điển của trò chơi

VG247 đăng video so sánh phiên bản cổ điển của Mafia II và Mafia II: Definitive Edition. Các nhà báo đã lấy những đoạn giống nhau từ hai dự án và cho thấy sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại. Phiên bản cập nhật của bộ phim kinh dị tội phạm chiến thắng về mọi mặt, như có thể thấy trong hầu hết mọi khung hình được chiếu. Video trình chiếu các tập đầu tiên của trò chơi: phần chính […]