tác giả: Prohoster

Ra mắt ngôn ngữ lập trình Haxe 4.1

Đã có sẵn bản phát hành bộ công cụ Haxe 4.1, bao gồm ngôn ngữ lập trình cấp cao đa mô hình cùng tên với khả năng gõ mạnh, trình biên dịch chéo và thư viện hàm tiêu chuẩn. Dự án hỗ trợ dịch sang C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python và Lua, cũng như biên dịch sang mã byte JVM, HashLink/JIT, Flash và Neko, với quyền truy cập vào các khả năng riêng của từng nền tảng mục tiêu. Mã trình biên dịch được phân phối theo giấy phép […]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 là phiên bản ổn định đầu tiên trong dòng 0.4.3.x. Loạt bài này bổ sung thêm: Khả năng lắp ráp mà không cần hỗ trợ chế độ lặp lại. Hỗ trợ OnionBalance cho các dịch vụ hành tây V3, Cải thiện đáng kể chức năng của bộ điều khiển tor. Theo chính sách hỗ trợ hiện tại, mỗi loạt phim ổn định được hỗ trợ trong chín tháng hoặc trong ba tháng kể từ khi phát hành loạt phim tiếp theo (tùy theo thời gian nào dài hơn). Vì vậy, loạt phim mới sẽ […]

Nén dữ liệu trong Apache Ignite. Kinh nghiệm của Sber

Khi làm việc với khối lượng dữ liệu lớn, vấn đề thiếu dung lượng ổ đĩa đôi khi có thể phát sinh. Một cách để giải quyết vấn đề này là nén, nhờ đó, trên cùng một thiết bị, bạn có thể tăng dung lượng lưu trữ. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét cách hoạt động của tính năng nén dữ liệu trong Apache Ignite. Bài viết này sẽ chỉ mô tả những điều được triển khai trong sản phẩm […]

Game ăn tiền: kinh nghiệm triển khai dịch vụ PlaykeyPro

Nhiều chủ sở hữu máy tính gia đình và câu lạc bộ máy tính đã chớp lấy cơ hội kiếm tiền từ thiết bị hiện có trong mạng phi tập trung PlaykeyPro, nhưng phải đối mặt với hướng dẫn triển khai ngắn, điều này gây ra hầu hết các vấn đề trong quá trình khởi động và vận hành, thậm chí đôi khi không thể vượt qua. Hiện dự án mạng trò chơi phi tập trung đang ở giai đoạn thử nghiệm mở, các nhà phát triển tràn ngập câu hỏi về việc ra mắt máy chủ cho những người tham gia mới, […]

Cách chuyển container OpenVZ 6 sang máy chủ KVM mà không đau đầu

Bất kỳ ai cần chuyển vùng chứa OpenVZ sang máy chủ có ảo hóa KVM chính thức ít nhất một lần trong đời đều gặp phải một số vấn đề: Hầu hết thông tin đã lỗi thời và có liên quan đến các hệ điều hành đã vượt qua chu kỳ EOL từ lâu. Các hệ điều hành khác nhau luôn cung cấp thông tin khác nhau và không bao giờ xem xét đến các lỗi có thể xảy ra trong quá trình di chuyển. Đôi khi bạn phải xử lý […]

The Wonderful 101: Remastered hoạt động kém nhất trên Switch và gặp sự cố trên PC

Trò chơi phiêu lưu hành động The Wonderful 101: Remastered dường như hoạt động kém trên Nintendo Switch. Digital Foundry đã công bố bản thử nghiệm trò chơi, cung cấp thông tin về hiệu suất của nó trên nhiều nền tảng khác nhau. Theo Digital Foundry, The Wonderful hoạt động kém nhất trên Nintendo Switch (trò chơi cũng sẽ được phát hành trên PC và PlayStation 4). Phiên bản này phát ở độ phân giải 1080p […]

Ubisoft sẽ xem xét việc mua lại các studio và công ty khác trong ngành game

Tại cuộc họp nhà đầu tư mới nhất, Ubisoft xác nhận rằng họ sẽ xem xét việc mua bán và sáp nhập với các studio và công ty khác trong ngành. Giám đốc điều hành Yves Guillemot cũng cho rằng đại dịch COVID-19 có thể ảnh hưởng đến hoạt động kinh doanh và các ưu tiên của nhà xuất bản. Guillemot nói: “Chúng tôi nghiên cứu thị trường một cách cẩn thận những ngày này và nếu có cơ hội, chúng tôi sẽ tận dụng nó. […]

Giai đoạn cuối cùng của game nhập vai hành động CBT Genshin Impact sẽ có mặt trên PS4 với hỗ trợ chơi chéo

Studio miHoYo thông báo rằng game nhập vai hành động anime chia sẻ Genshin Impact sẽ bước vào giai đoạn close beta cuối cùng vào quý 2020 năm 4. Ngoài ra, PlayStation XNUMX đã được thêm vào danh sách các nền tảng đang được thử nghiệm và dự án sẽ hỗ trợ chơi hợp tác đa nền tảng. Theo nhà sản xuất Genshin Impact, Hugh Tsai, hãng phim có kế hoạch thực hiện một số thay đổi và tối ưu hóa cho phần cuối […]

Bản cập nhật Windows 10 tháng 2020 năm XNUMX xác nhận bản cập nhật hệ điều hành mùa thu sẽ không có quy mô lớn

Microsoft dự kiến ​​sẽ bắt đầu phân phối Windows 10 May 2020 Update (20H1) trong khoảng thời gian từ 26/28 đến 10/20. Bản cập nhật lớn thứ hai cho nền tảng phần mềm sẽ được phát hành vào mùa thu. Không có nhiều thông tin về Windows 2 2009HXNUMX (phiên bản XNUMX), nhưng các nguồn trực tuyến cho biết bản cập nhật sẽ không mang đến bất kỳ tính năng mới nào và chủ yếu tập trung vào việc cải thiện […]

Công nghệ dò tia Radeon Rays 4.0 mã nguồn mở của AMD

Chúng tôi đã thông báo với bạn rằng AMD, sau khi khởi chạy lại chương trình GPUOpen với các công cụ mới và gói FidelityFX mở rộng, cũng đã phát hành phiên bản mới của trình kết xuất AMD ProRender, bao gồm thư viện tăng tốc dò tia Radeon Rays 4.0 được cập nhật (trước đây gọi là FireRays) . Trước đây, Radeon Rays chỉ có thể chạy qua OpenCL trên CPU hoặc GPU, đây là một hạn chế khá nghiêm trọng. […]

Firefox 84 có kế hoạch loại bỏ mã để hỗ trợ Adobe Flash

Mozilla có kế hoạch loại bỏ hỗ trợ cho Adobe Flash trong bản phát hành Firefox 84, dự kiến ​​vào tháng XNUMX này. Ngoài ra, cần lưu ý rằng Flash cũng có thể bị tắt sớm hơn đối với một số danh mục người dùng nhất định tham gia thử nghiệm kích hoạt chế độ cách ly trang nghiêm ngặt của Fission (kiến trúc đa quy trình được hiện đại hóa bao gồm việc phân tách các quy trình riêng biệt không dựa trên các tab mà được phân tách bằng [ …]

Phát hành triển khai DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 trên Vulkan API

Lớp DXVK 1.7 đã được phát hành, cung cấp khả năng triển khai DXGI (Cơ sở hạ tầng đồ họa DirectX), Direct3D 9, 10 và 11, hoạt động thông qua việc dịch các lệnh gọi sang API Vulkan. DXVK yêu cầu trình điều khiển hỗ trợ Vulkan API 1.1, chẳng hạn như AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 và AMDVLK. DXVK có thể được sử dụng để chạy các ứng dụng và trò chơi 3D […]