tác giả: Prohoster

Video: Các nhà phát triển Overwatch nói về chế độ cạnh tranh mở và hơn thế nữa

Phó chủ tịch Blizzard Entertainment Jeff Kaplan đã viết về những đổi mới trong trò chơi hành động cạnh tranh trong một bản tin mới dành cho nhà phát triển Overwatch. Trước hết, anh ấy chạm vào chế độ cạnh tranh mở, hiện có sẵn trong Arcade và cho phép bạn chơi như trước: không bị giới hạn ở 2x2x2 - chia thành hai chiến binh mỗi loại trong đội. Các quốc gia khác nhau đã phản ứng với điều này […]

Chúng ta đã đi đến hồi kết: việc phát hành Rock of Ages 3: Make & Break đã bị hoãn lại gần hai tháng

Nhà phát hành Modus Games đã thông báo trên microblog của mình rằng trò chơi mô phỏng tảng đá “cực kỳ buồn cười” Rock of Ages 3: Make & Break từ studio ACE Team và Giant Monkey Robot sẽ không được phát hành đúng thời hạn. Hãy để chúng tôi nhắc bạn rằng việc phát hành Rock of Ages 3: Make & Break ban đầu được lên kế hoạch vào ngày 2 tháng XNUMX năm nay, tuy nhiên, “do tình hình hiện tại […]

Donald Trump đứng ra bảo vệ người đứng đầu Tesla trong mâu thuẫn với chính quyền quận Alameda

Nhiều tổ chức xã hội chưa sẵn sàng đối mặt với thách thức của đại dịch. Mâu thuẫn giữa chính quyền quận Alameda và ban quản lý Tesla là một minh họa điển hình. Hãng sản xuất xe điện vội vàng triển khai sản xuất trái với ý muốn của chính quyền địa phương nhưng Tổng thống Mỹ Donald Trump đã đứng ra bênh vực Elon Musk. Tổng thống Mỹ, từ trang Twitter của mình, đã kêu gọi chính quyền California yêu cầu ngay lập tức cho phép Tesla tiếp tục lắp ráp xe điện […]

Micron giới thiệu ổ SSD tiêu dùng giá cả phải chăng trên bộ nhớ TLC và QLC

Micron đã giới thiệu hai dòng ổ cứng thể rắn M.2 mới với giao diện PCIe 3.0 x4: Micron 2210 và Micron 2300. Các sản phẩm mới được định vị là thiết bị lưu trữ giá cả phải chăng cho máy tính xách tay và máy tính để bàn tiêu dùng. Các đại diện của dòng Micron 2210 giá cả phải chăng hơn được xây dựng trên chip bộ nhớ 3D QLC NAND, bao gồm việc lưu trữ bốn bit thông tin trong một […]

Patriot giới thiệu bộ Viper 4 Blackout gồm mô-đun bộ nhớ DDR32 4 GB

Patriot đang mở rộng phạm vi bộ mô-đun bộ nhớ dành cho các hệ thống chơi game được sản xuất dưới thương hiệu Viper Gaming. Dòng mô-đun Viper 4 Blackout đã được bổ sung bộ kênh đôi có dung lượng tăng lên, bao gồm các mô-đun 32 GB. Tổng cộng có ba bộ đã được trình bày, mỗi bộ bao gồm hai mô-đun 32 GB, nghĩa là có tổng dung lượng là 64 GB. Các bộ có sẵn với tần số hiệu dụng […]

bản phát hành sudo 1.9.0

9 năm sau khi hình thành nhánh 1.8.x, một bản phát hành quan trọng mới của tiện ích sudo 1.9.0 đã được xuất bản, dùng để tổ chức thực hiện các lệnh thay mặt cho những người dùng khác. Những thay đổi chính: Bao gồm quy trình nền sudo_logsrvd, được thiết kế để ghi nhật ký tập trung từ các hệ thống khác. Khi xây dựng sudo với tùy chọn “--enable-openssl”, dữ liệu sẽ được truyền qua kênh liên lạc được mã hóa (TLS). Định cấu hình gửi nhật ký […]

Lỗ hổng có thể khai thác từ xa trong FreeBSD

FreeBSD giải quyết 12.1 lỗ hổng, bao gồm các vấn đề có khả năng dẫn đến ghi đè dữ liệu cấp nhân khi gửi một số gói mạng nhất định hoặc cho phép người dùng cục bộ nâng cao đặc quyền của họ. Các lỗ hổng đã được khắc phục trong các bản cập nhật 5-RELEASE-p11.3 và 9-RELEASE-p2020. Lỗ hổng nguy hiểm nhất (CVE-7454-XNUMX) là do thiếu kiểm tra kích thước gói thích hợp trong thư viện libalias khi phân tích cú pháp […]

Tác giả của Node.js đã giới thiệu nền tảng JavaScript bảo mật Deno 1.0

Sau hai năm phát triển, bản phát hành chính đầu tiên của Deno 1.0, một khung để thực thi độc lập các ứng dụng JavaScript và TypeScript có thể được sử dụng để tạo các trình xử lý phía máy chủ, đã có tại đây. Nền tảng này được phát triển bởi Ryan Dahl, người tạo ra Node.js. Giống như Node.js, Deno sử dụng công cụ JavaScript V8, công cụ này cũng được sử dụng trong các trình duyệt dựa trên Chrome. […]

Kiểm tra Selenium trên C# trên Linux

Tự động kiểm thử ứng dụng web bằng Selenium là giải pháp phổ biến của các nhà phát triển autotest và C# là một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất nên việc kết hợp các công cụ này không gây ra bất kỳ thắc mắc nào. Để phát triển bằng cách sử dụng những công nghệ này, người ta thường sử dụng phần mềm độc quyền phổ biến của Microsoft dành cho Windows, nhưng tôi muốn biết có thể sử dụng những phần mềm tương tự miễn phí nào mà không cần rời khỏi […]

ACS: vấn đề, giải pháp và quản lý rủi ro bảo mật

Nguồn Trái ngược với suy nghĩ phổ biến, bản thân hệ thống quản lý và kiểm soát truy cập hiếm khi giải quyết được các vấn đề bảo mật. Trên thực tế, ACS mang đến cơ hội giải quyết những vấn đề như vậy. Khi bạn tiếp cận việc lựa chọn hệ thống kiểm soát truy cập theo quan điểm một bộ bảo mật làm sẵn sẽ giải quyết hoàn toàn các rủi ro của công ty, khó khăn là không thể tránh khỏi. Hơn nữa, những vấn đề phức tạp sẽ chỉ bộc lộ sau khi hệ thống được triển khai. Vào ngày đầu tiên […]

Một phiên họp “osinte” nhỏ về hiện đại hóa và sản xuất hệ thống thông tin vô tuyến cho Lực lượng Vũ trang Liên bang Nga

Sau cuộc tranh luận sôi nổi ngày hôm qua về việc ai nghe được gì hay không nghe thấy gì, chúng ta cùng điểm lại những bản tin thời sự những năm gần đây. Vì vậy, trong các “vai trò” chính: Đài phát thanh Aqueduct, ban đầu được tạo ra bằng công nghệ thế hệ thứ năm, đã được hiện đại hóa vào năm 2016, như sau thông báo trên trang web của Constellation quan tâm. Mẫu cập nhật có tên là “Aqueduct R-168-25U2” và được tạo bằng […]

“Công việc đáng kinh ngạc”: Giám đốc điều hành Xbox cực kỳ ấn tượng với màn trình diễn Unreal Engine 5 trên PS5

Hôm qua, Epic Games đã nói về các tính năng chính của Unreal Engine 5 và trình chiếu bản demo công nghệ ấn tượng của Lumen in the Land of Nanite trên PlayStation 5. Engine này vẫn chưa được trình diễn trên Xbox Series X, nhưng giám đốc điều hành Xbox - người đứng đầu bộ phận Phil Spencer và giám đốc tiếp thị Aaron Greenberg đã phản hồi cực kỳ tích cực với những gì họ nhìn thấy. […]