tác giả: Prohoster

Phiên bản mới của môi trường xây dựng RosBE (Môi trường xây dựng ReactOS)

Các nhà phát triển hệ điều hành ReactOS, nhằm đảm bảo khả năng tương thích với các chương trình và trình điều khiển Microsoft Windows, đã xuất bản bản phát hành mới của môi trường xây dựng RosBE 2.2 (Môi trường xây dựng ReactOS), bao gồm một bộ trình biên dịch và công cụ có thể được sử dụng để xây dựng ReactOS trên Linux, Windows và macOS. Bản phát hành đáng chú ý là bản cập nhật của trình biên dịch GCC được đặt thành phiên bản 8.4.0 (trong 7 năm qua […]

Đã xác định được sự không tương thích giữa ổ WD SMR và ZFS, có thể dẫn đến mất dữ liệu

iXsystems, công ty đứng sau dự án FreeNAS, đã cảnh báo về các vấn đề tương thích nghiêm trọng với ZFS với một số ổ cứng WD Red mới của Western Digital sử dụng công nghệ SMR (Shingled Magnet Recording). Trong trường hợp xấu nhất, việc sử dụng ZFS trên các ổ đĩa có vấn đề có thể dẫn đến mất dữ liệu. Vấn đề nảy sinh với ổ WD Red dung lượng 2 […]

RAM trống nhiều, NVMe Intel P4500 và mọi thứ đều cực kỳ chậm - câu chuyện thêm phân vùng swap không thành công

Trong bài viết này, tôi sẽ nói về một tình huống gần đây đã xảy ra với một trong các máy chủ trên đám mây VPS của chúng tôi, khiến tôi bối rối trong vài giờ. Tôi đã cấu hình và khắc phục sự cố các máy chủ Linux được khoảng 15 năm, nhưng trường hợp này không phù hợp với công việc của tôi chút nào - tôi đã đưa ra một số giả định sai lầm và có chút tuyệt vọng trước khi […]

Lý do chính khiến Linux vẫn

Gần đây, một bài báo được đăng trên Habré: Lý do chính tại sao không phải là Linux, điều này đã gây ra nhiều ồn ào trong các cuộc thảo luận. Ghi chú này là một phản hồi triết học nhỏ cho bài viết đó, mà tôi hy vọng sẽ chấm dứt tất cả những gì tôi có, và từ một khía cạnh khá bất ngờ đối với nhiều độc giả. Tác giả của bài viết gốc mô tả các hệ thống Linux theo cách này: Linux không phải là một hệ thống, mà […]

Lý do chính tại sao không phải Linux

Tôi muốn nói ngay rằng bài viết sẽ tập trung hoàn toàn vào việc sử dụng Linux trên máy tính để bàn, tức là. trên máy tính/máy tính xách tay và máy trạm ở nhà. Tất cả những điều sau đây không áp dụng cho Linux trên máy chủ, hệ thống nhúng và các thiết bị tương tự khác, bởi vì những gì tôi sắp đổ một tấn chất độc vào có thể sẽ có lợi cho những lĩnh vực ứng dụng này. Đó là năm 2020, Linux […]

Nước Anh phân mảnh và Alfred Đại đế: tác giả của Assassin's Creed Valhalla nói về đoàn tùy tùng của trò chơi

Assassin's Creed Valhalla diễn ra vào năm 873 sau Công nguyên. Cốt truyện của trò chơi xoay quanh các cuộc tấn công của người Viking vào nước Anh cũng như các khu định cư của họ. Đạo diễn tường thuật Darby McDevitt cho biết: “Bản thân nước Anh vào thời điểm đó khá bị chia cắt, với nhiều vị vua cai trị các phần khác nhau của nước này”. Vào thời đó, người Viking đã lợi dụng sự chia cắt của nước Anh để làm lợi thế cho mình. […]

Khu định cư sẽ đóng một vai trò quan trọng trong Assassin's Creed Valhalla - những chi tiết đầu tiên về cơ chế

Trong Assassin's Creed Valhalla, bạn vào vai người Viking, những người xâm chiếm các vùng đất xa lạ và thiết lập các khu định cư ở đó. Một trong những tính năng của trò chơi sẽ là cơ chế xây dựng ngôi làng của riêng bạn, là khu đất trung tâm của nhân vật chính. Ngoài ra, cốt truyện của dự án đều xoay quanh cô. Trong nhiều cuộc phỏng vấn khác nhau, các nhà phát triển của Assassin's Creed Valhalla đã tiết lộ những chi tiết mới về cơ chế này. TRONG […]

Những trận chiến tàn khốc với khiên trên cả hai tay: chi tiết đầu tiên về hệ thống chiến đấu của Assassin's Creed Valhalla

Giám đốc sáng tạo của Assassin's Creed Valhalla Ashraf Ismail cho biết trong trò chơi, bạn không chỉ có thể sử dụng vũ khí bằng cả hai tay mà còn có thể sử dụng cả khiên nếu muốn. Hệ thống chiến đấu của dự án đã thay đổi rất nhiều kể từ phần cuối của loạt phim. Scandinavia, Odin, ném rìu - tất cả những điều này gợi nhớ đến God of War, phát hành năm 2018, người hâm mộ […]

Diễn viên lồng tiếng của Joel: series dựa trên The Last of Us sẽ rất gần với game

Diễn viên lồng tiếng của Joel trong The Last of Us, Troy Baker, đặt nhiều hy vọng vào loạt phim HBO dựa trên trò chơi. Theo ông, việc chuyển thể nhiều phần phù hợp với câu chuyện hơn nhiều so với kế hoạch ban đầu của biên kịch kiêm phó chủ tịch Naughty Dog Neil Druckmann là làm một bộ phim dài tập. “Tôi nghĩ với các tập phim, bạn có thể làm được nhiều điều hơn […]

Làm việc với ánh sáng trong bản demo công nghệ ấn tượng The Heretic của Unity

Được tiết lộ một năm trước, The Heretic là một trong những bản demo công nghệ ấn tượng nhất mà chúng tôi từng thấy trong một thời gian. Nó dựa trên công cụ Unity 2019.3 và cho thấy những gì PC cao cấp ngày nay có thể làm được. Giờ đây, nhóm Unity Engine đã phát hành một video mới, lấy The Heretic làm ví dụ, để cho thấy cách các nhà phát triển có thể điều khiển máy ảnh và các khía cạnh khác nhau của ánh sáng […]

Bo mạch chủ ASUS ROG Strix và ProArt dựa trên Intel Z490 dành cho Comet Lake-S được hiển thị

Ngày mai Intel sẽ giới thiệu bộ xử lý Comet Lake-S, cùng với đó các bo mạch chủ mới dựa trên chipset dòng Intel 400 sẽ được phát hành. Gần đây, nhiều hình ảnh về các sản phẩm mới sắp ra mắt đã xuất hiện trên Internet và hiện tại, nguồn VideoCardz đã công bố những bức ảnh về một số bo mạch khác dựa trên Intel Z490 của ASUS. Lần này hình ảnh các bo mạch chủ dòng ROG được giới thiệu […]

GM hoãn công bố xe bán tải chạy điện Hummer

General Motors (GM) đã công bố quyết định hoãn buổi ra mắt xe bán tải chạy điện GMC Hummer EV vào ngày 20 tháng 20 tại nhà máy Detroit-Hamtramck do đại dịch coronavirus mới. Công ty cho biết: “Trong khi chúng tôi nóng lòng muốn giới thiệu GMC Hummer EV với thế giới, chúng tôi sẽ dời ngày công bố vào ngày XNUMX tháng XNUMX về phía trước”. Sau đó cô mời mọi người […]