Trò chơi kiếm tiền: trải nghiệm trong mạng trò chơi phân tán của chủ sở hữu một số máy chủ

Trò chơi kiếm tiền: trải nghiệm trong mạng trò chơi phân tán của chủ sở hữu một số máy chủ

Gần đây tôi đã xem một bài báo trên Habré "Mạng trò chơi phân tán thay thế cho GFN" và quyết định viết về trải nghiệm của tôi khi tham gia vào một mạng lưới như vậy. Tình cờ là tôi là một trong những người đầu tiên tham gia chương trình được mô tả trong bài báo. Và tôi không phải là một game thủ, mà chỉ là chủ sở hữu của một số PC hoạt động hiệu quả, sức mạnh của chúng được mạng sử dụng.

Để làm rõ ngay những gì tôi đang nói, các máy chủ của tôi được sử dụng bởi các game thủ kết nối với mạng của dịch vụ trò chơi trên đám mây. Bài báo nêu trên có đề cập đến SONM, Playkey và Drova. Tôi đã thử nghiệm dịch vụ từ Playkey và bây giờ tôi sẽ cố gắng nói về các sắc thái của mạng phân tán và hoạt động trong đó.

Cách thức hoạt động của mạng

Tôi sẽ mô tả ngắn gọn cách thức hoạt động của nó. Dịch vụ trò chơi trên đám mây đang tìm kiếm chủ sở hữu của những chiếc PC mạnh mẽ, những người sẵn sàng cung cấp tài nguyên máy tính trên máy của họ để kiếm tiền. Khi người chơi kết nối với dịch vụ đám mây, nó sẽ tự động chọn máy chủ gần người dùng nhất và trò chơi bắt đầu trên máy này. Do đó, độ trễ là tối thiểu, game thủ chơi và vui mừng, dịch vụ đám mây và chủ sở hữu máy chủ nhận được tiền do game thủ trả.

Làm thế nào mà tôi nhận được vào tất cả điều này?

Kinh nghiệm của tôi trong lĩnh vực CNTT là khoảng 25 năm. Trong nhiều năm, tôi đã điều hành một doanh nghiệp tư nhân nhỏ chuyên phát triển hệ thống định vị. Tôi yêu game, nhưng bạn khó có thể gọi tôi là một game thủ đam mê. Công ty có khoảng hai chục cỗ máy mạnh mẽ, tài nguyên của chúng còn lâu mới được sử dụng hết.

Bằng cách nào đó, tôi bắt đầu tìm kiếm cơ hội tải chúng xuống vì lợi ích của công ty, tức là để nhận thêm thu nhập. Tôi đã thấy một số dịch vụ trong và ngoài nước đề nghị cho thuê tài nguyên PC của họ để kiếm tiền. Tất nhiên, hầu hết các đề xuất đều là khai thác, điều này hoàn toàn không thu hút tôi từ từ. Đã có lúc 99% là hàng giả trong lĩnh vực này.

Nhưng tôi thích ý tưởng tải các trò chơi lên máy chủ, ý tưởng này hóa ra lại gần gũi về mặt tinh thần. Lúc đầu, tôi đăng ký thử nghiệm bản beta, nó được chấp nhận ngay lập tức, nhưng lời mời tham gia đã đến sau một năm rưỡi.

Tôi bị thu hút bởi thực tế là tôi chỉ cần phần cứng và trên một máy chủ vật lý, có thể chạy một số máy ảo, điều mà tôi đã làm trong tương lai. Mọi thứ khác - cài đặt phần mềm chuyên dụng, cấu hình, cập nhật - dịch vụ đã tiếp quản. Và điều đó thật tuyệt, vì tôi không có nhiều thời gian rảnh.

Sau khi triển khai hệ thống, tôi đã thử trò chơi trên mạng phân tán từ phía người chơi (được kết nối với máy chủ của riêng tôi, cách đó vài km vào thời điểm trò chơi diễn ra). Chỉ cần so sánh nó với chơi trên đám mây. Sự khác biệt rất đáng chú ý - trong trường hợp đầu tiên, quá trình này có thể được so sánh với việc chơi trên PC của chính bạn.

Thiết bị và mạng

Trò chơi kiếm tiền: trải nghiệm trong mạng trò chơi phân tán của chủ sở hữu một số máy chủ

Tôi đã thử nghiệm hoạt động của mạng phân tán trên các thiết bị khác nhau. Đối với PC, đây là những máy trạm dựa trên bộ xử lý Intel từ i3 đến i9, với các mô-đun RAM có kích thước và tần số khác nhau. Các máy tính được trang bị ổ cứng HDD và SSD giao tiếp SATA và NVME. Và tất nhiên, dòng card đồ họa GTX 10x0 và RTX 20x0 của Nvidia.

Để tham gia chương trình thử nghiệm beta, tôi đã sử dụng 4 máy chủ dựa trên bộ xử lý i9-9900 với 32 RAM/64 GB, đặt 3 máy ảo trên mỗi máy. Tổng cộng, chúng tôi có 12 máy ảo tương đối mạnh đáp ứng các tiêu chí của chương trình. Tôi đặt thiết bị này trên một kệ rộng một mét. Các thùng máy được thông gió tốt, có hệ thống làm mát và bộ lọc bụi mạnh mẽ.

Trò chơi kiếm tiền: trải nghiệm trong mạng trò chơi phân tán của chủ sở hữu một số máy chủ

Thiết bị mạng được sử dụng cũng khác nhau, băng thông thay đổi từ 100 Mbps đến 10 Gbps.

Hóa ra, hầu hết các bộ định tuyến gia đình có băng thông lên tới 100 Mbps không phù hợp với mạng phân tán. Trên thực tế, ngay cả kết nối mạng bình thường với các thiết bị như vậy cũng là một vấn đề. Nhưng bộ định tuyến gigabit với bộ xử lý 2 hoặc 4 lõi hoàn toàn phù hợp.

Trò chơi kiếm tiền: trải nghiệm trong mạng trò chơi phân tán của chủ sở hữu một số máy chủ
Đây là hình thức của một máy chủ dành cho ba máy ảo

tải máy chủ

Tôi đã trở thành thành viên của chương trình mạng phân tán ngay cả trước khi xảy ra đại dịch. Sau đó, các máy tính đã được tải khoảng 25-40%. Nhưng sau đó, khi ngày càng có nhiều người chuyển sang chế độ cách ly, tải trọng bắt đầu tăng lên. Bây giờ tải của một số máy ảo đạt 80% mỗi ngày. Chúng tôi đã phải dời lịch kiểm tra và công tác phòng ngừa sang giờ sáng để không gây bất tiện cho người chơi.

Trò chơi kiếm tiền: trải nghiệm trong mạng trò chơi phân tán của chủ sở hữu một số máy chủ

Với sự phổ biến ngày càng tăng của dịch vụ, tải trọng đối với tôi và các đồng nghiệp của tôi cũng tăng lên - sau tất cả, bạn cần giám sát hoạt động của máy ảo và máy vật lý. Đôi khi có những trục trặc cần được sửa chữa. Tuy nhiên, cho đến nay chúng tôi đang đối phó, mọi thứ đang diễn ra tốt đẹp.

Trò chơi kiếm tiền: trải nghiệm trong mạng trò chơi phân tán của chủ sở hữu một số máy chủ

Tôi thấy việc tải các máy ảo của mình trong bảng quản trị. Nó cho biết những chiếc xe nào đã được tải và bao nhiêu, lượng thời gian mà người chơi đã sử dụng, trò chơi nào đã được khởi chạy, v.v. Có khá nhiều chi tiết, vì vậy bạn có thể dành vài giờ để nghiên cứu tất cả những điều này.

Trò chơi kiếm tiền: trải nghiệm trong mạng trò chơi phân tán của chủ sở hữu một số máy chủ

Bảo trì

Như tôi đã viết, không phải là không có khó khăn. Vấn đề chính là thiếu giám sát hệ thống tự động và thông báo cho chủ sở hữu máy chủ về các sự cố. Hy vọng những tính năng này sẽ sớm được bổ sung. Trong khi đó, tôi phải xem xét tài khoản cá nhân của mình, theo dõi các thông số của thiết bị, theo dõi nhiệt độ của các thành phần máy chủ, theo dõi mạng, v.v. Kinh nghiệm trong lĩnh vực CNTT sẽ giúp ích. Có lẽ ai đó không đủ nền tảng kỹ thuật có thể gặp vấn đề.

Trò chơi kiếm tiền: trải nghiệm trong mạng trò chơi phân tán của chủ sở hữu một số máy chủ

Đúng vậy, hầu hết các khó khăn đã được giải quyết ngay khi bắt đầu tham gia chương trình thử nghiệm. Sẽ thật tuyệt nếu có một hướng dẫn thiết lập chi tiết, nhưng tôi nghĩ đó là vấn đề thời gian.

Thú vị nhất - thu nhập và chi phí

Rõ ràng chương trình này không phải là SETi@home, mục tiêu chính của chủ sở hữu PC là kiếm tiền. Giải pháp tối ưu cho việc này là một máy tính mạnh mẽ với nhiều máy ảo. Phần chi phí chung trong trường hợp này ít hơn nhiều so với việc bạn sử dụng một máy vật lý. Tất nhiên, để thiết lập một máy ảo và sau đó chạy dịch vụ chơi trò chơi trên đó, bạn cần có kiến ​​thức và kinh nghiệm kỹ thuật. Nhưng nếu bạn có mong muốn, bạn có thể học.

Tiêu thụ điện năng ít hơn nhiều so với trong trường hợp khai thác. Tôi biết mình đang nói về điều gì, bởi vì đã có lúc tôi thử các tùy chọn khác nhau để khai thác tiền kỹ thuật số, mặc dù không lâu. Dưới đây là con số tiêu thụ điện năng trung bình theo các bài kiểm tra:

  • 1 server (i5 + 1070) - 80 máy ảo ~XNUMX kWh/tháng.
  • 1 máy chủ (i9 + 3*1070) — 3 máy ảo ~130 kWh/tháng.
  • 1 máy chủ (i9 + 2*1070ti + 1080ti) — 3 máy ảo ~180 kWh/tháng.

Khi bắt đầu chương trình thử nghiệm beta, thanh toán cho tài nguyên máy hoàn toàn mang tính biểu tượng, 4-10 USD mỗi tháng cho mỗi máy ảo.

Sau đó, khoản thanh toán được tăng lên 50 đô la mỗi tháng dựa trên một máy ảo, tùy thuộc vào hoạt động liên tục của máy ảo. Đây là một khoản thanh toán cố định. Dịch vụ này sẽ sớm hứa hẹn giới thiệu tính năng thanh toán theo phút, sau đó, theo tính toán của tôi, nó sẽ có giá khoảng 56 đô la mỗi tháng cho một máy ảo. Không tệ, ngay cả khi bạn cho rằng một phần thu nhập đó đã bị ăn mòn bởi thuế, phí ngân hàng, cũng như hóa đơn tiền điện và các nhà cung cấp dịch vụ.

Theo tính toán của tôi, thời gian hoàn vốn của thiết bị, nếu được mua riêng cho dịch vụ chơi game, là khoảng ba năm. Đồng thời, tuổi thọ (bao gồm hao mòn vật lý và lỗi thời) của phần cứng máy tính là bốn năm. Kết luận rất đơn giản - tốt nhất bạn nên tham gia chương trình nếu bạn đã có PC. Điều tích cực là bây giờ nhu cầu về dịch vụ này đã tăng lên. Công ty có kế hoạch giới thiệu cách thanh toán theo phút mới, như tôi đã đề cập ở trên, vì vậy thời gian hoàn vốn có thể sẽ giảm trong tương lai gần.

Suy nghĩ về và triển vọng cho dịch vụ

Tôi nghĩ rằng một chương trình trò chơi phân tán là một lựa chọn tuyệt vời cho những game thủ có PC mạnh mẽ, những người có thể thu lại chi phí phần cứng của chính họ. Bản thân họ không cần chơi game trên đám mây, nhưng nếu họ có một cỗ máy đắt tiền, tại sao không bù lại một số chi phí hoặc thậm chí thu lại toàn bộ thiết bị? Ngoài ra, tùy chọn tham gia chương trình trò chơi phân tán cũng phù hợp với các công ty như của tôi, nơi có dung lượng không được sử dụng ở mức 100%. Chúng có thể được chuyển đổi thành tiền, điều này đặc biệt quan trọng trong cuộc khủng hoảng hiện nay.

Trò chơi phân tán là một loại hộp thông minh trên đám mây có sẵn cho nhiều người tiêu dùng. Nó giúp chủ sở hữu những cỗ máy mạnh mẽ có thể nhận phần thưởng bằng cách cung cấp tài nguyên cho người dùng bên thứ ba. Chà, cuối cùng, các game thủ không gặp vấn đề gì với các trò chơi trên đám mây, vì các máy chủ được đặt cách họ tối đa vài chục km chứ không phải hàng trăm, thậm chí hàng nghìn, như thường xảy ra với hầu hết người dùng đám mây. dịch vụ chơi game. Và mạng phân tán càng lớn thì chất lượng trò chơi càng cao.

Trong tương lai gần, chơi game trên nền tảng đám mây và phân tán sẽ cùng tồn tại và bổ sung cho nhau. Trong môi trường hiện tại, khi tải cho các dịch vụ trò chơi ngày càng tăng, đây là một lựa chọn lý tưởng. Mức độ phổ biến của trò chơi và dịch vụ trò chơi sẽ tiếp tục tăng trong tương lai sau khi đại dịch kết thúc, vì vậy trò chơi phân tán sẽ đạt được động lực.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét