Lịch sử Internet: Khám phá tính tương tác

Lịch sử Internet: Khám phá tính tương tác

Các bài viết khác trong sê-ri:

Những chiếc máy tính điện tử đầu tiên là những thiết bị độc đáo được tạo ra cho mục đích nghiên cứu. Nhưng một khi chúng có sẵn, các tổ chức đã nhanh chóng kết hợp chúng vào nền văn hóa dữ liệu hiện có của họ—một nền văn hóa trong đó tất cả dữ liệu và quy trình được thể hiện trong các ngăn xếp. thẻ đấm.

Herman Hollerith đã phát triển máy lập bảng đầu tiên có khả năng đọc và đếm dữ liệu từ các lỗ trên thẻ giấy cho Điều tra dân số Hoa Kỳ vào cuối thế kỷ 0. Đến giữa thế kỷ tiếp theo, một bầy đàn hỗn tạp hậu duệ của cỗ máy này đã thâm nhập vào các doanh nghiệp lớn và các tổ chức chính phủ trên khắp thế giới. Ngôn ngữ chung của họ là một tấm thẻ bao gồm nhiều cột, trong đó mỗi cột (thường) đại diện cho một số, có thể được đục lỗ ở một trong mười vị trí đại diện cho các số từ 9 đến XNUMX.

Không cần có thiết bị phức tạp nào để đưa dữ liệu đầu vào vào thẻ và quy trình này có thể được phân bổ khắp nhiều văn phòng trong tổ chức tạo ra dữ liệu. Khi dữ liệu cần được xử lý—ví dụ: để tính doanh thu cho báo cáo bán hàng hàng quý—các thẻ tương ứng có thể được đưa vào trung tâm dữ liệu và xếp hàng để xử lý bằng các máy thích hợp tạo ra một bộ dữ liệu đầu ra trên thẻ hoặc in ra giấy. . Xung quanh các máy xử lý trung tâm – máy lập bảng và máy tính – là các thiết bị ngoại vi được nhóm lại để đục lỗ, sao chép, phân loại và giải thích thẻ.

Lịch sử Internet: Khám phá tính tương tác
IBM 285 Tabulator, máy đục lỗ phổ biến vào những năm 1930 và 40.

Vào nửa sau của những năm 1950, hầu hết các máy tính đều hoạt động theo sơ đồ “xử lý hàng loạt” này. Từ quan điểm của người dùng cuối bán hàng điển hình, không có nhiều thay đổi. Bạn đã mang một chồng thẻ đục lỗ để xử lý và nhận được một bản in hoặc một chồng thẻ đục lỗ khác là kết quả của công việc. Và trong quá trình đó, các tấm thẻ chuyển từ lỗ trên giấy sang tín hiệu điện tử và ngược lại, nhưng bạn không quan tâm nhiều đến điều đó. IBM thống trị lĩnh vực máy xử lý thẻ đục lỗ và vẫn là một trong những thế lực thống trị trong lĩnh vực máy tính điện tử, phần lớn là do các mối quan hệ đã được thiết lập và nhiều loại thiết bị ngoại vi. Họ chỉ đơn giản là thay thế máy lập bảng và máy tính cơ khí của khách hàng bằng máy xử lý dữ liệu nhanh hơn, linh hoạt hơn.

Lịch sử Internet: Khám phá tính tương tác
Bộ xử lý thẻ đục lỗ IBM 704. Ở phía trước, một cô gái đang làm việc với một đầu đọc.

Hệ thống xử lý thẻ đục lỗ này đã hoạt động hoàn hảo trong nhiều thập kỷ và không hề suy giảm - hoàn toàn ngược lại. Chưa hết, vào cuối những năm 1950, một nhóm nhỏ các nhà nghiên cứu máy tính bắt đầu tranh luận rằng toàn bộ quy trình làm việc này cần phải thay đổi - họ cho rằng máy tính được sử dụng tốt nhất trong tương tác. Thay vì để nó làm một việc rồi quay lại nhận kết quả, người dùng phải giao tiếp trực tiếp với máy và sử dụng các khả năng của nó theo yêu cầu. Trong cuốn Tư bản, Marx đã mô tả cách máy móc công nghiệp—mà con người đơn giản vận hành—đã thay thế các công cụ lao động mà con người trực tiếp kiểm soát như thế nào. Tuy nhiên, máy tính bắt đầu tồn tại dưới dạng máy móc. Chỉ sau này một số người dùng mới biến chúng thành công cụ.

Và sự chuyển đổi này đã không diễn ra ở các trung tâm dữ liệu như Cục Điều tra Dân số Hoa Kỳ, công ty bảo hiểm MetLife hay Tập đoàn Thép Hoa Kỳ (tất cả đều nằm trong số những trung tâm đầu tiên mua UNIVAC, một trong những máy tính thương mại đầu tiên). Không có khả năng một tổ chức coi việc trả lương hàng tuần là cách hiệu quả và đáng tin cậy nhất lại muốn ai đó làm gián đoạn quá trình xử lý này bằng cách sử dụng máy tính. Giá trị của việc có thể ngồi xuống bảng điều khiển và thử thứ gì đó trên máy tính rõ ràng hơn đối với các nhà khoa học và kỹ sư, những người muốn nghiên cứu một vấn đề, tiếp cận nó từ các góc độ khác nhau cho đến khi phát hiện ra điểm yếu của nó và nhanh chóng chuyển đổi giữa các góc độ khác nhau. suy nghĩ và làm.

Vì vậy, những ý tưởng như vậy nảy sinh giữa các nhà nghiên cứu. Tuy nhiên, số tiền phải trả cho việc sử dụng máy tính lãng phí như vậy lại không đến từ các trưởng bộ phận của họ. Một tiểu văn hóa mới (thậm chí có thể nói là sùng bái) công việc máy tính tương tác nảy sinh từ mối quan hệ hợp tác hiệu quả giữa quân đội và các trường đại học ưu tú ở Hoa Kỳ. Sự hợp tác cùng có lợi này bắt đầu từ Thế chiến thứ hai. Vũ khí nguyên tử, radar và các vũ khí ma thuật khác đã dạy cho các nhà lãnh đạo quân sự rằng những hoạt động tưởng chừng như khó hiểu của các nhà khoa học lại có thể có tầm quan trọng đáng kinh ngạc đối với quân đội. Mối quan hệ thoải mái này kéo dài khoảng một thế hệ rồi tan vỡ trong những thăng trầm chính trị của một cuộc chiến tranh khác, Việt Nam. Nhưng vào thời điểm này, các nhà khoa học Mỹ đã tiếp cận được những khoản tiền khổng lồ, gần như không bị xáo trộn và có thể làm hầu hết mọi thứ thậm chí có thể liên quan đến quốc phòng.

Sự biện minh cho máy tính tương tác bắt đầu bằng một quả bom.

Cơn lốc và SAGE

Ngày 29/1949/XNUMX, một nhóm nghiên cứu Liên Xô đã tiến hành thành công vụ thử vũ khí hạt nhân đầu tiên trên Trang web thử nghiệm Semipalatinsk. Ba ngày sau, một máy bay trinh sát của Mỹ bay qua Bắc Thái Bình Dương đã phát hiện dấu vết chất phóng xạ trong bầu khí quyển còn sót lại sau vụ thử nghiệm. Liên Xô có bom và đối thủ Mỹ của họ đã phát hiện ra nó. Căng thẳng giữa hai siêu cường đã kéo dài hơn một năm, kể từ khi Liên Xô cắt đứt các tuyến đường bộ đến các khu vực do phương Tây kiểm soát ở Berlin để đáp lại kế hoạch khôi phục nước Đức trở lại nền kinh tế vĩ đại trước đây.

Cuộc phong tỏa kết thúc vào mùa xuân năm 1949, bị cản trở bởi một chiến dịch lớn do phương Tây phát động nhằm hỗ trợ thành phố từ trên không. Sự căng thẳng giảm đi phần nào. Tuy nhiên, các tướng Mỹ không thể bỏ qua sự tồn tại của một thế lực thù địch tiềm tàng có khả năng tiếp cận vũ khí hạt nhân, đặc biệt trong bối cảnh quy mô và tầm hoạt động ngày càng tăng của các máy bay ném bom chiến lược. Hoa Kỳ có một chuỗi trạm radar phát hiện máy bay được thiết lập dọc theo bờ biển Đại Tây Dương và Thái Bình Dương trong Thế chiến thứ hai. Tuy nhiên, họ sử dụng công nghệ lạc hậu, không bao quát các hướng tiếp cận phía bắc qua Canada và không được liên kết bởi hệ thống trung tâm để phối hợp phòng không.

Để khắc phục tình trạng này, Không quân (một chi nhánh quân sự độc lập của Hoa Kỳ từ năm 1947) đã triệu tập Ủy ban Kỹ thuật Phòng không (ADSEC). Nó được ghi nhớ trong lịch sử với cái tên "Ủy ban Walley", được đặt theo tên của chủ tịch George Whalley. Ông là nhà vật lý của MIT và là cựu chiến binh của nhóm nghiên cứu radar quân sự Rad Lab, nhóm này trở thành Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Điện tử (RLE) sau chiến tranh. Ủy ban đã nghiên cứu vấn đề này trong một năm và báo cáo cuối cùng của Valli được công bố vào tháng 1950 năm XNUMX.

Người ta có thể mong đợi rằng một báo cáo như vậy sẽ là một mớ quan liêu lộn xộn nhàm chán, kết thúc bằng một đề xuất thận trọng và thận trọng. Thay vào đó, bản báo cáo hóa ra lại là một phần lập luận sáng tạo thú vị và chứa đựng một kế hoạch hành động cấp tiến và đầy rủi ro. Đây là công lao hiển nhiên của một giáo sư khác từ MIT, Norbert Wiener, người lập luận rằng việc nghiên cứu về sinh vật sống và máy móc có thể được kết hợp thành một môn học duy nhất điều khiển học. Valli và các đồng tác giả bắt đầu với giả định rằng hệ thống phòng không là một cơ thể sống, không phải theo nghĩa ẩn dụ mà trên thực tế. Các trạm radar đóng vai trò là cơ quan cảm giác, thiết bị đánh chặn và tên lửa là tác nhân thông qua đó nó tương tác với thế giới. Họ làm việc dưới sự điều khiển của giám đốc, người sử dụng thông tin từ các giác quan để đưa ra quyết định về những hành động cần thiết. Họ lập luận thêm rằng một giám đốc hoàn toàn là con người sẽ không thể ngăn chặn hàng trăm máy bay đang lao tới trên diện tích hàng triệu km2 trong vòng vài phút, vì vậy, càng nhiều chức năng của giám đốc càng tốt nên được tự động hóa.

Phát hiện bất thường nhất của họ là cách tốt nhất để tự động hóa giám đốc là thông qua các máy tính điện tử kỹ thuật số có thể đảm nhận một số việc ra quyết định của con người: phân tích các mối đe dọa sắp tới, nhắm mục tiêu vũ khí chống lại các mối đe dọa đó (tính toán các đường đi ngăn chặn và truyền chúng tới máy bay chiến đấu), và thậm chí có thể phát triển một chiến lược cho các hình thức phản ứng tối ưu. Khi đó, không hề rõ ràng rằng máy tính phù hợp với mục đích như vậy. Vào thời điểm đó, có chính xác ba máy tính điện tử đang hoạt động trên toàn nước Mỹ và không có chiếc nào trong số đó gần đạt được yêu cầu về độ tin cậy cho một hệ thống quân sự mà hàng triệu mạng sống phụ thuộc vào. Đơn giản là chúng là những máy tính số rất nhanh và có thể lập trình được.

Tuy nhiên, Valli có lý do để tin vào khả năng tạo ra một chiếc máy tính kỹ thuật số thời gian thực, vì anh đã biết về dự án này. Cơn lốc xoáy ["Vòng xoáy"]. Nó bắt đầu trong thời kỳ chiến tranh tại phòng thí nghiệm cơ chế phụ trợ của MIT dưới sự chỉ đạo của một sinh viên trẻ mới tốt nghiệp, Jay Forrester. Mục tiêu ban đầu của ông là tạo ra một thiết bị mô phỏng chuyến bay đa năng có thể được cấu hình lại để hỗ trợ các mẫu máy bay mới mà không cần phải xây dựng lại từ đầu mỗi lần. Một đồng nghiệp đã thuyết phục Forrester rằng trình mô phỏng của anh ấy nên sử dụng thiết bị điện tử kỹ thuật số để xử lý các thông số đầu vào từ phi công và tạo ra trạng thái đầu ra cho các thiết bị. Dần dần, nỗ lực tạo ra một máy tính kỹ thuật số tốc độ cao ngày càng lớn mạnh và làm lu mờ mục tiêu ban đầu. Máy bay mô phỏng đã bị lãng quên và chiến tranh tạo nên sự phát triển của nó đã kết thúc từ lâu, và một ủy ban thanh tra từ Văn phòng Nghiên cứu Hải quân (ONR) dần vỡ mộng với dự án do ngân sách ngày càng tăng và chi phí ngày càng tăng. -đẩy ngày hoàn thành. Năm 1950, ONR cắt giảm nghiêm trọng ngân sách của Forrester trong năm tiếp theo, có ý định đóng cửa hoàn toàn dự án sau đó.

Tuy nhiên, đối với George Valley, Whirlwind là một sự khám phá. Máy tính Whirlwind thực sự vẫn chưa hoạt động được. Tuy nhiên, sau đó, một chiếc máy tính được cho là sẽ xuất hiện, nó không chỉ có trí óc mà không có cơ thể. Nó là một máy tính có các cơ quan cảm giác và tác động. Sinh vật. Forrester đã xem xét kế hoạch mở rộng dự án sang hệ thống trung tâm chỉ huy và kiểm soát quân sự hàng đầu của quốc gia. Đối với các chuyên gia máy tính tại ONR, những người tin rằng máy tính chỉ phù hợp để giải các bài toán, cách tiếp cận này có vẻ hoành tráng và vô lý. Tuy nhiên, đây chính xác là ý tưởng mà Valli đang tìm kiếm và anh đã xuất hiện đúng lúc để cứu Whirlwind khỏi bị lãng quên.

Bất chấp (hoặc có lẽ vì) tham vọng lớn của ông, báo cáo của Valli đã thuyết phục được Không quân và họ đã khởi động một chương trình nghiên cứu và phát triển mới nhằm tìm hiểu cách tạo ra một hệ thống phòng không dựa trên máy tính kỹ thuật số và sau đó thực sự xây dựng nó. Lực lượng Không quân bắt đầu hợp tác với MIT để tiến hành nghiên cứu cốt lõi—một lựa chọn tự nhiên dựa trên nền tảng Whirlwind và RLE của tổ chức này, cũng như lịch sử hợp tác phòng không thành công kể từ Rad Lab và Thế chiến thứ hai. Họ gọi sáng kiến ​​mới này là "Dự án Lincoln" và xây dựng Phòng thí nghiệm nghiên cứu Lincoln mới tại Hanscom Field, cách Cambridge 25 km về phía tây bắc.

Không quân đặt tên dự án phòng không vi tính hóa SAGE - một từ viết tắt dự án quân sự kỳ lạ điển hình có nghĩa là "môi trường mặt đất bán tự động". Whirlwind được cho là một máy tính thử nghiệm để chứng minh khả năng tồn tại của ý tưởng này trước khi tiến hành sản xuất phần cứng quy mô lớn và triển khai nó - trách nhiệm này được giao cho IBM. Phiên bản hoạt động của máy tính Whirlwind, được sản xuất tại IBM, được đặt cái tên ít dễ nhớ hơn nhiều là AN/FSQ-7 (“Thiết bị có mục đích đặc biệt cố định của Quân đội-Hải quân” ​​- khiến SAGE có vẻ khá chính xác khi so sánh).

Vào thời điểm Lực lượng Không quân vạch ra kế hoạch đầy đủ cho hệ thống SAGE vào năm 1954, nó bao gồm nhiều cơ sở radar, căn cứ không quân, vũ khí phòng không - tất cả đều được điều khiển từ XNUMX trung tâm điều khiển, các hầm trú ẩn khổng lồ được thiết kế để chống chọi với các cuộc bắn phá. Để lấp đầy các trung tâm này, IBM sẽ cần cung cấp XNUMX máy tính, thay vì XNUMX chiếc vốn tiêu tốn của quân đội hàng tỷ đô la. Điều này là do công ty vẫn sử dụng ống chân không trong các mạch logic và chúng bị cháy như bóng đèn sợi đốt. Bất kỳ chiếc đèn nào trong số hàng chục nghìn chiếc đèn trong một chiếc máy tính đang hoạt động đều có thể hỏng bất cứ lúc nào. Rõ ràng là không thể chấp nhận được việc để toàn bộ khu vực không phận của đất nước không được bảo vệ trong khi các kỹ thuật viên tiến hành sửa chữa, vì vậy phải có sẵn một chiếc máy bay dự phòng.

Lịch sử Internet: Khám phá tính tương tác
Trung tâm điều khiển SAGE tại Căn cứ Không quân Grand Forks ở Bắc Dakota, nơi đặt hai máy tính AN/FSQ-7

Mỗi trung tâm điều khiển có hàng chục người điều khiển ngồi trước màn hình tia âm cực, mỗi người giám sát một phần của vùng trời.

Lịch sử Internet: Khám phá tính tương tác

Máy tính theo dõi mọi mối đe dọa tiềm tàng trên không và vẽ chúng dưới dạng các vệt trên màn hình. Người điều khiển có thể sử dụng súng hạng nhẹ để hiển thị thông tin bổ sung về đường đi và ra lệnh cho hệ thống phòng thủ, sau đó máy tính sẽ biến chúng thành thông báo in cho một khẩu đội tên lửa hoặc căn cứ Không quân có sẵn.

Lịch sử Internet: Khám phá tính tương tác

Virus tương tác

Do tính chất của hệ thống SAGE—tương tác trực tiếp, thời gian thực giữa người vận hành và máy tính CRT kỹ thuật số thông qua súng hạng nhẹ và bảng điều khiển—không có gì đáng ngạc nhiên khi Phòng thí nghiệm Lincoln đã nuôi dưỡng nhóm đầu tiên gồm những nhà vô địch về tương tác tương tác với máy tính. Toàn bộ nền văn hóa máy tính của phòng thí nghiệm tồn tại trong một bong bóng biệt lập, tách biệt khỏi các tiêu chuẩn xử lý hàng loạt đang phát triển trong thế giới thương mại. Các nhà nghiên cứu đã sử dụng Whirlwind và các hậu duệ của nó để dành những khoảng thời gian mà họ có quyền truy cập độc quyền vào máy tính. Họ đã quen với việc sử dụng tay, mắt và tai để tương tác trực tiếp thông qua các công tắc, bàn phím, màn hình sáng rực và thậm chí cả loa mà không cần qua trung gian giấy.

Nền văn hóa nhỏ và kỳ lạ này lan ra thế giới bên ngoài như một loại virus, thông qua tiếp xúc trực tiếp với cơ thể. Và nếu chúng ta coi nó là một loại virus, thì bệnh nhân số 1949 nên được gọi là một chàng trai trẻ tên là Wesley Clark. Clark rời trường cao học ngành vật lý tại Berkeley vào năm 1951 để trở thành kỹ thuật viên tại một nhà máy vũ khí hạt nhân. Tuy nhiên, anh không thích công việc này. Sau khi đọc một số bài báo trên các tạp chí máy tính, anh bắt đầu tìm kiếm cơ hội để nghiên cứu sâu hơn về một lĩnh vực có vẻ như mới mẻ và thú vị với nhiều tiềm năng chưa được khai thác. Ông biết đến việc tuyển dụng các chuyên gia máy tính tại Phòng thí nghiệm Lincoln từ một quảng cáo, và vào năm XNUMX, ông chuyển đến Bờ Đông để làm việc dưới sự chỉ đạo của Forrester, người đã trở thành người đứng đầu phòng thí nghiệm máy tính kỹ thuật số.

Lịch sử Internet: Khám phá tính tương tác
Wesley Clark trình diễn máy tính y sinh LINC của mình, 1962

Clark gia nhập Nhóm Phát triển Tiên tiến, một bộ phận phụ của phòng thí nghiệm tiêu biểu cho trạng thái hợp tác thoải mái giữa trường đại học quân sự vào thời điểm đó. Mặc dù về mặt kỹ thuật, bộ phận này là một phần của vũ trụ Phòng thí nghiệm Lincoln, nhưng nhóm vẫn tồn tại trong một bong bóng bên trong một bong bóng khác, tách biệt khỏi nhu cầu hàng ngày của dự án SAGE và được tự do theo đuổi bất kỳ lĩnh vực máy tính nào có thể gắn liền theo cách nào đó với phòng không không quân. Mục tiêu chính của họ vào đầu những năm 1950 là tạo ra Máy tính kiểm tra bộ nhớ (MTC), được thiết kế để chứng minh khả năng tồn tại của một phương pháp lưu trữ thông tin kỹ thuật số mới, hiệu quả cao và đáng tin cậy. bộ nhớ lõi từ, sẽ thay thế bộ nhớ dựa trên CRT phức tạp được sử dụng trong Whirlwind.

Vì MTC không có người dùng nào khác ngoài người tạo ra nó nên Clark có toàn quyền truy cập vào máy tính trong nhiều giờ mỗi ngày. Clark bắt đầu quan tâm đến sự kết hợp điều khiển học thời thượng giữa vật lý, sinh lý học và lý thuyết thông tin nhờ đồng nghiệp Belmont Farley, người đang liên lạc với một nhóm các nhà lý sinh từ RLE ở Cambridge. Clark và Farley đã dành nhiều giờ ở MTC, tạo ra các mô hình phần mềm mạng lưới thần kinh để nghiên cứu các đặc tính của hệ thống tự tổ chức. Từ những thí nghiệm này, Clark bắt đầu rút ra những nguyên tắc tiên đề nhất định về điện toán, từ đó anh không bao giờ đi chệch hướng. Đặc biệt, ông tin rằng “sự tiện lợi của người dùng là yếu tố thiết kế quan trọng nhất”.

Năm 1955, Clark hợp tác với Ken Olsen, một trong những nhà phát triển của MTC, để lập kế hoạch tạo ra một máy tính mới có thể mở đường cho thế hệ hệ thống điều khiển quân sự tiếp theo. Sử dụng bộ nhớ lõi từ rất lớn để lưu trữ và các bóng bán dẫn để logic, nó có thể được chế tạo nhỏ gọn hơn, đáng tin cậy và mạnh mẽ hơn nhiều so với Whirlwind. Ban đầu, họ đề xuất một thiết kế mà họ gọi là TX-1 (Máy tính Transistorized và eXperimental, “máy tính bóng bán dẫn thử nghiệm” - rõ ràng hơn nhiều so với AN/FSQ-7). Tuy nhiên, ban quản lý Phòng thí nghiệm Lincoln đã từ chối dự án vì quá tốn kém và rủi ro. Bóng bán dẫn chỉ mới có mặt trên thị trường vài năm trước và rất ít máy tính được chế tạo sử dụng logic bóng bán dẫn. Vì vậy, Clark và Olsen quay lại với một phiên bản nhỏ hơn của chiếc xe, TX-0, đã được phê duyệt.

Lịch sử Internet: Khám phá tính tương tác
TX-0

Chức năng của máy tính TX-0 như một công cụ để quản lý các căn cứ quân sự, mặc dù là lý do để tạo ra nó, nhưng đối với Clark lại kém thú vị hơn nhiều so với cơ hội quảng bá ý tưởng của anh về thiết kế máy tính. Theo quan điểm của ông, khả năng tương tác điện toán đã không còn là một thực tế trong cuộc sống tại Phòng thí nghiệm Lincoln mà đã trở thành chuẩn mực mới - cách thích hợp để xây dựng và sử dụng máy tính, đặc biệt là cho công việc khoa học. Ông đã cấp quyền truy cập vào TX-0 cho các nhà lý sinh tại MIT, mặc dù công việc của họ không liên quan gì đến PVO và cho phép họ sử dụng màn hình hiển thị của máy để phân tích điện não đồ từ các nghiên cứu về giấc ngủ. Và không ai phản đối điều này.

TX-0 thành công đến mức vào năm 1956 Phòng thí nghiệm Lincoln đã phê duyệt một máy tính bán dẫn quy mô đầy đủ, TX-2, với bộ nhớ khổng lồ hai triệu bit. Dự án sẽ mất hai năm để hoàn thành. Sau đó, virus sẽ thoát ra ngoài phòng thí nghiệm. Sau khi TX-2 được hoàn thành, các phòng thí nghiệm sẽ không cần sử dụng nguyên mẫu ban đầu nữa nên họ đã đồng ý cho RLE mượn TX-0 của Cambridge. Nó được lắp đặt ở tầng hai, phía trên trung tâm máy tính xử lý hàng loạt. Và nó ngay lập tức lây nhiễm vào các máy tính và các giáo sư trong khuôn viên MIT, những người bắt đầu đấu tranh để giành được khoảng thời gian mà họ có thể giành được toàn quyền kiểm soát máy tính.

Rõ ràng là gần như không thể viết chính xác một chương trình máy tính ngay lần đầu tiên. Hơn nữa, các nhà nghiên cứu khi nghiên cứu một nhiệm vụ mới ban đầu thường không biết hành vi đúng đắn là gì. Và để nhận được kết quả từ trung tâm máy tính, bạn phải đợi hàng giờ, thậm chí đến ngày hôm sau. Đối với hàng chục lập trình viên mới trong khuôn viên trường, việc có thể leo lên bậc thang, phát hiện ra lỗi và sửa nó ngay lập tức, thử một phương pháp mới và ngay lập tức nhận thấy kết quả được cải thiện là một điều đáng kinh ngạc. Một số đã sử dụng thời gian của họ trên TX-0 để thực hiện các dự án khoa học hoặc kỹ thuật nghiêm túc, nhưng niềm vui tương tác cũng thu hút nhiều tâm hồn vui tươi hơn. Một sinh viên đã viết một chương trình soạn thảo văn bản mà cậu gọi là “chiếc máy đánh chữ đắt tiền”. Một người khác làm theo và viết một "chiếc máy tính để bàn đắt tiền" mà anh ta dùng để làm bài tập tính toán.

Lịch sử Internet: Khám phá tính tương tác
Ivan Sutherland trình diễn chương trình Sketchpad của mình trên TX-2

Trong khi đó, Ken Olsen và một kỹ sư TX-0 khác, Harlan Anderson, thất vọng vì tiến độ chậm chạp của dự án TX-2, đã quyết định tiếp thị một máy tính tương tác quy mô nhỏ dành cho các nhà khoa học và kỹ sư. Họ rời phòng thí nghiệm để thành lập Digital Equipment Corporation, đặt văn phòng tại một nhà máy dệt cũ trên sông Assabet, cách Lincoln 1 dặm về phía Tây. Máy tính đầu tiên của họ, PDP-1961 (ra mắt năm 0), về cơ bản là một bản sao của TX-XNUMX.

TX-0 và Tập đoàn Thiết bị Kỹ thuật số bắt đầu truyền bá tin vui về một cách mới để sử dụng máy tính ngoài Phòng thí nghiệm Lincoln. Chưa hết, cho đến nay, virus tương tác đã được định vị về mặt địa lý, ở phía đông Massachusetts. Nhưng điều này đã sớm thay đổi.

Có gì khác để đọc:

  • Lars Heide, Hệ thống thẻ đục lỗ và sự bùng nổ thông tin ban đầu, 1880-1945 (2009)
  • Joseph November, Máy tính y sinh (2012)
  • Kent C. Redmond và Thomas M. Smith, Từ cơn lốc đến MITER (2000)
  • M. Mitchell Waldrop, Cỗ máy mơ ước (2001)

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét