Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Tôi rất vinh dự được ở đây, nhưng xin đừng hack tôi. Máy tính đã ghét tôi rồi nên tôi cần kết bạn với càng nhiều người trong phòng này càng tốt. Tôi muốn kể lại một chi tiết nhỏ trong tiểu sử của tôi mà khán giả Mỹ thấy thú vị. Tôi sinh ra và lớn lên ở miền Nam sâu thẳm của đất nước, ngay cạnh Georgia. Điều này thực sự đúng. Đợi chút, tôi đã nói với bạn là máy tính ghét tôi!

Một slide đã bị mất, nhưng đây thực sự là cực nam của Liên Xô, nơi tôi sinh ra ở một nước cộng hòa nằm ngay cạnh Cộng hòa Georgia (ghi chú của người dịch: tên của bang Georgia và Cộng hòa Georgia phát âm giống nhau trong tiếng Anh).

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Nói về quê hương tôi, điều buồn cười là cuốn sách gần đây nhất của tôi, Deep Thought, viết về trí tuệ nhân tạo, về những trải nghiệm của chính tôi khi chiến đấu với máy tính, và cuốn sách viết trước đó hai năm có tựa đề Mùa đông đang đến. Đó không phải là bản tóm tắt của Game of Thrones, mà là về Vladimir Putin và cuộc đấu tranh cho thế giới tự do, nhưng khi tôi thực hiện chuyến tham quan sách, mọi người đều muốn hỏi tôi về cờ vua và máy tính IBM Deep Blue. Bây giờ khi tôi giới thiệu cuốn sách “Suy nghĩ sâu sắc”, mọi người đều muốn hỏi tôi về Putin. Nhưng tôi đang cố gắng tập trung vào chủ đề và tôi chắc chắn rằng sau bài thuyết trình này sẽ có một số câu hỏi mà tôi rất sẵn lòng trả lời. Tôi không phải là chính trị gia nên tôi không ngại trả lời các câu hỏi.

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Có vẻ lạ khi trò chơi cờ vua, bắt nguồn từ hàng nghìn năm trước, có Chúa mới biết khi nào, lại là một sự tương tự hoàn hảo với trí tuệ nhân tạo, bởi vì khi nói về AI, chúng ta phải nhớ rằng chữ I là viết tắt của trí thông minh, và có không có gì chứng tỏ nó tốt hơn cờ vua.

Nhiều người cho rằng cờ vua không gì khác hơn là một trò tiêu khiển mà mọi người thường lui tới trong các quán cà phê. Nếu bạn nhìn vào những sáng tạo của Hollywood, mọi người đều chơi cờ - người ngoài hành tinh, X-men, Wizard, ma cà rồng. Bộ phim tôi yêu thích nhất là “Casablanca” đóng cùng Humphrey Bogart cũng nói về cờ vua, và khi xem phim này tôi luôn muốn đứng ở tư thế nhìn vào trong màn hình và nhìn thấy bàn cờ của Bogart. Anh ấy chơi phòng thủ của Pháp, vốn rất nổi tiếng vào đầu những năm 40. Tôi nghĩ Bogart là một tay chơi cờ khá giỏi.

Tôi muốn đề cập rằng Alfred Binet, một trong những người đồng phát minh ra bài kiểm tra IQ vào cuối thế kỷ 19, rất ngưỡng mộ trí thông minh của những người chơi cờ và đã nghiên cứu nó trong nhiều năm. Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi trò chơi cờ vua thu hút những người muốn tạo ra những cỗ máy thông minh. Tuy nhiên, điều thường xảy ra là những cỗ máy thông minh như "Turk" của von Kempelen chỉ đơn giản là một trò lừa đảo lớn. Nhưng vào cuối thế kỷ 18, cỗ máy cờ vua này quả là một kỳ tích vĩ đại, nó đã đi khắp châu Âu và châu Mỹ và chiến đấu với những kỳ thủ mạnh và yếu như Franklin và Napoleon, nhưng tất nhiên tất cả chỉ là trò lừa bịp. “Turk” không phải là một cỗ máy thực sự, nó là một hệ thống cơ khí nguyên bản gồm các tấm trượt và gương, bên trong ẩn náu một người chơi mạnh mẽ - một người đàn ông.

Điều thú vị là một trăm hoặc hai trăm năm sau, trong suốt hai mươi năm qua, tình huống ngược lại đã được quan sát - chúng ta thấy trong các giải đấu mà người chơi đang cố gắng giấu thiết bị máy tính trong túi của họ. Vì vậy bây giờ chúng ta phải tìm kiếm một chiếc máy tính ẩn trong cơ thể con người.

Tuy nhiên, những câu chuyện liên quan đến thiết bị cơ khí vẫn còn tương đối ít người biết đến. Thiết bị cơ khí đầu tiên để chơi cờ vua xuất hiện vào năm 1912, nó chơi bằng một bộ phận cơ khí, có thể biến quân cờ thành quân xe, nhưng nó không thể gọi là nguyên mẫu của chiếc máy tính đầu tiên.

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Điều thú vị là những người tiên phong trong thiết kế máy tính như Alan Turing và Claude Shannon lại rất quan tâm đến cờ vua. Họ tin rằng chơi cờ có thể tiết lộ bí mật của trí tuệ nhân tạo. Và nếu một ngày máy tính đánh bại một kỳ thủ cờ vua bình thường hoặc một nhà vô địch cờ vua thế giới thì đây sẽ là biểu hiện cho sự tiến hóa của AI.

Nếu bạn còn nhớ, Alan Turing đã tạo ra chương trình máy tính đầu tiên để chơi cờ vào năm 1952, và đây là một thành tựu to lớn, nhưng điều quan trọng hơn nữa là thực tế là thời đó chưa có máy tính. Nó chỉ đơn giản là một thuật toán mà anh ấy sử dụng để chơi cờ và nó hoạt động giống như một bộ xử lý máy tính của con người. Điều quan trọng cần nhớ là những người sáng lập ra máy tính đã xác định con đường phát triển của AI, theo quá trình suy nghĩ của con người. Cách ngược lại là cái mà chúng tôi gọi là tấn công vũ phu hoặc tìm kiếm nhanh các bước đi có thể xảy ra.

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Tôi chưa từng nghe bất cứ điều gì về việc thi đấu với máy tính vào năm 1985, nhưng trong bức ảnh này bạn có thể thấy 32 bàn cờ, và mặc dù tôi đang chơi với mọi người nhưng đây thực sự là một trò chơi thực sự với máy tính. Vào thời điểm đó có 4 nhà sản xuất máy tính chơi cờ hàng đầu mới giới thiệu ra thế giới. Có lẽ một số bạn vẫn còn có những chiếc máy tính như vậy; bây giờ chúng thực sự rất hiếm. Mỗi nhà sản xuất có 8 mô-đun máy tính, nên trên thực tế, tôi đã chơi với 32 đối thủ và thắng tất cả các trò chơi.

Điều quan trọng là đây không phải là một điều bất ngờ mà là một kết quả tự nhiên, và mỗi lần nhìn lại bức ảnh chiến thắng này của mình, tôi lại nhớ đến thời kỳ hoàng kim của những chiếc máy chơi cờ, khi chúng còn yếu và tóc tôi thì dày. .

Đó là vào tháng 1985 năm 12, và 1997 năm sau tôi chỉ chơi với một chiếc máy tính. Có một trận tái đấu vào năm 1996 vì tôi đã thắng trận đầu tiên diễn ra vào năm 1997 tại Philadelphia. Tôi đã thua trận tái đấu này, nhưng công bằng mà nói, bước ngoặt của cờ vua máy tính diễn ra không phải vào năm 1996 mà là vào năm 3, khi tôi thắng trận nhưng thua ván đầu tiên. Sau đó tôi thắng 4 ván và tỉ số là 2:XNUMX nghiêng về tôi.

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Trên thực tế, điều quan trọng ở đây là máy tính vào thời điểm đó có khả năng trở thành nhà vô địch cờ vua thế giới nếu nó thi đấu trong một giải đấu cờ vua thông thường. Tôi không ngờ IBM lại có thể thực hiện công việc kỹ thuật nghiêm túc như vậy để tăng cường sức mạnh cho máy tính của mình trong một năm. Nhưng sai lầm lớn nhất của tôi, ngoại trừ việc giá cổ phiếu IBM tăng mạnh, tăng vọt từ vài điểm lên hàng tỷ đô la hai tuần sau trận đấu, là không thể đọc được những dòng chữ nhỏ. Bởi vì một trong những vấn đề tôi gặp phải vào năm 2 với máy tính Deep Blue là nó giống như một chiếc hộp đen đối với tôi. Tôi không biết gì về đối thủ của mình, cách anh ta suy nghĩ, chiến thuật anh ta sử dụng. Thông thường, khi chuẩn bị cho một trận đấu, bạn nghiên cứu đối thủ của mình, bất kể đó là trận đấu cờ hay trận bóng đá, và bằng cách quan sát cách chơi, bạn nghiên cứu chiến lược của họ. Nhưng không có thông tin nào liên quan đến “lối chơi” của Deep Blue.

Tôi đã cố tỏ ra thông minh và tuyên bố rằng trong trận đấu tiếp theo, tôi sẽ có quyền truy cập vào các trò chơi do Deep Blue chơi. Họ trả lời: “Tất nhiên rồi!”, nhưng lại viết thêm bằng chữ in nhỏ:

“...chỉ trong các cuộc thi chính thức.”

Và điều này bất chấp thực tế là Deep Blue chưa chơi một trò chơi nào bên ngoài bức tường phòng thí nghiệm. Vì vậy, vào năm 1997, tôi thi đấu với hộp đen, và mọi thứ diễn ra ngược lại với những gì xảy ra năm 1996 - tôi thắng ván đầu tiên, nhưng thua trận.

Nhân tiện, 20 năm trước các bạn là hacker ở đâu khi tôi rất cần họ? Đúng vậy, khi nhìn dọc theo hàng người có mặt, tôi hiểu rằng nhiều người trong số các bạn có lẽ vẫn chưa được sinh ra.

Sai lầm lớn nhất của tôi là coi trận đấu Deep Blue như một thí nghiệm khoa học và xã hội tuyệt vời. Tôi nghĩ anh ấy sẽ rất tuyệt vì anh ấy thực sự sẽ tìm ra lĩnh vực mà trực giác của con người có thể được so sánh với "sức mạnh tàn bạo" của tính toán máy tính. Tuy nhiên, Deep Blue, với tốc độ tính toán phi thường khoảng 2 triệu thế cờ mỗi giây, một con số không tệ chút nào đối với năm 1997, chẳng qua là trí tuệ nhân tạo. Màn trình diễn của ông không góp phần giải mã bí ẩn về trí thông minh của con người.

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Nó không thông minh hơn một chiếc đồng hồ báo thức thông thường, nhưng tôi không cảm thấy tốt hơn chút nào khi thua chiếc đồng hồ báo thức trị giá 10 triệu USD.

Tôi nhớ cuộc họp báo trong lễ khai mạc trận đấu khi người đứng đầu dự án IBM nói rằng đây sẽ đánh dấu sự kết thúc của thí nghiệm khoa học và chiến thắng của khoa học. Vì chúng tôi có một thắng và một thua nên tôi muốn chơi trận thứ ba để xem ai mạnh hơn, nhưng họ đã tháo dỡ máy tính, dường như để loại bỏ nhân chứng vô tư duy nhất. Tôi đã cố gắng tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với Deep Blue, nhưng tôi không thể tìm ra. Sau này tôi được biết anh ấy đã bắt đầu một công việc mới và hiện đang làm sushi tại một trong những nhà ga của Sân bay Kennedy.

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Tôi thích sushi, nhưng tôi không cần máy tính ở đó. Vậy là câu chuyện của tôi với cờ vua máy tính đã kết thúc khá nhanh chóng tại đây. Nhưng những ai cũng chơi cờ hay các trò chơi khác đều biết chúng ta dễ bị tổn thương như thế nào so với máy tính vì chúng ta không ổn định, vô tư và mắc lỗi. Ngay cả những người chơi ở trình độ cao nhất cũng mắc sai lầm, chẳng hạn trong một trận tranh chức vô địch có 50 hoặc 45 nước đi, ít nhất một sai sót nhỏ là không thể tránh khỏi. Nếu có người thật chơi thì cũng không quan trọng lắm, nhưng nếu bạn mắc lỗi khi chơi bằng máy thì có thể không thua nhưng cũng không thắng được, vì máy sẽ tránh được thất bại.

Đến một lúc nào đó, tôi nhận ra rằng đó chỉ là vấn đề thời gian, bởi vì chúng ta không thể đạt được mức độ cảnh giác và chính xác cần thiết để đánh bại một máy tính, bởi vì cỗ máy hoạt động ổn định một cách bất thường. Nhiều năm sau, chúng ta chứng kiến ​​những cỗ máy luôn giành chiến thắng trong các trận đấu. Tôi nhắc lại một lần nữa - tất cả điều này chỉ áp dụng cho trò chơi cờ vua, trò chơi rất dễ bị ảnh hưởng bởi phương pháp chơi vũ phu, khi máy tính ở tốc độ lớn xem qua nhiều phương án di chuyển và chọn nước đi tối ưu nhất. Đó không phải là trí tuệ nhân tạo nên người ta đã nhầm lẫn khi nói rằng một kỳ thủ cờ vua là con người đã bị trí tuệ nhân tạo đánh bại.

Sau đó tôi còn chơi thêm vài trận đấu với máy tính. Tôi đã từng phân tích những ván cờ này bằng các công cụ cờ vua hiện đại và đó là một trải nghiệm khá đau đớn. Đó là một chuyến du hành ngược thời gian và tôi buộc phải thừa nhận rằng mình đã thi đấu kém cỏi như thế nào trong những trận đấu đó vì tôi chỉ có thể tự trách mình. Tuy nhiên, lúc bấy giờ “quỷ” máy tính chưa mạnh đến thế, có thể bạn không tin nhưng ứng dụng cờ vua miễn phí trên thiết bị di động của bạn ngày nay còn mạnh hơn Deep Blue ngày xưa. Tất nhiên, nếu bạn có một công cụ cờ vua như asmFish hoặc Comodo và máy tính xách tay mới nhất, hệ thống này sẽ còn mạnh mẽ hơn nữa.
Khi tôi đấu với Deep Blue, tôi nghĩ đó là ván 5, máy tính liên tục kiểm tra phần kết thúc và mọi người bắt đầu nói rằng đây là một chiến thắng tuyệt vời và máy tính đã thể hiện chất lượng chơi phi thường. Nhưng ngày nay, với một chiếc máy tính hiện đại, điều đó trông thật buồn cười. Toàn bộ trận đấu của chúng tôi có thể diễn ra trong 30 giây, tối đa là một phút tùy thuộc vào hiệu suất của máy tính xách tay của bạn. Lúc đầu tôi mắc lỗi, sau đó tôi cố gắng cứu trò chơi, Deep Blue thực hiện nhiều động tác phản công và giành chiến thắng. Đây là quy tắc của trò chơi và không có gì sai với điều đó.

Năm 2003, tôi chơi thêm 2 trận nữa với máy tính X3D Frintz, cả hai đều kết thúc với tỷ số hòa. Ban tổ chức bắt tôi đeo kính 3D vì máy tính có giao diện 3 chiều.

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Nhưng dù sao đi nữa, câu chuyện đã kết thúc và tôi đang nghĩ về tương lai. Hãy nhìn bức ảnh này, được chụp vào đầu thế kỷ này.

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Nếu quan sát những đứa trẻ này, bạn có thể thấy chúng đang chơi trên những chiếc máy tính hiếm. Ngày nay các con tôi thậm chí sẽ không hiểu nó là gì. Một số bàn phím phức tạp được hiển thị ở đây nhưng bây giờ chúng chỉ trượt ngón tay trên màn hình cảm ứng.

Điều quan trọng là máy móc thông minh hơn giúp công việc của chúng ta dễ dàng hơn nhiều. Có lẽ tôi sai khi nói điều này bởi vì bạn biết rõ điều này hơn bất kỳ ai khác. Như vậy, với sự trợ giúp của Peppa Pig và những thử thách kỹ thuật, con đường dẫn đến sự sáng tạo thực sự đã được thông thoáng.

Tôi nghĩ về cách bạn có thể kết hợp sức mạnh của máy tính và con người? Chúng ta có thể lấy cờ vua làm ví dụ, vì trong cờ vua có giải pháp. Bạn biết rất rõ máy tính mạnh ở lĩnh vực nào và kém hơn con người ở lĩnh vực nào. Và rồi một khái niệm nảy ra trong đầu tôi, mà tôi gọi là “cờ vua nâng cao”.

Theo câu ngạn ngữ Nga: “nếu bạn không thể thắng, hãy tham gia!”, tôi gọi cờ vua nâng cao là trò chơi trong đó một người dùng máy tính đấu với người khác bằng máy tính.

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Năm 1998, tôi chơi với một thành viên của đội cờ vua ưu tú đến từ Bulgaria, và điều thú vị là cả hai chúng tôi đều không thể chơi tốt vì không thể phát huy tối đa hiệu quả khi làm việc cùng với máy tính. Tôi tự hỏi tại sao hai người chơi vĩ đại lại không thể hưởng lợi từ sự hợp tác về AI. Câu trả lời đến sau đó với sự ra đời của cái gọi là tự do với một số lời nhắc hạn chế từ máy tính. Bạn có thể chơi bằng cách kết nối với siêu máy tính qua Internet hoặc có thể sử dụng máy tính của riêng mình hoặc nhiều máy tính. Tôi muốn lưu ý rằng cặp đôi con người-máy tính sẽ luôn vượt qua bất kỳ siêu máy tính nào. Lý do rất đơn giản - máy tính bù đắp cho sự đãng trí của chúng ta, và chúng ta đang ở thế thuận lợi để chuyển sang sử dụng máy tính vì nó loại bỏ lỗ hổng của một máy tính khác đang lợi dụng điểm yếu của con người chúng ta.
Nhưng không có gì giật gân về điều này. Điều đáng chú ý là những người chiến thắng trong cuộc thi không phải là những kỳ thủ đẳng cấp nhất mà là những kỳ thủ cờ vua tương đối yếu với máy tính thông thường, nhưng họ đã tạo ra được một quy trình tương tác được cải thiện. Điều này khó nói rõ vì nghe có vẻ nghịch lý: một người chơi yếu cộng với một máy tính bình thường cộng với một quy trình cải tiến sẽ vượt trội hơn một người chơi mạnh với một máy tính mạnh nhưng quá trình tương tác yếu. Giao diện là tất cả mọi thứ!

Điều thú vị là bạn không cần một cầu thủ mạnh mẽ chút nào, không cần Garry Kasparov, để có thể đứng về phía cỗ máy tìm ra nước đi tốt nhất, và có một câu trả lời đơn giản cho điều này. Nếu ngày nay chúng ta xem xét sức mạnh tương đối của con người và máy tính, chúng ta có thể vượt xa cờ vua, nhưng hãy bắt đầu với chúng, vì cờ vua có những con số. Vì vậy, xếp hạng cờ vua mọi thời đại của tôi là 2851 cho đến khi tôi thua Magnus Carlsen, và khi kết thúc sự nghiệp cờ vua của tôi, con số đó là 2812. Hôm nay Magnus Carlsen dẫn đầu bảng xếp hạng với hơn 2800 điểm. Khoảng 50 người chơi có xếp hạng từ 2700 đến 2800 điểm. Đây là tinh hoa của thế giới cờ vua. Ngày nay, sức mạnh của máy tính nằm trong khoảng 3200 điểm và với phần mềm chuyên dụng, đánh giá của nó có thể đạt tới 3300-3400 điểm.

Bây giờ bạn đã hiểu tại sao mình không cần một cầu thủ mạnh chưa? Bởi vì một người chơi ở cấp độ của tôi sẽ cố gắng thúc đẩy máy tính hành động theo hướng này hay hướng khác, thay vì chỉ là một người vận hành đơn giản với nó. Do đó, một kỳ thủ yếu hơn, không có tính “kiêu ngạo” và tự phụ như nhà vô địch cờ vua thế giới sẽ tương tác với máy tính hiệu quả hơn nhiều và tạo thành sự kết hợp “con người-máy tính” hiệu quả hơn.

Tôi nghĩ đây là một khám phá rất quan trọng không chỉ đối với cờ vua mà còn đối với y học chẳng hạn. Như đã biết, máy tính trong nhiều trường hợp có thể đưa ra chẩn đoán chính xác hơn cả các bác sĩ giỏi nhất. Vậy bạn muốn gì hơn: một bác sĩ giỏi được đại diện bởi một chiếc máy tính hay một y tá giỏi, người sẽ chỉ làm theo hướng dẫn và viết một cuốn sổ tay nhỏ dựa trên khuyến nghị của máy?

Tôi không biết con số chính xác, cứ cho là 60-65% người dân sẽ chọn bác sĩ và 85% sẽ chọn máy tính, nhưng về mặt tâm lý, nếu bạn là bác sĩ giỏi thì bạn sẽ không thể chấp nhận được điều này. Nếu nhìn vào tiến bộ công nghệ ngày nay, chúng ta có thể nói rằng máy tính đưa ra chẩn đoán đúng trong 80 - 85 - 90% trường hợp, nhưng 10% vẫn dành cho con người! Và điều này có thể tạo ra sự khác biệt rất lớn, bởi khi một viên đạn bị lệch chỉ 1 độ khi bắn ra, nó có thể bay xa mục tiêu vài trăm mét. Câu hỏi đặt ra là liệu chúng ta có thể khai thác toàn bộ sức mạnh của máy tính hay không.
Vì vậy, tôi vẫn tin rằng mọi lo ngại về việc máy móc sẽ sớm thay thế tất cả chúng ta và đây sẽ là ngày tận thế, Armageddon, chỉ là tin đồn. Bởi vì, như tôi đã nói, đây là về sự sáng tạo của con người, và điều độc đáo về trí thông minh máy tính là nó chỉ nâng cao khả năng sáng tạo của chúng ta, giải phóng nó và cho chúng ta biết cách sử dụng nó theo cách tốt nhất có thể.

Đôi khi, để tìm ra câu trả lời cho một câu hỏi, cần phải rời xa thế giới khoa học và đi sâu vào thế giới nghệ thuật. Có lần tôi thấy một nghịch lý lớn được họa sĩ vĩ đại Pablo Picasso nêu ra: “Máy tính thật vô dụng. Điều duy nhất họ có thể làm là đưa ra câu trả lời.” Tôi nghĩ rằng có rất nhiều sự khôn ngoan trong vấn đề này và những lời này nghe có vẻ đáng khích lệ vì máy móc thực sự cung cấp câu trả lời và những câu trả lời này rất toàn diện!

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Tuy nhiên, Picasso không hài lòng với những câu trả lời toàn diện vì ông là một nghệ sĩ. Điều này là do việc liên tục suy nghĩ lại về nghệ thuật, đây chính xác là điều chúng tôi không ngừng làm - đặt câu hỏi. Máy tính có thể đặt câu hỏi không?

Có lần tôi đến thăm quỹ phòng hộ Bridgewater Associates để nói chuyện với Dave Ferrucci, một trong những nhà phát triển siêu máy tính Watson của IBM. Chúng tôi đang bàn về việc liệu máy móc có thể đặt câu hỏi hay không và Dave nói: “Đúng, máy tính có thể đặt câu hỏi, nhưng chúng không biết câu hỏi nào thực sự quan trọng”. Đó là điểm. Vì vậy, chúng ta vẫn còn trong trò chơi và có cơ hội đi tiếp vì trò chơi giữa con người và máy tính vẫn chưa kết thúc.

Trên trang trình bày này, bạn sẽ thấy một số hình ảnh về các lĩnh vực có thể sử dụng của máy tính tự động, những máy có thể tự lập trình, tức là có khả năng học hỏi.

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 1

Một trong những bức ảnh chụp Demis Hassabis với mạng lưới thần kinh tự học AlphaGo của mình. Trên thực tế, đây có lẽ là chiếc máy đầu tiên có thể gọi là nguyên mẫu của trí tuệ nhân tạo.

Như tôi đã nói, Deep Blue là một kẻ quá mức cần thiết, Watson có lẽ là một mắt xích chuyển tiếp, nhưng chưa phải là AI. AlphaGo là một chương trình học sâu có khả năng tự cải thiện bằng cách tìm ra các mô hình phù hợp bằng cách chơi hàng triệu trò chơi.

Tôi có thể nói rằng với AlphaGo, lần đầu tiên chúng tôi đang xử lý một hộp đen thực sự. Bởi vì, ví dụ, nếu chúng ta dành hàng trăm năm để nghiên cứu hàng ngàn dặm nhật ký trò chơi Deep Blue, cuối cùng chúng ta sẽ có được ý tưởng ban đầu về lý do tại sao một quyết định cụ thể được đưa ra và một nước đi cụ thể được thực hiện. Đối với AlphaGo, tôi chắc chắn rằng ngay cả bản thân Demis Hassabis cũng sẽ không thể nói tại sao phiên bản 6 lại tốt hơn phiên bản 9 hoặc ngược lại, khi nhớ đến quyết định của chiếc máy này.

Một mặt, đây là một thành tựu to lớn nhưng mặt khác, nó có thể là một vấn đề vì nếu máy mắc lỗi, bạn sẽ không thể biết được điều đó. Tuy nhiên, trong mọi trường hợp, đây là một phong trào hướng tới việc tạo ra AI thực sự.

Tôi đã từng phát biểu tại trụ sở Google và họ đã cho tôi tham quan Google X. Điều này rất thú vị vì công ty này đang tự tin đi theo hướng tạo ra AI, giải quyết các vấn đề về tạo ra ô tô tự lái hoặc máy bay không người lái tự động phân phối độc lập. Các mặt hàng. Tuy nhiên, vấn đề không kém phần hỗ trợ kỹ thuật của AI chính là vấn đề điều tiết hoạt động của nó. Mọi người đang nói về việc AI có thể thay thế hoàn toàn họ và khiến họ mất việc. Tuy nhiên, chúng ta hãy nhờ đến sự giúp đỡ của lịch sử nền văn minh nhân loại - điều này đã xảy ra hàng trăm, hàng nghìn năm rồi!

24:35 phút

Hội nghị DEFCON 25. Garry Kasparov. "Trận chiến cuối cùng của bộ não." Phần 2

Cảm ơn bạn đã ở với chúng tôi. Bạn có thích bài viết của chúng tôi? Bạn muốn xem nội dung thú vị hơn? Hỗ trợ chúng tôi bằng cách đặt hàng hoặc giới thiệu cho bạn bè, Giảm giá 30% cho người dùng Habr trên một máy chủ tương tự duy nhất của máy chủ cấp đầu vào do chúng tôi phát minh ra dành cho bạn: Toàn bộ sự thật về VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps từ 20$ hay cách share server? (có sẵn với RAID1 và RAID10, tối đa 24 lõi và tối đa 40GB DDR4).

Dell R730xd rẻ gấp 2 lần? Chỉ ở đây 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV từ $199 ở Hà Lan! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - từ $99! Đọc về Làm thế nào để xây dựng cơ sở hạ tầng corp. đẳng cấp với việc sử dụng máy chủ Dell R730xd E5-2650 v4 trị giá 9000 euro cho một xu?

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét