Chơi game trên đám mây: kiểm tra căng thẳng 5 dịch vụ chơi game trên đám mây với Internet kém

Chơi game trên đám mây: kiểm tra căng thẳng 5 dịch vụ chơi game trên đám mây với Internet kém

Khoảng một năm trước tôi đã xuất bản một bài báo “Trò chơi trên nền tảng đám mây: đánh giá trực tiếp về khả năng của các dịch vụ chơi trên PC yếu”. Nó đã phân tích ưu và nhược điểm của các dịch vụ khác nhau để chơi game trên nền tảng đám mây trên các PC yếu. Tôi đã thử nghiệm từng dịch vụ trong trò chơi và chia sẻ ấn tượng chung của mình.

Trong phần bình luận cho bài viết này và các bài viết tương tự khác, độc giả thường chia sẻ ấn tượng của họ về các dịch vụ chơi game khác nhau. Thường có những ý kiến ​​trái ngược nhau về cùng một điều. Đối với một số người, mọi thứ đều hoàn hảo, nhưng đối với những người khác, họ không thể chơi vì độ trễ và treo máy. Sau đó, tôi nảy ra ý tưởng đánh giá chất lượng của các dịch vụ này trong các điều kiện khác nhau - từ lý tưởng đến khủng khiếp. Chúng ta đang nói về chất lượng của mạng, bởi vì người dùng không phải lúc nào cũng có thể tự hào về một kênh liên lạc nhanh chóng và không gặp sự cố, phải không? Nói chung, phần cắt giảm là đánh giá các dịch vụ với sự mô phỏng chất lượng vận hành mạng khác nhau.

Vấn đề là gì?

Như đã đề cập ở trên - như một kết nối. Chính xác hơn là mất gói trong trò chơi. Số tiền thua càng cao, game thủ càng gặp nhiều vấn đề và càng ít hài lòng với trò chơi. Nhưng hiếm ai có được một kênh liên lạc lý tưởng như cáp quang tới thiết bị và có Internet chuyên dụng thay vì chia sẻ giữa tất cả cư dân của một tòa nhà chung cư.

Để tham khảo, với tốc độ kết nối 25 Mbit/s, cần 1-40 gói dữ liệu để truyền 50 khung hình/khung hình. Càng mất nhiều gói, chất lượng hình ảnh càng giảm và độ trễ và tình trạng treo càng đáng chú ý. Trong những trường hợp đặc biệt nghiêm trọng, nó trở nên không thể chơi được.

Đương nhiên, bản thân dịch vụ đám mây không thể ảnh hưởng đến độ rộng và độ ổn định của kênh người dùng theo bất kỳ cách nào (mặc dù điều đó tất nhiên sẽ rất tuyệt). Nhưng có thể hình dung ra những cách khác nhau để giải quyết các vấn đề giao tiếp. Dưới đây chúng ta sẽ xem những dịch vụ nào giải quyết vấn đề tốt nhất.

Chính xác thì chúng ta đang so sánh điều gì?

PC thông thường (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, RAM 8GB), GeForce Now (phiên bản tiếng Nga NFG với máy chủ ở Moscow), chơi lớn, xoáy nước, playkey, Stadia. Trên tất cả các dịch vụ ngoại trừ Stadia, chúng tôi nghiên cứu chất lượng của trò chơi trong The Witcher. Google Stadia không có trò chơi này vào thời điểm viết bài nên tôi phải thử nghiệm một trò chơi khác - Odyssey.

Các điều kiện và phương pháp thử nghiệm là gì?

Chúng tôi thử nghiệm từ Moscow. Nhà cung cấp - MGTS, giá cước 500 Mbit/s, kết nối cáp, không phải WiFi. Chúng tôi đặt cài đặt chất lượng đồ họa trong các dịch vụ về độ phân giải mặc định – FullHD.

Sử dụng chương trình Hậu đậu Chúng tôi mô phỏng các sự cố mạng, cụ thể là mất các gói thuộc nhiều loại và kích cỡ khác nhau.

Tổn thất đơn thống nhất. Đây là khi chỉ mất 1 gói và tổn thất được phân bổ ít nhiều đều nhau. Như vậy, mức mất đều 10% có nghĩa là cứ 100 gói thì cứ gói thứ 10 bị mất, nhưng luôn chỉ mất 1 gói. Vấn đề thường biểu hiện khi có hiện tượng méo (che chắn) trên kênh từ máy khách đến máy chủ.

Chúng tôi kiểm tra mức tổn thất thống nhất là 5%, 10%, 25%.

Tổn thất khối lượng không đồng đều, khi tại bất kỳ thời điểm nào 40-70 gói liên tiếp bị mất ngay lập tức. Những tổn thất như vậy thường xảy ra nhất khi có sự cố với thiết bị mạng (bộ định tuyến, v.v.) của người dùng hoặc nhà cung cấp. Có thể liên quan đến lỗi tràn bộ đệm của thiết bị mạng trên đường truyền thông giữa người dùng và máy chủ. WiFi có tường dày cũng có thể gây ra hiện tượng mất sóng như vậy. Sự tắc nghẽn của mạng không dây do sự hiện diện của một số lượng lớn thiết bị là một lý do khác, rất điển hình đối với các văn phòng và chung cư.

Chúng tôi kiểm tra mức lỗ không đồng đều là 0,01%, 0,1%, 0,5%.

Dưới đây tôi phân tích tất cả các trường hợp này và đính kèm video so sánh cho rõ ràng. Và ở cuối bài viết, tôi cung cấp một liên kết đến các video chơi trò chơi thô, chưa chỉnh sửa từ tất cả các dịch vụ và trường hợp - ở đó bạn có thể xem các hiện vật chi tiết hơn cũng như thông tin kỹ thuật (trong tất cả các dịch vụ ngoại trừ Stadia, dữ liệu từ kỹ thuật console được ghi lại; Stadia không tìm thấy như vậy).

Chúng ta hãy đi!

Dưới đây là 7 tình huống kiểm tra căng thẳng và một video có dấu thời gian (video giống nhau, để thuận tiện, tại mỗi thời điểm, quá trình xem bắt đầu từ đúng thời điểm). Cuối bài là video gốc của từng dịch vụ. Một người bạn tốt đã giúp tôi làm video và tôi xin cảm ơn anh ấy!

Cảnh 1. Điều kiện lý tưởng. Không tổn thất trong mạng

Mọi thứ đều diễn ra như bình thường trong một thế giới lý tưởng. Không có sự cố kết nối, không một lần gián đoạn, không bị nhiễu, điểm truy cập của bạn là đèn hiệu của Internet. Trong điều kiện nhà kính như vậy, hầu hết những người tham gia thử nghiệm đều thể hiện tốt.


PC

Đối với mỗi kịch bản, chúng tôi lấy cảnh từ trò chơi PC làm tài liệu tham khảo. Rõ ràng là chất lượng mạng không ảnh hưởng gì đến nó, trò chơi chạy cục bộ trên PC. Sự hiện diện của những khung hình này trả lời câu hỏi “có sự khác biệt nào khi phát trên đám mây so với phát trên PC của bạn không”. Trong điều kiện lý tưởng, trong trường hợp của chúng tôi, hầu hết các dịch vụ không cảm nhận được điều này. Chúng tôi sẽ không viết bất cứ điều gì về PC bên dưới, chỉ cần nhớ rằng nó tồn tại.

GeForce Now

Mọi thứ đều ổn, hình ảnh rõ ràng, quá trình diễn ra suôn sẻ, không bị giật hình.

xoáy nước

Vortex đang làm hỏng thế giới lý tưởng của chúng ta. Anh ta ngay lập tức bắt đầu gặp vấn đề - bức ảnh tệ hơn tất cả những bức ảnh khác, cộng với những chiếc phanh phanh có thể nhìn thấy rõ ràng. Một vấn đề có thể xảy ra là các máy chủ trò chơi được đặt xa Moscow, cộng thêm phần cứng trên các máy chủ trò chơi có vẻ yếu hơn và không xử lý tốt FullHD. Vortex hoạt động kém trong tất cả các bài kiểm tra. Nếu bất kỳ ai có trải nghiệm tích cực khi chơi với Vortex, hãy viết bình luận, chia sẻ nơi bạn đã chơi và mọi thứ diễn ra tốt đẹp như thế nào.

playkey

Mọi thứ đều ổn, giống như trên PC cục bộ. Các vấn đề có thể nhìn thấy như đóng băng, chậm trễ, v.v. KHÔNG.

chơi lớn

Dịch vụ hiển thị một bức tranh tuyệt vời, không có vấn đề gì rõ ràng.

Stadia

Dịch vụ chơi game của Google hoạt động hoàn hảo mặc dù thực tế là nó không có máy chủ ở Liên bang Nga và nhìn chung, Stadia không hoạt động chính thức ở Nga. Tuy nhiên, mọi thứ đều ổn. Tất nhiên, thật đáng tiếc là “The Witcher” không có sẵn trên Stadia vào thời điểm trò chơi diễn ra, nhưng bạn có thể làm gì được, họ đã lấy “Odyssey” - cũng đòi hỏi khắt khe, cũng về một người đàn ông chặt xác người và động vật.

Kịch bản số 2. Mất đồng đều 5%

Trong thử nghiệm này, cứ 100 gói thì cứ khoảng 20 gói sẽ bị mất. Hãy để tôi nhắc bạn rằng để hiển thị một khung hình, bạn cần 40-50 gói.


GeForce Now

Dịch vụ của Nvidia vẫn ổn, không có vấn đề gì. Hình ảnh mờ hơn một chút so với Playkey, nhưng The Witcher vẫn có thể chơi được.

xoáy nước

Đây là nơi mọi thứ thậm chí còn tồi tệ hơn. Tại sao không hoàn toàn rõ ràng; rất có thể, dự phòng không được cung cấp hoặc ở mức tối thiểu. Dự phòng là mã hóa chống nhiễu của dữ liệu được chuyển tiếp (FEC - Forward Error Correction). Công nghệ này phục hồi dữ liệu khi bị mất một phần do sự cố mạng. Nó có thể được triển khai và định cấu hình theo nhiều cách khác nhau và xét theo kết quả, những người tạo ra Vortex đã không thành công trong việc này. Bạn sẽ không thể chơi ngay cả khi thua rất nhỏ. Trong các thử nghiệm tiếp theo, Vortex chỉ đơn giản là “chết”.

playkey

Mọi thứ đều ổn, không có sự khác biệt đáng kể so với điều kiện lý tưởng. Có lẽ điều hữu ích là các máy chủ của công ty được đặt tại Moscow, nơi các cuộc thử nghiệm được thực hiện. Chà, có lẽ phần dự phòng nêu trên được cấu hình tốt hơn.

chơi lớn

Dịch vụ đột nhiên không thể sử dụng được, mặc dù mức độ mất gói tương đối thấp. Điều gì có thể sai? Tôi sẽ cho rằng Loudplay hoạt động với giao thức TCP. Trong trường hợp này, mặc dù không có xác nhận đã nhận gói hàng cũng như không có gói hàng nào khác được gửi đi, hệ thống sẽ chờ xác nhận việc giao hàng. Theo đó, nếu một gói hàng bị thất lạc, sẽ không có xác nhận về việc giao hàng, gói hàng mới sẽ không được gửi đi, hình ảnh sẽ trở nên trống rỗng, câu chuyện kết thúc.

Nhưng nếu bạn sử dụng UDP thì sẽ không cần xác nhận việc nhận gói. Theo đánh giá, tất cả các dịch vụ khác ngoại trừ Loudplay đều sử dụng giao thức UDP. Nếu đây không phải là trường hợp, xin vui lòng sửa cho tôi trong phần bình luận.

Stadia

Mọi thứ đều có thể chơi được. Đôi khi hình ảnh bị vỡ pixel và có độ trễ phản hồi tối thiểu. Có lẽ mã hóa chống ồn không hoạt động hoàn hảo, do đó có hiện tượng lạ khi toàn bộ luồng có thể phát được.

Kịch bản số 3. Mất đồng đều 10%

Chúng tôi mất mỗi gói thứ 10 trên một trăm. Đây đã là một thách thức đối với các dịch vụ. Để giải quyết hiệu quả những tổn thất như vậy, cần có công nghệ để khôi phục và/hoặc gửi lại dữ liệu bị mất.


GeForce Now

GeForce đang gặp sự cố giảm nhẹ về chất lượng luồng video. Theo những gì chúng tôi có thể biết, GFN đang ứng phó với các sự cố mạng bằng cách cố gắng giảm thiểu chúng. Dịch vụ này giảm tốc độ bit, tức là số bit để truyền dữ liệu. Bằng cách này, anh ấy đang cố gắng giảm tải cho những gì anh ấy tin là mạng không đủ chất lượng cao và duy trì kết nối ổn định. Và thực sự không có nghi ngờ gì về độ ổn định, nhưng chất lượng video bị ảnh hưởng đáng kể. Chúng tôi thấy độ phân giải đáng kể của hình ảnh. Chà, vì mô hình giả định mất liên tục 10% số gói nên việc giảm tốc độ bit không thực sự hữu ích nên tình hình sẽ không trở lại bình thường.

Trong cuộc sống thực, hình ảnh rất có thể sẽ không xấu liên tục mà trôi nổi. Tổn thất tăng lên - hình ảnh bị mờ; tổn thất đã giảm - hình ảnh trở lại bình thường, v.v. Tất nhiên, điều này không tốt cho trải nghiệm chơi game.

playkey

Không có vấn đề đặc biệt. Có lẽ, thuật toán phát hiện các sự cố trên mạng, xác định mức độ tổn thất và tập trung nhiều hơn vào tính dự phòng hơn là giảm tốc độ bit. Hóa ra với mức giảm đồng đều 10%, chất lượng hình ảnh hầu như không thay đổi, người dùng khó có thể nhận thấy những tổn thất đó.

chơi lớn

Nó không hoạt động, chỉ là nó chưa khởi động thôi. Trong các cuộc kiểm tra tiếp theo, tình huống đó lại lặp lại. Theo những gì có thể đánh giá, dịch vụ này không thích ứng với các vấn đề mạng theo bất kỳ cách nào. Có lẽ giao thức TCP là nguyên nhân. Sự mất mát nhỏ nhất sẽ làm tê liệt hoàn toàn dịch vụ. Tất nhiên là không thực tế lắm cho cuộc sống thực.

xoáy nước

Ngoài ra những vấn đề lớn. Bạn không thể chơi trong điều kiện như vậy, mặc dù hình ảnh vẫn còn đó và nhân vật vẫn tiếp tục chạy, mặc dù bị giật. Tôi nghĩ tất cả đều là do sự dư thừa được triển khai kém hoặc thiếu. Các gói tin thường bị mất và không thể phục hồi được. Kết quả là chất lượng hình ảnh giảm xuống mức không thể phát được.

Stadia

Thật không may, mọi thứ ở đây đều tồi tệ. Có sự gián đoạn trong dòng chảy, đó là lý do tại sao các sự kiện trên màn hình xảy ra giật cục, khiến việc chơi trở nên cực kỳ khó khăn. Có thể giả định rằng vấn đề phát sinh, như trong trường hợp của Vortex, do có sự dư thừa tối thiểu hoặc không có. Mình đã tham khảo ý kiến ​​của một vài người bạn “biết”, họ nói rằng rất có thể Stadia đang chờ khung được lắp ráp hoàn chỉnh. Không giống như GFN, nó không cố gắng cứu vãn tình hình bằng cách giảm hoàn toàn tốc độ bit. Kết quả là không có hiện vật mà xuất hiện tình trạng treo và lag (ngược lại, GFN có ít đường viền/trễ hơn, nhưng do tốc độ bit thấp nên hình ảnh hoàn toàn kém hấp dẫn).

Các dịch vụ khác dường như cũng không đợi đến khi khung được lắp ráp hoàn chỉnh, thay thế phần còn thiếu bằng một mảnh của khung cũ. Đây là một giải pháp tốt, trong hầu hết các trường hợp, người dùng sẽ không nhận thấy việc bắt (hơn 30 khung hình thay đổi mỗi giây), mặc dù đôi khi có thể xảy ra hiện tượng giả.

Kịch bản số 4. Mất đồng đều 25%

Mỗi gói thứ tư bị mất. Càng ngày càng đáng sợ và thú vị. Nhìn chung, với kết nối “rò rỉ” như vậy thì việc chơi game bình thường trên đám mây là điều khó có thể thực hiện được. Mặc dù một số người tham gia so sánh có thể đối phó được, mặc dù không hoàn hảo.


NFG

Các vấn đề đã khá đáng chú ý. Hình ảnh bị pixel và mờ. Bạn vẫn có thể chơi, nhưng đó hoàn toàn không phải là những gì GFN cung cấp ngay từ đầu. Và đó chắc chắn không phải là cách chơi game hay. Vẻ đẹp không còn có thể được đánh giá cao.

playkey

Trò chơi đang diễn ra tốt đẹp. Có độ mượt, mặc dù hình ảnh bị ảnh hưởng một chút. Nhân tiện, ở trên cùng bên trái là những con số hiển thị số lượng gói bị mất được phục hồi. Như bạn có thể thấy, 96% gói được khôi phục.

chơi lớn

Không bắt đầu.

xoáy nước

Bạn không thể chơi ngay cả khi rất muốn, tình trạng treo (đóng băng hình ảnh, tiếp tục luồng video từ một đoạn mới) thậm chí còn đáng chú ý hơn.

Stadia

Dịch vụ này thực tế không thể chơi được. Những lý do đã được đề cập ở trên. Chờ khung được lắp ráp, mức độ dư thừa là tối thiểu, với những tổn thất như vậy là không đủ.

Kịch bản số 5. Mất không đều 0,01%.

Cứ 10 gói thì có 000-1 gói bị mất liên tiếp. Tức là chúng ta mất khoảng 40 trên 70 khung hình. Nó xảy ra khi bộ đệm của thiết bị mạng đầy và tất cả các gói mới bị loại bỏ (bỏ) cho đến khi bộ đệm được giải phóng. Tất cả những người tham gia so sánh, ngoại trừ Loudplay, đều đã giải quyết những tổn thất đó ở mức độ này hay mức độ khác.


NFG

Hình ảnh hơi giảm chất lượng và hơi đục, nhưng mọi thứ vẫn có thể chơi được.

playkey

Mọi thứ đều rất tốt. Hình ảnh mượt mà, hình ảnh tốt. Bạn có thể chơi mà không gặp vấn đề gì.

chơi lớn

Mấy giây đầu có hình, anh hùng còn chạy. Nhưng kết nối với máy chủ gần như bị mất ngay lập tức. Ồ, giao thức TCP này. Sự mất mát đầu tiên đã cắt giảm dịch vụ tận gốc.

xoáy nước

Các vấn đề thông thường được quan sát thấy. Fries, độ trễ và đó là tất cả. Sẽ rất khó để chơi trong điều kiện như vậy.

Stadia

Có thể chơi được. Có thể nhận thấy những nhược điểm nhỏ, hình ảnh đôi khi bị pixel.

Kịch bản số 6. Tổn thất không đồng đều 0,1%

Với 10 gói, 000-10 gói liên tiếp bị mất 40 lần. Hóa ra chúng ta mất 70 trên 10 khung hình.

Tôi sẽ nói ngay rằng hầu hết các dịch vụ đều có vấn đề đáng chú ý. Ví dụ, hình ảnh bị co giật, vì vậy sự dư thừa không giúp ích được gì ở đây. Tức là khi sử dụng công nghệ dự phòng có tác dụng tích cực nhưng còn nhỏ.

Thực tế là thời gian phản ứng với hành động của người dùng và bản thân trò chơi bị hạn chế, luồng video phải liên tục. Không thể khôi phục luồng về chất lượng chấp nhận được bất chấp mọi nỗ lực của dịch vụ.

Hiện tượng giả xuất hiện (cố gắng bù đắp cho việc mất gói, không có đủ dữ liệu) và hình ảnh bị giật.


NFG

Chất lượng hình ảnh giảm xuống rõ rệt, tốc độ bit giảm rõ rệt và khá đáng kể.

playkey

Nó xử lý tốt hơn - có thể là do tính năng dự phòng được cấu hình tốt, cộng với thuật toán tốc độ bit coi tổn thất không cao lắm và không biến hình ảnh thành một mớ hỗn độn pixel.

chơi lớn

Không bắt đầu.

xoáy nước

Nó đã bắt đầu, nhưng với chất lượng hình ảnh khủng khiếp. Hiện tượng giật và sụt lún rất đáng chú ý. Khó có thể chơi trong điều kiện như vậy.

Stadia

Hiện tượng giật có thể nhìn thấy rõ ràng, đây là dấu hiệu rõ ràng cho thấy không có đủ dự phòng. Hình ảnh bị treo, sau đó các khung hình khác xuất hiện và luồng video bị ngắt. Về nguyên tắc, bạn có thể chơi nếu bạn có ham muốn lớn và có xu hướng tự hành hạ bản thân.

Kịch bản số 7. Tổn thất không đồng đều 0,5%

Đối với 10 gói 000 lần, 50-40 gói bị mất liên tiếp. Chúng tôi mất 70 khung hình trong số 50 khung hình.

Tình trạng của lớp “đồng loạt chết tiệt”. Bộ định tuyến của bạn đang hoạt động, ISP của bạn không hoạt động, dây của bạn bị chuột nhai, nhưng bạn vẫn muốn chơi trên đám mây. Bạn nên chọn dịch vụ nào?


NFG

Việc chơi nó vốn đã rất khó, nếu không muốn nói là không thể - tốc độ bit đã giảm đi rất nhiều. Các khung hình bị mất, thay vào đó là một bức tranh bình thường, chúng ta thấy “xà phòng”. Khung không được khôi phục - không có đủ thông tin để khôi phục. Nếu GFN cung cấp khả năng phục hồi. Cách dịch vụ tích cực cố gắng cứu vãn tình hình bằng tốc độ bit làm dấy lên nghi ngờ về việc dịch vụ có sẵn sàng làm việc với tình trạng dư thừa hay không.

playkey

Có hiện tượng méo khung, hình ảnh bị giật, tức là các phần tử của từng khung hình bị lặp lại. Có thể thấy, phần lớn khung hình “bị hỏng” đều được khôi phục lại từ những mảnh ghép của khung hình trước đó. Tức là các khung hình mới chứa các phần của khung hình cũ. Nhưng hình ảnh ít nhiều rõ ràng. Bạn có thể kiểm soát nó, nhưng trong những cảnh động, chẳng hạn như trong một cuộc chiến, nơi bạn cần phản ứng tốt, điều đó thật khó.

chơi lớn

Không bắt đầu.

xoáy nước

Nó đã bắt đầu, nhưng tốt hơn hết là đừng bắt đầu - bạn không thể chơi nó.

Stadia

Dịch vụ trong điều kiện như vậy là không thể chơi được. Nguyên nhân là do phải chờ lắp ráp khung và khả năng dự phòng kém.

Ai là người chiến thắng?

Tất nhiên, đánh giá là chủ quan. Bạn có thể tranh luận trong các ý kiến. Chà, tất nhiên, vị trí đầu tiên thuộc về PC cục bộ. Chính vì các dịch vụ đám mây cực kỳ nhạy cảm với chất lượng mạng và chất lượng này khá không ổn định trong thế giới thực nên PC chơi game của riêng bạn vẫn không có đối thủ. Nhưng nếu vì lý do nào đó mà nó không có ở đó thì hãy nhìn vào đánh giá.

  1. Máy tính cục bộ. Hy vọng.
  2. playkey
  3. GeForce Now
  4. Google Stadia
  5. xoáy nước
  6. chơi lớn

Để kết luận, hãy để tôi nhắc bạn một lần nữa điều gì đóng vai trò chính trong trò chơi trên đám mây về khả năng chống lại các sự cố mạng:

  • Giao thức mạng nào được sử dụng. Tốt nhất nên sử dụng UDP để truyền luồng video. Tôi nghi ngờ rằng Loudplay sử dụng TCP, mặc dù tôi không biết chắc chắn. Nhưng bạn đã thấy kết quả kiểm tra.
  • Mã hóa chống ồn có được triển khai không? (FEC - Forward Error Correction hay còn gọi là dự phòng). Cách nó điều chỉnh khi mất gói cũng rất quan trọng. Như chúng ta đã thấy, chất lượng của hình ảnh phụ thuộc đáng kể vào việc thực hiện.
  • Cách cấu hình thích ứng tốc độ bit. Nếu dịch vụ lưu tình huống chủ yếu bằng tốc độ bit, điều này sẽ có tác động mạnh hơn đến hình ảnh. Chìa khóa thành công là sự cân bằng tinh tế giữa thao tác bitrate và sự dư thừa.
  • Cách thiết lập quá trình xử lý hậu kỳ. Nếu có vấn đề phát sinh, các khung sẽ được đặt lại, khôi phục hoặc lắp ráp lại với các mảnh khung cũ.
  • Sự gần gũi của máy chủ với game thủ và sức mạnh phần cứng cũng ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng của trò chơi, nhưng điều này cũng đúng đối với một mạng lý tưởng. Nếu ping tới máy chủ quá cao, bạn sẽ không thể chơi thoải mái ngay cả trên một mạng lý tưởng. Chúng tôi không thử nghiệm ping trong nghiên cứu này.

Như đã hứa, đây là link video thô từ các dịch vụ khác nhau trong mọi trường hợp.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét