Các nhà khai thác trò chơi và viễn thông trên nền tảng đám mây: tại sao việc họ làm bạn với nhau lại có lợi

Các nhà khai thác trò chơi và viễn thông trên nền tảng đám mây: tại sao việc họ làm bạn với nhau lại có lợi

Lĩnh vực trò chơi đang tích cực phát triển, bất chấp đại dịch và cuộc khủng hoảng kinh tế mà nó gây ra. Khối lượng thị trường và thu nhập của người chơi trong thị trường này đang tăng lên hàng năm. Ví dụ, năm 2019, các công ty liên quan đến ngành game kiếm được 148,8 tỷ USD, cao hơn 7,2% so với năm trước. Các chuyên gia dự đoán sự tăng trưởng sẽ tiếp tục diễn ra ở hầu hết các lĩnh vực của thị trường trò chơi, bao gồm cả trò chơi trên nền tảng đám mây. Đến năm 2023, các nhà phân tích dự đoán mức tăng trưởng của phân khúc này lên 2,5 tỷ USD.

Nhưng với thị trường truyền thông, ít nhất là ở Liên bang Nga, mọi thứ còn tồi tệ hơn nhiều. Theo dự báo, đến cuối năm 2020 có thể giảm 3%. Đồng thời, những người chơi trong ngành trước đây chỉ chỉ ra sự tăng trưởng chậm lại; mức giảm này là bất ngờ đối với nhiều người. Giờ đây, tình hình càng trở nên tồi tệ hơn khi các nhà khai thác mất doanh thu từ chuyển vùng quốc tế và nội địa. Doanh số bán lẻ di động giảm XNUMX/XNUMX, cộng với chi phí bảo trì mạng tăng do lưu lượng truy cập tăng. Do đó, các nhà khai thác đang bắt đầu cung cấp các dịch vụ bổ sung, bao gồm cả trò chơi trên nền tảng đám mây. Cloudgaming dành cho các nhà khai thác là một cách để thoát khỏi khủng hoảng.

vấn đề vận hành

Kể từ khi đại dịch bắt đầu, nhiều công ty đã cập nhật dự báo của mình. Ví dụ, Megafon thay vì tăng trưởng doanh thu trong năm 2020 lại kỳ vọng những chỉ số tiêu cực. Theo các chuyên gia của Megafon, tổn thất thị trường do lợi nhuận giảm sẽ lên tới khoảng 30 tỷ rúp. Công ty đã thông báo mất một phần doanh thu từ chuyển vùng và liên lạc di động.

ER-Telecom nói về khả năng các chỉ số phân khúc tiêu dùng có thể giảm 5%, ở phân khúc doanh nghiệp, con số này thậm chí còn cao hơn - tổn thất sẽ lên tới 7-10%. Công ty nói về nhu cầu phát triển cơ sở hạ tầng và các đề xuất mới.

Nguyên nhân chính gây ra vấn đề cho các nhà khai thác là mong muốn tiết kiệm tiền của người dùng trong thời kỳ khủng hoảng. Vì vậy, người dùng từ chối thẻ SIM bổ sung và chuyển sang mức giá rẻ hơn. Trong quý XNUMX năm nay, một số thuê bao Nga có thể từ bỏ hoàn toàn Internet có dây để chuyển sang sử dụng di động, hoặc ít nhất là chuyển sang mức giá rẻ do vấn đề tài chính.

Còn trò chơi thì sao?

Như đã đề cập ở trên, mọi thứ ở đây đều ổn. Theo Yandex.Market, chẳng hạn, chế độ tự cách ly đã khiến nhu cầu mua hàng của game thủ tăng vọt. Đó là máy chơi game, máy tính xách tay, ghế chơi game, chuột, kính thực tế ảo. Quan tâm đến sản phẩm game chỉ đến cuối tháng XNUMX kích thước tăng gấp đôi. Thông thường tình trạng này xảy ra trước Tết hoặc trước ngày Thứ Sáu Đen.

Thị trường game đám mây cũng đang phát triển. Như vậy, năm 2018, dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây đã kiếm được khoảng 387 triệu USD; đến năm 2023, các nhà phân tích dự đoán tăng trưởng lên 2,5 tỷ USD. Và mỗi năm số lượng công ty tham gia phát triển trò chơi trên nền tảng đám mây đều tăng lên. Trong thời gian buộc phải tự cách ly, các game thủ đã tích cực bắt đầu sử dụng các dịch vụ đám mây, điều này ảnh hưởng đến thu nhập của các nhà cung cấp dịch vụ này. Ví dụ: doanh thu của nền tảng trò chơi đám mây Playkey tăng 300% trong tháng XNUMX. Số lượng người dùng dịch vụ ở Nga trong khoảng thời gian quy định đã tăng 1,5 lần, ở Ý - gấp 2 lần, ở Đức - gấp 3 lần.

Nhà điều hành + trò chơi trên đám mây = lối thoát khỏi khủng hoảng

Các nhà khai thác viễn thông Nga đang tích cực kết nối các dịch vụ bổ sung nhằm giữ chân các thuê bao hiện có, thu hút thuê bao mới và nếu không tăng thì ít nhất cũng duy trì được mức thu nhập. Một trong những lĩnh vực đầy hứa hẹn là chơi game trên nền tảng đám mây. Điều này là do chúng gần như hoàn toàn tương thích với hoạt động kinh doanh của các công ty viễn thông. Dưới đây là một số nhà khai thác viễn thông Nga đã kết bạn với các dịch vụ đám mây.

Vimpelcom

Các nhà khai thác trò chơi và viễn thông trên nền tảng đám mây: tại sao việc họ làm bạn với nhau lại có lợi

Công ty đã ra mắt dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây, kết nối một số nền tảng chơi game của đối tác với dịch vụ đó, chủ yếu là của các công ty Playkey. Dịch vụ này có tên là Beeline Gaming.

Công nghệ được sử dụng hoạt động tốt nên trò chơi được phát trực tuyến mà không có bất kỳ độ trễ hoặc sự cố nào khác. Chi phí của dịch vụ là 990 rúp mỗi tháng.

VimpelCom cho biết như sau về điều này: “Trò chơi trên đám mây yêu cầu Internet ổn định và tốc độ cao và đây chính xác là những khía cạnh mà chúng tôi tập trung đầu tư. Chơi game trên nền tảng đám mây là một trong những ví dụ nổi bật nhất về trường hợp người dùng 5G, vì vậy hoạt động theo hướng này là nền tảng tốt cho tương lai.” Không thể tranh luận.

MTS

Các nhà khai thác trò chơi và viễn thông trên nền tảng đám mây: tại sao việc họ làm bạn với nhau lại có lợi

công ty khởi động một dự án thí điểm trong lĩnh vực trò chơi dựa trên công nghệ của ba công ty trong nước: Loudplay, Playkey và Drova. Ban đầu, MTS dự định ký thỏa thuận hợp tác với GFN.ru, nhưng cuối cùng dịch vụ này đã từ chối tham gia dự án. Đăng ký dịch vụ chơi game đã xuất hiện trong ứng dụng di động của nhà điều hành vào tháng XNUMX. MTS hiện đang nỗ lực tạo ra một thị trường cho các dịch vụ đám mây.

Chi phí dịch vụ là 1 giờ miễn phí, sau đó là 60 rúp mỗi giờ.

Megaphone

Các nhà khai thác trò chơi và viễn thông trên nền tảng đám mây: tại sao việc họ làm bạn với nhau lại có lợi

Nhà điều hành viễn thông đã ký thỏa thuận hợp tác với Loudplay vào tháng 3 năm nay. Người dùng được cung cấp hai mức thuế - trong 15 và trong 130 giờ. Chi phí lần lượt là 550 và 2 rúp. Cả hai gói đều cấp quyền truy cập vào một số trò chơi được cài đặt sẵn - Dota 3, Counter Strike, PUBG, Witcher XNUMX, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Theo đại diện của nhà điều hành, việc ra mắt dịch vụ chơi game của riêng mình giúp thu hút khách hàng mới. Ngoài ra, Megafon đã ký thỏa thuận hợp tác với Blizzard Entertainment, studio đã tạo ra Overwatch, World of Warcraft, StarCraft và các trò chơi điện tử khác.

Tele2

Các nhà khai thác trò chơi và viễn thông trên nền tảng đám mây: tại sao việc họ làm bạn với nhau lại có lợi

Vâng, nhà khai thác viễn thông này đã ký kết thỏa thuận hợp tác với dịch vụ chơi game GFN.ru và Playkey. Điều thú vị là Tele2 có kế hoạch phát triển dịch vụ chơi game dựa trên 5G - đại diện của hãng cho biết họ coi mạng thế hệ thứ năm là động lực để phát triển một số lượng lớn dịch vụ đám mây, bao gồm cả chơi game trên đám mây. Vào tháng Hai tại Tverskaya, ở Moscow, Tôi đã có thể kiểm tra 5G kết hợp với Playkey. Thật không may, lúc đó GFN không có sẵn.

Là một kết luận

Chơi game trên nền tảng đám mây dường như đã trở thành một thành phần chính thức tham gia vào thị trường trò chơi. Trước đây, họ là địa bàn của những người đam mê công nghệ, nhưng giờ đây, với sự cộng tác của các nhà khai thác viễn thông và các công ty khác, trò chơi trên nền tảng đám mây đã bắt đầu phát triển nhanh chóng.

Đối với các nhà khai thác viễn thông, đối với họ, hợp tác với các nhà cung cấp trò chơi trên nền tảng đám mây là một cách tuyệt vời để tăng doanh thu và tăng lòng trung thành của khách hàng. Việc ra mắt các dịch vụ mới không gây ra bất kỳ vấn đề cụ thể nào - xét cho cùng, chúng hoạt động trên nền tảng của đối tác, đã được sửa lỗi trong thời gian dài và hoạt động theo yêu cầu.

Các đối tác cũng được hưởng lợi từ việc hợp tác với các nhà khai thác viễn thông, do đó họ giảm chi phí thu hút người dùng nhờ lưu lượng của nhà khai thác. Theo đó, các nhà cung cấp dịch vụ trò chơi trên nền tảng đám mây được khuyến mãi miễn phí và có cơ hội phổ biến sản phẩm của mình.

Nhờ sự hợp tác này, thị trường game đám mây ở Nga, theo các chuyên gia, sẽ tăng trưởng 20-100% mỗi năm. Sự phát triển của thị trường này cũng sẽ được hỗ trợ bởi sự ra đời của 5G.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét