Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Trong 40 năm qua, Nintendo đã tích cực thử nghiệm trong lĩnh vực trò chơi di động, thử các khái niệm khác nhau và tạo ra các xu hướng mới mà các nhà sản xuất máy chơi game khác đã bắt kịp. Trong thời gian này, công ty đã tạo ra rất nhiều hệ thống chơi game di động, trong số đó thực tế không có hệ thống nào không thành công. Nintendo Switch được cho là tinh hoa sau nhiều năm nghiên cứu của Nintendo, nhưng đã xảy ra sự cố: máy chơi game lai có một không hai hóa ra lại thô sơ một cách đáng ngạc nhiên và thực sự là kém phát triển về nhiều mặt.

40 năm chơi game trên thiết bị di động: Nhìn lại máy chơi game cầm tay Nintendo

Nếu Nintendo Switch là máy chơi game cầm tay đầu tiên do một công ty Nhật Bản tạo ra, thì có thể bỏ qua nhiều vấn đề. Cuối cùng, mọi người đều có quyền phạm sai lầm, đặc biệt là xâm chiếm các khu vực chưa được khám phá trước đây. Nhưng điều đáng chú ý là Nintendo đã phát triển các hệ thống chơi game di động thành công và chất lượng khá cao trong 40 năm qua, và xét theo khía cạnh này, việc đi cùng một chiếc cào trông ít nhất là lạ. Tuy nhiên, chúng ta đừng vượt lên chính mình. Để bắt đầu, chúng ta hãy xem cách công ty Nhật Bản bắt đầu hành trình xâm nhập lĩnh vực trò chơi di động và những gì Nintendo đã đạt được trong những năm qua.

Trò chơi & Xem, 1980

Máy chơi game cầm tay đầu tiên của Nintendo được phát hành vào năm 1980. Thiết bị mà Gunpei Yokoi nghĩ ra có tên là Game & Watch và theo một nghĩa nào đó, đây là phiên bản bỏ túi của hệ thống Color TV-Game tại nhà. Nguyên tắc là như nhau: một thiết bị - một trò chơi và không có hộp mực thay thế. Tổng cộng, 60 mô hình đã được phát hành với nhiều trò chơi khác nhau, trong đó có "Donkey Kong" và "Zelda".

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Mặc dù bảng điều khiển Game & Watch không được cung cấp chính thức ở Liên Xô, nhưng những thiết bị này được cư dân ở không gian hậu Xô Viết biết đến nhờ các bản sao có tên "Electronics". Vì vậy, Nintendo EG-26 Egg biến thành "Just you wait!", Nintendo OC-22 Octopus biến thành "Secrets of the Ocean" và Nintendo FP-24 Chef biến thành "Cheerful Chef".

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Cùng một "sói với trứng" từ thời thơ ấu của chúng tôi

Cậu bé trò chơi, 1989

Một sự phát triển hợp lý của ý tưởng Game & Watch là bảng điều khiển di động Game Boy, được tạo ra bởi cùng Gunpei Yokoi. Các hộp mực có thể thay thế đã trở thành tính năng chính của thiết bị mới và trong số các trò chơi bán chạy nhất trên nền tảng này, ngoài Mario và Pokemon được mong đợi, còn có Tetris được nhiều người yêu thích.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Game Boy nhận được màn hình đơn sắc với độ phân giải 160 × 144 pixel, tự hào với hệ thống âm thanh 4 kênh và hỗ trợ chức năng GameLink, cho phép bạn kết nối hai thiết bị bằng cáp và chơi nhiều người chơi cục bộ với bạn bè.

Trong những năm tiếp theo, Nintendo đã phát hành thêm hai phiên bản của bảng điều khiển cầm tay. Sản phẩm đầu tiên trong số này, Game Boy Pocket, được phát hành vào năm 1996. Phiên bản cập nhật của set-top box hóa ra nhỏ hơn 30% so với phiên bản tiền nhiệm và bên cạnh đó, nó cũng nhẹ hơn do thiết bị hiện được cung cấp năng lượng bởi 2 pin AAA, trong khi phiên bản gốc sử dụng 4 ô AA ( tuy nhiên, vì điều này, thời lượng pin của bảng điều khiển đã giảm từ 30 xuống 10 giờ). Ngoài ra, Game Boy Pocket có màn hình lớn hơn, mặc dù độ phân giải của nó vẫn giữ nguyên. Mặt khác, bảng điều khiển được cập nhật hoàn toàn giống với bản gốc.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
So sánh Game Boy và Game Boy Pocket

Sau đó, vào năm 1998, Game Boy Light, được tích hợp đèn nền màn hình, đã mở rộng phạm vi của máy chơi game cầm tay Nintendo. Nền tảng phần cứng vẫn không thay đổi một lần nữa, nhưng các kỹ sư của tập đoàn đã có thể giảm đáng kể mức tiêu thụ điện năng: để cung cấp năng lượng cho bảng điều khiển bỏ túi, 2 pin AA đã được sử dụng, mức sạc đủ cho gần một ngày chơi liên tục với đèn nền đã tắt hoặc trong 12 giờ khi nó được bật. Thật không may, Game Boy Light vẫn độc quyền cho thị trường Nhật Bản. Điều này phần lớn là do Game Boy Color sắp được phát hành: Nintendo đơn giản là không muốn chi tiền cho việc quảng cáo bảng điều khiển thế hệ trước ở các quốc gia khác, vì nó không còn có thể cạnh tranh với sản phẩm mới.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Game Boy Light có bật đèn nền

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color đã được định sẵn để thành công, trở thành máy chơi game cầm tay đầu tiên có màn hình LCD màu có khả năng hiển thị tới 32 màu. Việc lấp đầy thiết bị cũng đã trải qua những thay đổi đáng kể: bộ xử lý Z80 với tần số 8 MHz đã trở thành trái tim của GBC, dung lượng RAM đã tăng gấp 4 lần (32 KB so với 8 KB) và bộ nhớ video đã tăng 2 lần (16 KB so với 8 KB). Đồng thời, độ phân giải màn hình và kiểu dáng của thiết bị vẫn được giữ nguyên.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Game Boy Color cũng có 8 màu

Trong suốt thời gian tồn tại của hệ thống, 700 trò chơi khác nhau thuộc nhiều thể loại đã được phát hành cho nó, và trong số các “ngôi sao khách mời”, thậm chí một phiên bản đặc biệt của “Alone in the Dark: The New Nightmare” cũng đã được phát triển theo cách của nó. Than ôi, một trong những trò chơi đẹp nhất được phát hành cho PlayStation đầu tiên trông thật kinh tởm trên Game Boy Color và nói chung là "không thể chơi được".

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" cho Game Boy Color là pixel art mà chúng tôi không xứng đáng

Điều thú vị là Game Boy Color tương thích ngược với thế hệ máy chơi game cầm tay trước đó, cho phép bạn chạy bất kỳ trò chơi nào cho Game Boy gốc.

Trò chơi Boy Advance, 2001

Được phát hành 3 năm sau, Game Boy Advance đã giống một chiếc Switch hiện đại hơn nhiều: màn hình hiện ở giữa và các nút điều khiển được đặt dọc theo các cạnh của vỏ máy. Với kích thước thu nhỏ của bảng điều khiển, thiết kế này tỏ ra tiện dụng hơn so với bản gốc.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Cơ sở của nền tảng cập nhật là bộ xử lý ARM32 TDMI 7 bit với tốc độ xung nhịp 16,78 MHz (mặc dù cũng có phiên bản chạy trên Z80 cũ), dung lượng RAM tích hợp vẫn giữ nguyên (32 KB), nhưng hỗ trợ RAM ngoài lên đến 256 KB đã xuất hiện, trong khi VRAM tăng lên 96 KB trung thực, điều này không chỉ giúp tăng độ phân giải màn hình lên 240 × 160 pixel mà còn có thể tán tỉnh mọi thứ trừ 3D.

Như trước đây, không phải không có sửa đổi đặc biệt. Năm 2003, Nintendo phát hành Game Boy Advance SP ở dạng vỏ sò với pin lithium-ion tích hợp (bản gốc được cung cấp năng lượng bởi hai pin AA theo kiểu cũ). Và vào năm 2005, một phiên bản thậm chí còn nhỏ hơn của bảng điều khiển cầm tay, được gọi là Game Boy Micro, đã được giới thiệu như một phần của E3 hàng năm.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Game Boy Advance SP và Game Boy Micro

Chính đứa con này đã đánh dấu sự kết thúc của kỷ nguyên Game Boy, trở thành một thất bại hoàn toàn về mặt thương mại, điều này không có gì lạ: Game Boy Micro thực sự bị ép giữa Advance SP và bước đột phá thực sự vào thời điểm Nintendo DS xuất hiện. Ngoài ra, Game Boy Micro kém hơn một chút so với Advance SP về chức năng: bảng điều khiển mất hỗ trợ cho các trò chơi từ Game Boy thế hệ trước và khả năng chơi nhiều người chơi bằng cáp Liên kết - đơn giản là không có chỗ cho một đầu nối trên một trường hợp thu nhỏ. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là bảng điều khiển này tệ: ngay khi nó được tạo ra, Nintendo đã dựa vào đối tượng mục tiêu khá hẹp, sẵn sàng hy sinh mọi thứ để có thể chơi các trò chơi yêu thích của họ ở bất cứ đâu và bất cứ lúc nào.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS đã trở thành một cú hích thực sự: nếu dòng máy chơi game Game Boy bán được tổng số lượng phát hành là 118 triệu bản, thì tổng doanh số bán các bản sửa đổi khác nhau của DS đã vượt quá 154 triệu chiếc. Những lý do cho một thành công vang dội như vậy nằm trên bề mặt.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Nintendo DS gốc

Đầu tiên, Nintendo DS thực sự mạnh mẽ vào thời điểm đó: bộ xử lý ARM946E-S 67 MHz và bộ đồng xử lý ARM7TDMI 33 MHz, kết hợp với 4 MB RAM và 656 KB bộ nhớ video với bộ đệm 512 KB bổ sung cho kết cấu, đã giúp đạt được một hình ảnh tuyệt vời và cung cấp hỗ trợ đầy đủ cho đồ họa 3D. Thứ hai, bảng điều khiển nhận được 2 màn hình, một trong số đó là cảm ứng và được sử dụng như một yếu tố điều khiển bổ sung, giúp thực hiện nhiều tính năng chơi trò chơi độc đáo. Cuối cùng, thứ ba, bảng điều khiển hỗ trợ nhiều người chơi cục bộ qua WiFi, giúp bạn có thể chơi với bạn bè mà không bị chậm và trễ. Chà, như một phần thưởng, có khả năng chạy trò chơi với Game Boy Advance, được cung cấp một khe hộp mực riêng. Nói một cách dễ hiểu, không phải bảng điều khiển mà là một giấc mơ có thật.

Sau 2 năm, Nintendo DS Lite đã xuất hiện. Bất chấp cái tên, nó hoàn toàn không phải là một phiên bản rút gọn mà là một phiên bản cải tiến của bảng điều khiển di động. Dung lượng pin trong phiên bản mới đã tăng lên 1000 mAh (so với 850 mAh trước đó) và các vi mạch được sản xuất bằng công nghệ xử lý mỏng hơn đã trở nên tiết kiệm hơn nhiều, giúp đạt được thời lượng pin ấn tượng 19 giờ ở màn hình tối thiểu mức độ sáng. Những thay đổi khác bao gồm màn hình LCD tốt hơn để tái tạo màu sắc tốt hơn, trọng lượng giảm 21% (xuống còn 218g), kích thước nhỏ hơn và nhiều chức năng hơn cho cổng phụ, hiện hỗ trợ nhiều loại phụ kiện, chẳng hạn như bộ điều khiển tùy chỉnh để chơi Anh Hùng Ghita.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

Năm 2008, Nintendo DSi được phát hành. Bảng điều khiển này mỏng hơn khoảng 12% so với người tiền nhiệm của nó, nhận được bộ nhớ trong 256 MB và khe cắm thẻ SDHC, đồng thời có được một cặp camera VGA (0,3 megapixel) có thể được sử dụng để tạo các hình đại diện vui nhộn trong một bức ảnh độc quyền biên tập, cũng như trong một số trò chơi. Đồng thời, thiết bị bị mất đầu nối GBA và cùng với đó là hỗ trợ chạy các trò chơi từ Game Boy Advance.

Sản phẩm mới nhất trong thế hệ máy chơi game di động này là Nintendo DSi XL 2010. Không giống như người tiền nhiệm của nó, nó chỉ nhận được màn hình lớn hơn một inch và bút stylus dài.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Nintendo DS Lite và Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS phần lớn là một thử nghiệm: bảng điều khiển này đã bổ sung hỗ trợ cho nội soi lập thể tự động, một công nghệ hình ảnh 3D không yêu cầu các phụ kiện bổ sung như kính anaglyph. Để làm được điều này, thiết bị được trang bị màn hình LCD độ phân giải 800 × 240 pixel với rào cản thị sai để tạo hình ảnh ba chiều, bộ xử lý ARM11 lõi kép đủ mạnh với tần số 268 MHz, 128 MB dung lượng lưu trữ. RAM và bộ tăng tốc đồ họa DMP PICA200 với hiệu suất 4,8 GFLOPS.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Nintendo 3DS gốc

Theo truyền thống, bảng điều khiển di động này cũng đã nhận được một số sửa đổi:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Đã nhận được màn hình cập nhật: đường chéo của mặt trên tăng lên 4,88 inch, trong khi mặt dưới tăng lên 4,18 inch.

  • Nintendo 2DS, 2013

Phần cứng hoàn toàn giống với bản gốc, với điểm khác biệt duy nhất là thay vì màn hình lập thể, Nintendo 2DS sử dụng màn hình hai chiều thông thường. Bảng điều khiển tương tự đã được tạo ở dạng nguyên khối.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nintendo 3DS và 3DS XL mới, 2015

Cả hai bảng điều khiển đều được công bố và tung ra thị trường cùng một lúc. Các thiết bị đã nhận được bộ xử lý chính mạnh hơn (ARM11 MPCore 4x) và bộ đồng xử lý (VFPv2 Co-Processor x4), cũng như dung lượng RAM gấp đôi. Camera trước hiện đã theo dõi vị trí đầu của người chơi để cải thiện khả năng hiển thị 3D. Các cải tiến cũng đã ảnh hưởng đến các điều khiển: một thanh tương tự C-Stick thu nhỏ xuất hiện ở bên phải và các nút kích hoạt ZL / ZR ở hai đầu. Phiên bản XL có màn hình lớn hơn.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch

  • Nintendo 2DS XL mới, 2017

Bản sửa đổi mới của bảng điều khiển đã quay trở lại hệ số dạng vỏ sò ban đầu và giống như 3DS ​​XL, có màn hình lớn hơn.

Nintendo Switch: Điều gì đã sai?

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Vào năm 2017, bảng điều khiển lai Nintendo Switch đã xuất hiện trên kệ của các cửa hàng điện tử, kết hợp những ưu điểm của hệ thống chơi game cố định và di động. Và cảm giác đầu tiên nảy sinh sau khi làm quen với thiết bị này là vô cùng hoang mang.

Bạn có biết điểm chung của các bảng điều khiển di động được liệt kê ở trên là gì không? Tất cả chúng đều là những sản phẩm chắc chắn, chất lượng khá cao. Tất nhiên, không có thiết bị lý tưởng nào: cùng một chiếc 3DS được nhiều người nhớ đến nhờ "màn hình đen chết chóc", nguyên nhân là do lỗi phần mềm trong phiên bản phần sụn đầu tiên. Và chính sự xuất hiện của một số phiên bản của cùng một bảng điều khiển với nhiều cải tiến đã nhắc nhở chúng ta một cách hùng hồn rằng không thể lường trước được mọi thứ, đặc biệt là việc trở thành người tiên phong trên thị trường.

Đồng thời, một số quyết định của Nintendo đã gây tranh cãi rất nhiều (lấy cùng một máy ảnh từ DSi, vốn chỉ được sử dụng trong một số dự án hạn chế) và một số sửa đổi trên bảng điều khiển đã không thành công. Ở đây chúng ta có thể lấy ví dụ về Game Boy Micro, được phân biệt bởi kích thước nhỏ gọn, nhưng về mọi mặt lại kém hơn so với những người anh em của nó. Nhưng trong trường hợp của Game Boy, bạn có ba lựa chọn kiểu máy và nhìn chung, mỗi thiết bị đều được sản xuất ở mức chất lượng khá cao. Nói cách khác, ngày xưa, Nintendo hoặc đã tạo ra một thiết bị tuyệt vời từ một thiết bị tốt hoặc tiến hành các thử nghiệm không ảnh hưởng đến người dùng cuối. Với Nintendo Switch, tình hình có phần khác.

Ngay cả khi bản sửa đổi đầu tiên của bảng điều khiển không có bất kỳ sai sót chết người nào, nhưng ... nói chung là tệ. Nhiều sai sót với mức độ quan trọng khác nhau gây ra nhiều bất tiện cho chủ nhân của nó, và vấn đề rõ ràng đến mức người ta chỉ có thể tự hỏi tại sao các kỹ sư của một trong những tập đoàn thành công nhất trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số lại cho phép chúng xuất hiện, đặc biệt là với kinh nghiệm lâu năm của Nintendo trong việc phát triển nền tảng chơi game nói chung và thiết bị di động nói riêng? Không phải ngẫu nhiên mà vào năm 2019, tạp chí "60 Millions de Consommateurs" do Viện Tiêu dùng Quốc gia Pháp xuất bản đã trao tặng Nintendo "Cactus" (tương tự như "Mâm xôi vàng" trong thế giới điện tử tiêu dùng), với tư cách là người sáng tạo một trong những thiết bị dễ vỡ nhất.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Xương rồng danh dự trong Nintendo Garden

Và không có nghi ngờ gì về tính khách quan của giải thưởng này. Chỉ cần nhớ lại ít nhất câu chuyện về cần điều khiển bên trái, thường bị mất liên lạc với bảng điều khiển. Nguyên nhân của sự cố hóa ra là do một ăng-ten quá nhỏ, không thể nhận tín hiệu về mặt vật lý khi người chơi di chuyển quá xa khỏi bảng điều khiển. Hơn nữa, không có lý do khách quan nào cho việc thu nhỏ như vậy cả. Có đủ không gian bên trong hộp đựng bộ điều khiển, đó là thứ mà các game thủ tiện dụng nhất đã tận dụng: dây đồng và mỏ hàn giúp đạt được đồng bộ hóa ổn định trong vài phút. Và trong bức ảnh dưới đây, bạn có thể thấy, có thể nói, một giải pháp độc quyền cho vấn đề từ trung tâm dịch vụ chính thức của Nintendo: một miếng đệm làm bằng vật liệu dẫn điện được dán đơn giản vào ăng-ten. Tại sao một cái gì đó như thế này không thể được thực hiện ngay lập tức vẫn còn là một bí ẩn.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Một vấn đề khác là phản ứng dữ dội ở nơi gắn bộ điều khiển vào vỏ, theo thời gian, các cần điều khiển trở nên lỏng lẻo đến mức chúng tự bay ra khỏi rãnh. Một lần nữa, nó đã được giải quyết rất đơn giản: chỉ cần uốn cong các thanh dẫn kim loại là đủ. Tuy nhiên, điều này sẽ không giúp ích gì khi (không phải nếu, mà là khi nào) các chốt nhựa trên bản thân người thao tác vẫn bị gãy. Ở đây chúng ta có thể nhớ lại phản ứng dữ dội của màn hình 3DS, nhưng thứ nhất, về nguyên tắc, sự cố như vậy xảy ra ở nhiều thiết bị vỏ sò và thứ hai, quy mô của nó hơi khác: nếu trong trường hợp của 3DS, điều này thực tế không ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng , thì khi nói đến Nintendo Switch, bạn có mọi cơ hội làm hỏng bảng điều khiển khi nó đột ngột mở khóa khỏi joycons.

Nhiều người chơi cũng phàn nàn về tình trạng “nấm mốc” quá trơn và khó chịu, khiến việc chơi trong phòng ngột ngạt hoặc phương tiện di chuyển rất khó khăn. Đây là lúc AliExpress ra tay giải cứu, sẵn sàng cung cấp các miếng đệm cao su hoặc silicon cho mọi sở thích. Nhưng nhu cầu về một bản “nâng cấp” độc lập của bảng điều khiển có vẻ rất đáng thất vọng.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Tình huống với sự trôi dạt của các thanh analog rất khó để mô tả khác hơn là thái quá. Chủ sở hữu công tắc đã nhận thấy rằng sau một thời gian sau khi bắt đầu hoạt động, bộ điều khiển bắt đầu ghi lại độ lệch của các thanh so với trục thẳng đứng khi nghỉ ngơi. Đối với ai đó, vấn đề xuất hiện sau vài chục giờ chơi, đối với ai đó - chỉ sau vài trăm, nhưng sự thật vẫn là: có một nhược điểm. Tuy nhiên, nguyên nhân của nó không phải do xử lý thiết bị bất cẩn. Do các đặc điểm thiết kế của joycons, bụi bẩn liên tục lọt vào bên trong các mô-đun (nghĩa là bộ điều khiển cho bảng điều khiển di động, về nguyên tắc, thường xuyên bị bẩn hơn, được bảo vệ kém hơn nhiều so với gamepad sử dụng tại nhà) và đó là nguyên nhân ô nhiễm của các địa chỉ liên lạc dẫn đến "dính" của họ. Giải pháp cơ bản: tháo rời và làm sạch mô-đun.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Trong một số trường hợp, bạn có thể đổ chất lỏng để làm sạch các điểm tiếp xúc dưới thanh

Và mọi thứ sẽ ổn nếu Nintendo ngay lập tức thừa nhận sự giám sát của mình, đồng ý sửa chữa miễn phí hoặc thay thế các bộ điều khiển bị lỗi theo bảo hành. Tuy nhiên, công ty từ lâu đã phủ nhận sự tồn tại của vấn đề trôi dạt, yêu cầu người dùng hiệu chỉnh lại các phím điều khiển hoặc yêu cầu 45 đô la để sửa chữa. Chỉ sau khi hành động của lớp, được đệ trình bởi công ty luật Hoa Kỳ Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith thay mặt cho những khách hàng bị ảnh hưởng, Nintendo đã bắt đầu thay thế cần điều khiển trôi theo bảo hành và Shuntaro Furukawa, chủ tịch của tập đoàn, đã xin lỗi những người gặp phải vấn đề này.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, Chủ tịch Nintendo

Chỉ là nó có rất ít tác dụng. Đầu tiên, chính sách thay thế Joycon mới đã có hiệu lực ở một số quốc gia hạn chế. Thứ hai, bạn chỉ có thể sử dụng quyền này một lần và nếu hiện tượng trôi dạt xuất hiện trở lại, bạn sẽ phải sửa chữa (hoặc thay đổi) thiết bị bằng chi phí của mình. Cuối cùng, thứ ba, không có lỗi nào được thực hiện: Nintendo Switch Lite được phát hành vào năm 2019, cũng như bản sửa đổi mới của bảng điều khiển chính, có cùng vấn đề với các cần analog. Điểm khác biệt duy nhất là trong trường hợp của phiên bản di động, bộ điều khiển được tích hợp trực tiếp vào vỏ và không cần phải thay thế chúng, và để vệ sinh, bạn sẽ phải tháo rời toàn bộ bảng điều khiển.

Nhưng đó không phải là tất cả. Trong khi “tàu vũ trụ dạo chơi trong Nhà hát Bolshoi” và những chiếc điện thoại thông minh không tên tuổi phô trương kính cường lực Gorilla Glass, mẫu Nintendo Switch có màn hình bằng nhựa dễ trầy xước không chỉ trên đường mà ngay cả khi được gắn vào đế. Nhân tiện, cái thứ hai không có các thanh dẫn silicon có thể bảo vệ màn hình khỏi bị hư hại, vì vậy bạn không thể làm gì nếu không mua một bộ phim bảo vệ.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Điều chỉnh dock ngân sách sẽ bảo vệ màn hình Nintendo Switch khỏi trầy xước

Một vấn đề khác liên quan đến việc kết nối tai nghe không dây với Nintendo Switch. Nó chỉ đơn giản là không thể. Bảng điều khiển được trang bị giắc cắm mini 3,5 mm, điều mà người Nhật nên cảm ơn, nhưng thiết bị này không hỗ trợ tai nghe Bluetooth. Lý do một lần nữa không rõ ràng: bản thân hộp giải mã tín hiệu số có bộ thu phát và ít nhất nó có thể được sử dụng ở chế độ di động, khi các phím điều khiển “giao tiếp” với hộp giải mã tín hiệu qua dây, điều này sẽ hợp lý và rất tiện lợi. Trong thời gian chờ đợi, bạn phải sử dụng bộ điều hợp USB của bên thứ ba vì hộp giải mã tín hiệu số được trang bị USB Type-C có hỗ trợ USB Audio.

Nhân tiện, nếu bạn đã quen với việc giao tiếp với bạn bè ở phía bên kia màn hình bằng giọng nói mà không cần bất kỳ thiết bị bổ sung nào, như được triển khai trên PlayStation 4, thì chúng tôi sẽ vội thất vọng. Về mặt hình thức, chức năng này đã có, nhưng để sử dụng nó, bạn sẽ phải tải xuống ứng dụng Nintendo độc quyền trên điện thoại thông minh của mình. Đúng vậy: nền tảng chơi trò chơi di động cho phép bạn trò chuyện bằng giọng nói từ thiết bị của bên thứ ba thay vì nói chuyện với đồng đội thông qua tai nghe được kết nối với bảng điều khiển.

Ngoài ra, nhiều người chơi phàn nàn về các vấn đề trực tuyến, đổ lỗi cho mô-đun WiFi chất lượng thấp. Tất nhiên, ở đây, người ta có thể suy đoán về trình độ kỹ thuật của người dùng trung bình và bộ định tuyến với giá 500 rúp, nếu chỉ có bản thân Masahiro Sakurai, chịu trách nhiệm phát triển Super Smash Bros. khuyến khích người chơi sẽ phải mua bộ điều hợp Ethernet bên ngoài để chơi qua mạng (bảng điều khiển không có cổng LAN tích hợp), điều này dường như cho thấy Nintendo đã nhận thức được vấn đề.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Masahiro Sakurai sẽ không khuyên xấu

Nếu chúng ta tính đến công thái học, thì sẽ có những sai sót nhỏ. Lấy chân sau tương tự: nó quá mỏng và lệch sang một bên so với trọng tâm của bàn điều khiển, khiến thiết bị không ổn định ngay cả trên một bề mặt phẳng. Hãy thử chơi trên tàu với Nintendo Switch của bạn trên bàn và bạn sẽ đánh giá cao tất cả những nhược điểm của giải pháp như vậy. Mặc dù, có vẻ như nó có thể đơn giản hơn: chỉ cần mở rộng giá đỡ một chút, di chuyển nó đến giữa cơ thể - và vấn đề sẽ được giải quyết.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Chân dù đảm nhiệm xuất sắc nhiệm vụ che ngăn đựng thẻ nhớ

Nhưng còn việc “nhồi nhét” Nintendo Switch thì sao? Than ôi, mọi thứ ở đây cũng không suôn sẻ lắm. Dù sao, phải đến năm ngoái, Big N mới phát hành bản cập nhật của bảng điều khiển. Hãy nhanh chóng so sánh các phiên bản gốc và cập nhật và xem những gì đã thay đổi.

Nintendo Switch 2019: có gì mới?

Đừng vòng vo nữa: đây là bảng thể hiện rõ ràng sự khác biệt giữa Nintendo Switch 2017 và phiên bản 2019 mới.

ôn tập

Nintendo Chuyển 2017

Nintendo Chuyển 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 nhân GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, Bước sóng, 256 lõi GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

Samsung 4GB LPDDR4X, 4266 Mb/giây, 0,65 V

Встроенная память

32 GB

Hiển thị

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Pin

MAh mAh

Không có quá nhiều đổi mới, nhưng nếu bản sửa đổi đầu tiên của Nintendo Switch giống như một phiên bản beta, thì khi chọn một bảng điều khiển cập nhật, chúng ta có thể nói rằng cuối cùng chúng ta đã chờ đợi bản phát hành. Điều gì đã thay đổi tốt hơn?

Về mặt khách quan, nếu chúng ta đang xử lý một bảng điều khiển kết hợp, thì việc thỏa hiệp là không thể tránh khỏi và người ta không nên mong đợi bất kỳ kết quả ấn tượng nào từ một thiết bị như vậy. Nhưng điều đáng chú ý là khi bắt đầu bán ra, ngay cả tính năng chính của Nintendo Switch, tính di động, trên thực tế cũng không hoạt động. Thời lượng pin của bảng điều khiển là khoảng 2,5 giờ nếu đó là một dự án lớn như Legend of Zelda: Breath of the Wild, hoặc chỉ hơn 3 giờ nếu bạn đang chơi một game indie 2D, điều này khá không nghiêm trọng. Thật phù phiếm biết bao khi mang theo PowerBank bên mình, đặc biệt nếu bạn có một chuyến đi dài phía trước và bạn đã chất đầy đồ đạc.

Trong phiên bản cập nhật của Nintendo Switch vào năm 2019, vấn đề này đã được giải quyết theo một cách khá nguyên bản: bằng cách thay thế NVIDIA Tegra X20 SoC 1nm bằng SoC 16nm, cũng như chuyển sang chip bộ nhớ cải tiến của Samsung. Do phiên bản thứ hai của hệ thống trên chip tiêu thụ ít năng lượng hơn đáng kể và RAM Samsung mới tiết kiệm năng lượng hơn 40% nên thời lượng pin của bảng điều khiển đã tăng gần 2 lần. Đồng thời, có thể tránh được việc tăng giá thành thiết bị cũng như tăng kích thước và trọng lượng của thiết bị, điều không thể tránh khỏi khi lắp pin dung lượng lớn hơn.

An ủi

Nintendo Đổi 2017

Nintendo Đổi 2019

Tuổi thọ pin, độ sáng màn hình 50%

3 giờ 5 phút

5 giờ 2 phút

Tuổi thọ pin, độ sáng màn hình 100%

2 giờ 25 phút

4 giờ 18,5 phút

Nhiệt độ nắp lưng tối đa

46 ° C

46 ° C

Nhiệt độ tối đa trên bộ tản nhiệt

48 ° C

46 ° C

Nhiệt độ tối đa trên bộ tản nhiệt trong dock

54 ° C

50 ° C

Màn hình cải tiến của Sharp, được sản xuất bằng công nghệ IGZO, cũng có đóng góp của nó, mặc dù không quá đáng kể. Chữ viết tắt này là viết tắt của Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxit của indi, gali và kẽm". Các pixel trong các ma trận như vậy không yêu cầu cập nhật liên tục khi hiển thị các đối tượng cố định (ví dụ: HUD hoặc giao diện eShop) và ít bị nhiễu từ thiết bị điện tử màn hình, giúp giảm mức tiêu thụ điện năng hơn nữa. Ngoài ra, ma trận IGZO truyền ánh sáng tốt hơn, giúp tăng độ sáng của đèn nền, mặc dù trong trường hợp của Nintendo Switch, chỉ một chút: 318 cd/m2 so với 291 cd/m2. Ngoài ra, nhờ ma trận được cải thiện, việc chơi dưới ánh sáng ban ngày đã trở nên thoải mái hơn nhiều (bản gốc thậm chí còn gặp vấn đề với điều này).

Về hiệu suất, cũng có những thay đổi tốt hơn. Trước hết, điều này có thể nhận thấy trong các game thế giới mở: trong Legend of Zelda: Breath of the Wild, FPS giảm trong những cảnh khó không còn khủng khiếp như trước - băng thông RAM tăng lên khiến bạn cảm thấy như vậy.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch

Điều thú vị là sự khác biệt về nhiệt độ giữa phiên bản cũ và phiên bản mới là rất nhỏ, nhưng đồng thời, bảng điều khiển 2019 đã trở nên yên tĩnh hơn rõ rệt: rõ ràng, tốc độ quạt đã được giảm một cách có chủ ý để giảm tiếng ồn và một lần nữa, tiết kiệm năng lượng. Với nhiệt độ 50 ° C trên bộ tản nhiệt khi đang tải, quyết định này khá hợp lý.

Nếu chúng ta nói về bộ điều khiển, thì joycons đã nhận được các hộp đựng cập nhật làm bằng nhựa chất lượng cao hơn: tất nhiên, không phải cảm giác mềm mại, nhưng bạn sẽ cảm thấy dễ chịu hơn rất nhiều khi cầm chúng trên tay. Vấn đề với ăng-ten của bộ điều khiển bên trái, cũng như phản ứng dữ dội của các giá treo vào thân máy, đã được giải quyết (mặc dù các chốt vẫn bằng nhựa), nhưng với gậy thì mọi thứ vẫn như cũ: cùng một thiết kế, cùng rủi ro ô nhiễm và sự xuất hiện của trôi dạt theo thời gian. Vì vậy, để chơi ở nhà, tốt hơn hết là bạn nên mua một bộ điều khiển Pro, đặc biệt là vì nó thuận tiện hơn nhiều về mặt công thái học.

Theo những điều trên, chúng tôi thực sự khuyên bất kỳ ai sắp tham gia vào thế giới tuyệt vời của Nintendo (và điều này không có nghĩa là mỉa mai, bởi vì ngày nay tập đoàn Nhật Bản thực sự là chủ sở hữu nền tảng lớn cuối cùng dựa trên trò chơi và phát hành TRÒ CHƠI chứ không phải hình nộm tự phụ , rạp chiếu phim tương tác hoặc điểm tham quan trong một vài buổi tối), hãy mua chính xác phiên bản Switch mới nhất của mẫu 2019. Để phân biệt phiên bản mới của bảng điều khiển với phiên bản trước đó cực kỳ đơn giản:

  • Hộp Nintendo Switch 2019 đã chuyển sang màu đỏ hoàn toàn.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch

  • Số sê-ri được liệt kê ở dưới cùng của gói phải bắt đầu bằng các chữ cái XK (số sê-ri ban đầu của Switch bắt đầu bằng XA).

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch

  • Việc sửa đổi và năm sản xuất của thiết bị cũng được chỉ định trên vỏ bảng điều khiển: trên thiết bị của bản sửa đổi mới nhất, nó phải được viết “MOD. HAC-001(01), MADE IN TRUNG QUỐC 2019, HAD-XXXXXX", trong khi bảng điều khiển của phiên bản đầu tiên -"MOD. HAC-001, SẢN XUẤT TẠI TRUNG QUỐC 2016, HAC-XXXXXX'.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch

Có điều gì đó xảy ra với trí nhớ của tôi, tôi không nhớ Mario hay Link...

Còn một vấn đề nữa mà người hâm mộ Nintendo vẫn chưa giải quyết được: dung lượng bộ nhớ trong quá ít. Dung lượng lưu trữ của hệ thống Switch chỉ là 32 GB, trong đó chỉ có 25,4 gigabyte khả dụng cho người dùng (phần còn lại do hệ điều hành bảng điều khiển chiếm dụng), trong khi không có “Premium” hoặc “Pro Edition” nào có thể mang ít nhất 64 GB dung lượng lưu trữ. bộ nhớ trên tàu, gã khổng lồ Nhật Bản không cung cấp. Nhưng bản thân các trò chơi nặng bao nhiêu? Chúng ta hãy xem.

Game

Khối lượng, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Phòng

7

Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Giấy Mario: Vua Origami

6,6

Xenoblade Chronicles: Phiên bản dứt khoát

14

Động vật băng qua: Chân trời mới

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of a Elusive Age - Definitive Edition

14,3

Truyền thuyết về Zelda: Sự thức tỉnh của Link

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

CHUỖI ASTRAL

10

The Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Sự chết

22,5

Wolfenstein II: Các Colossus mới

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Phiến quân. Bộ sưu tập (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Những gì chúng ta có? Các dự án đa nền tảng tự nhiên phù hợp với bộ nhớ của Nintendo Switch và một số trong số chúng, như The Witcher và Noir, hoàn toàn không phù hợp ở đó. Nhưng ngay cả khi nói đến loại trừ, bức tranh vẫn rất ảm đạm: bạn có thể tải xuống The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” và… thế là xong. Nếu bạn chủ yếu chơi ở nhà, những hạn chế như vậy sẽ gây ra sự bất tiện tối thiểu, mặc dù không có chuyện tải trước: trước khi tải xuống mỗi bản phát hành mới, bạn sẽ phải xóa một hoặc nhiều trò chơi đã cài đặt, sau đó mòn mỏi chờ đợi bộ phân phối được tải xuống từ eShop. Nhân tiện, bạn cũng sẽ không thể lưu lại những khoảnh khắc đáng nhớ trong đoạn văn của mình, vì đơn giản là sẽ không có chỗ cho video.

Nếu bạn đang đi nghỉ hoặc đi công tác, và thậm chí đến những nơi bạn đã nghe nói gì đó về WiFi, nhưng chưa bao giờ sử dụng nó, thì ... tốt hơn hết là bạn nên cài đặt ngay 2-3 trò chơi mà bạn được đảm bảo chơi hơn chục (thậm chí vài trăm) giờ, như Legend of Zelda hay Animal Crossing. Tất nhiên, có một tùy chọn khác để dự trữ hộp mực để sử dụng trong tương lai, nhưng thứ nhất, nó bất tiện và thứ hai, nó không phải lúc nào cũng hữu ích. Để giảm chi phí, kích thước của các hộp mực được giới hạn ở 16 gigabyte, vì vậy, chẳng hạn, bạn sẽ không thể chơi LA Noire mà không cần tải lại tài sản, trong trường hợp của DOOM, bạn sẽ chỉ nhận được một đĩa duy nhất -chiến dịch người chơi và bằng cách mua Bộ sưu tập Nintendo Switch Bayonetta 1 + 2", bạn sẽ chỉ có thể chơi phần tiếp theo: thay vì hộp mực có phần đầu tiên, bên trong hộp, bạn sẽ chỉ tìm thấy một nhãn dán có mã cho eShop.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch
Ưu đãi đặc biệt: một Bayonetta với giá của hai

Tuy nhiên, có một giải pháp thay thế: mua thẻ flash SanDisk cho Nintendo Switch sẽ giúp bạn quên đi vấn đề thiếu bộ nhớ. Các thẻ nhớ trong dòng này được Nintendo cấp phép để đảm bảo chúng tương thích với bảng điều khiển cầm tay và đáp ứng các yêu cầu tối ưu của tập đoàn Nhật Bản đối với phương tiện lưu trữ trò chơi.

Dòng SanDisk dành cho Nintendo Switch bao gồm ba mẫu thẻ nhớ microSD: 64GB, 128GB và 256GB. Mỗi trong số chúng tương ứng với các đặc điểm tốc độ của tiêu chuẩn SDXC: hiệu suất thẻ đạt 100 MB / s trong các thao tác đọc tuần tự và 90 MB / s (đối với các kiểu máy 128 và 256 GB) trong các thao tác ghi tuần tự, đảm bảo tốc độ tải xuống và cài đặt trò chơi, cũng như Loại bỏ tình trạng giảm tốc độ khung hình trong các trò chơi thế giới mở khi phát trực tuyến kết cấu.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch

Ngoài hiệu suất cao, thẻ nhớ SanDisk cho Nintendo Switch còn tự hào về khả năng chống chịu môi trường và nhân tạo tuyệt vời. Thẻ nhớ SanDisk:

  • vẫn hoạt động ngay cả sau 72 giờ trong nước ngọt hoặc nước mặn ở độ sâu lên tới 1 mét;
  • chịu được rơi từ độ cao lên tới 5 mét xuống sàn bê tông;
  • có thể hoạt động ở nhiệt độ cực thấp (lên đến -25 ºC) và cực cao (lên đến +85 ºC) trong 28 giờ;
  • được bảo vệ khỏi tiếp xúc với tia X và từ trường tĩnh với lực cảm ứng lên tới 5000 gauss.

Vì vậy, khi mua thẻ nhớ SanDisk cho Nintendo Switch, bạn có thể chắc chắn 100% rằng bộ sưu tập trò chơi điện tử của mình sẽ hoàn toàn an toàn.

Máy chơi game Nintendo Portable: Từ Game & Watch đến Nintendo Switch

Cuối cùng, chúng tôi muốn cung cấp cho bạn một số mẹo chọn kích thước thẻ flash cho Nintendo Switch. Vấn đề là ngay cả với thẻ nhớ, bảng điều khiển cũng tương tác, nói một cách nhẹ nhàng, theo một cách rất cụ thể. Đây là những gì bạn cần biết:

  • Mọi dữ liệu (trò chơi, DLC, ảnh chụp màn hình, video) đều có thể được ghi vào thẻ nhớ, ngoại trừ các bản lưu. Cái sau luôn nằm trong bộ nhớ của thiết bị.
  • Không thể chuyển trò chơi từ bộ lưu trữ hệ thống Switch sang thẻ nhớ microSD. Để giải phóng bộ nhớ trong của bảng điều khiển, bạn sẽ phải tải xuống lại bản phân phối từ eShop. Ảnh chụp màn hình và video có thể được xuất và nhập mà không bị hạn chế.
  • Nintendo khuyên bạn chỉ nên sử dụng một thẻ nhớ vì việc thay đổi chúng thường xuyên có thể khiến thiết bị gặp trục trặc.
  • Nếu bạn vẫn sử dụng 2 (hoặc nhiều) thẻ cùng một lúc, thì trong tương lai, bạn sẽ không thể chuyển trò chơi từ chúng sang một thẻ. Tất cả các bản phân phối trong trường hợp này sẽ phải được tải xuống và cài đặt lại.

Có tính đến các tính năng trên, chúng tôi khuyên bạn nên mua thẻ nhớ ngay với bảng điều khiển để không bị ảnh hưởng sau này khi truyền dữ liệu. Ngoài ra, chúng tôi khuyên bạn nên xem xét cẩn thận cách bạn sẽ sử dụng bảng điều khiển. Mua Switch hoàn toàn dành cho các sản phẩm độc quyền của Nintendo và khả năng chơi các trò chơi độc lập khi đang di chuyển? Trong trường hợp này, bạn có thể sử dụng được với 64 gigabyte. Bạn có định sử dụng bảng điều khiển làm nền tảng chơi trò chơi chính và mang theo thiết bị trong những chuyến đi dài không? Tốt hơn là lấy ngay thẻ 256 GB.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét