Thuê bao Google Stadia sẽ có giá bao nhiêu?

Báo chí đang thắc mắc dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây Google Stadia sẽ có giá bao nhiêu. Phiên bản có dây gợi ý giá 10-15 bảng Anh ($13-20) tương tự như giá của Netflix và trong bài viết này, CEO và người sáng lập nền tảng trò chơi đám mây Playkey Egor Guryev sẽ tìm ra kịch bản này thực tế đến mức nào. Chúng tôi cho anh ta sàn.

Thuê bao Google Stadia sẽ có giá bao nhiêu?

Chúng tôi đã làm việc trong ngành trò chơi trên nền tảng đám mây trong nhiều năm và hiểu rất rõ mọi mức giá của hoạt động kinh doanh này. Từ quan điểm toán học, mọi thứ khá đơn giản: có chi phí cho một máy đánh bạc và có một tỷ lệ phần trăm dễ hiểu cho việc cho thuê. Một mô hình như vậy trông như thế này:

Giá trò chơi slot:

3 USD (GTX 000ti + bộ nhớ + lõi chuyên dụng từ CPU)

Chi phí cho thuê:

15% mỗi năm

Thời hạn thuê:

3 года

Chi phí phần cứng bao gồm cả tiền thuê:

khoảng 104$ mỗi tháng

Chi phí đặt một khe chơi game trong trung tâm dữ liệu:

60 đô la mỗi tháng

Thời gian trò chơi tái chế:

khoảng 50% (360 giờ mỗi tháng)

Giá XNUMX giờ chơi:

$ 0,45

Tổng chi phí:

$160 mỗi tháng cho một slot trò chơi (đủ cho khoảng 10 người dùng)


nb: tái chế 50% thời gian chơi game là biện pháp cần thiết cho bất kỳ dự án chơi game trên nền tảng đám mây nào. Người chơi ở Mỹ sẽ không thể “chiếm lại” thời gian ngừng hoạt động hàng đêm của máy chủ Châu Âu vì ping của họ sẽ quá cao.

Với mô hình này, chi phí đăng ký là khoảng 15 USD/tháng. chỉ cho phép bạn đẩy lùi giá thành phần cứng chơi game về không. Sẽ không thể đáp ứng được cả tiền lương hay chi phí thu hút khách hàng, càng không thể đáp ứng được tiền bản quyền cho nhà phát hành trò chơi. Về mặt lý thuyết, một mô hình như vậy có thể thực hiện được ngay từ đầu như một chiến dịch quảng cáo cho một dự án, nhưng nó chắc chắn không giống một hoạt động kinh doanh lành mạnh.

Đúng, có một chữ “nhưng” quan trọng: phép tính này đúng với nhiều người, nhưng không đúng với Google. Họ chơi theo luật riêng của mình và có thể tạo ra các điều kiện độc quyền cho mình: bằng chi phí phần cứng cho máy chủ, chi phí bảo trì hoặc bằng chi phí thu hút người dùng.
Đúng, cuối cùng, Google có thể kiếm tiền không phải từ chi phí thời gian chơi game mà từ quảng cáo hoặc dữ liệu người dùng.

Trò chơi có được bao gồm trong đăng ký không?

Chưa bao giờ có mô hình kinh doanh trò chơi trên nền tảng đám mây trong đó các trò chơi mới hàng đầu đã được bao gồm trong giá đăng ký. Và nếu Google có thể thực hiện điều này và đạt được thỏa thuận với chủ sở hữu bản quyền thì họ sẽ là nhà đổi mới tuyệt đối.

Tôi có tin vào một kịch bản như vậy không? Chắc chắn không phải. Không giống như phim ảnh, việc hoàn thành trò chơi có thể kéo dài hàng tuần và hàng tháng và không ai mạo hiểm phát hành một sản phẩm mới “dưới dạng đăng ký” với các tựa game khác sớm hơn sáu tháng hoặc một năm. Vì vậy, tôi không nghĩ rằng về lâu dài người mẫu sẽ lặp lại định dạng phim, khi việc phát hành phiên bản kỹ thuật số có thể bị trì hoãn chỉ 2-3 tháng sau khi công chiếu.

Logic của chủ sở hữu bản quyền rất đơn giản: họ có doanh số bán hàng dự kiến ​​và họ sẽ chiến đấu đến cùng để đảm bảo đáp ứng những kỳ vọng này. Trong trường hợp làm việc theo mô hình đăng ký, tôi chỉ thấy khả năng trang web trả một khoản tiền bản quyền cố định (rõ ràng là rất lớn) cho chủ sở hữu bản quyền, để vào ngày ra mắt, anh ta sẽ thuê tựa game hàng đầu theo từng phút.

Người giữ bản quyền nhận thức rõ rằng không có nhiều người chơi hoàn thành các tựa game đến cùng. Điều này có thể được nhìn thấy ngay cả từ các thành tích trên Steam: chỉ có 10-20% người chơi có điều kiện nhận được thành tích “cuối cùng”. Với giá thuê mỗi phút, 10% này sẽ là người duy nhất trả toàn bộ chi phí của trò chơi (hoặc thậm chí trả quá mức).

Cơ hội cho những người chơi khác là gì?

Thuê bao Google Stadia sẽ có giá bao nhiêu?

Tôi chắc chắn rằng dù giải pháp của Google có hoàn hảo đến đâu thì người dùng vẫn sẽ luôn hướng tới đối thủ và những mánh khóe của họ. Ở Nga, mọi thứ thậm chí còn đơn giản hơn: tại thị trường của chúng tôi, chính sách của những gã khổng lồ CNTT như Yandex và Mail.ru là họ sẽ không cho phép Google dễ dàng chiếm lĩnh thị trường trò chơi đám mây. Họ có thể sẽ tạo dịch vụ của mình từ đầu hoặc mua một trong những người chơi hiện tại và Google sẽ chỉ giúp họ nâng cao nhận thức của người chơi về cơ hội này - chơi trên đám mây. Một dịch vụ như chơi game trên nền tảng đám mây yêu cầu bản địa hóa nghiêm túc: ở Nga, các máy chủ sẽ phải được cài đặt không chỉ ở Moscow và St. Petersburg mà trên toàn bộ đất nước. Mức độ bao phủ này sẽ yêu cầu siêu địa phương hóa và sẽ dễ dàng đạt được điều đó hơn với cơ sở hạ tầng đám mây được tạo sẵn - tất nhiên, cả Mail.ru và Yandex đều đã có.

Giải pháp khả thi nào khác? Đối với tôi, có vẻ như chính chủ sở hữu bản quyền và nhà xuất bản sẽ cố gắng chống lại Google. Và họ sẽ bắt đầu tạo nền tảng riêng cho trò chơi trên đám mây hoặc sử dụng các giải pháp SaaS. Cung cấp cho người chơi khả năng chơi trên đám mây trên máy chủ của họ, ở những khu vực họ cần nhưng theo điều kiện riêng của họ. Và trong mô hình B2B như vậy, hãy để nhà cung cấp SaaS cung cấp chất lượng dịch vụ. Chúng tôi cũng đang tìm kiếm theo hướng này và vừa mới giới thiệu của mình Dự án B2B - đặc biệt nhắm đến các nhà xuất bản và nhà phát triển trò chơi, những người không muốn tạo phần mềm của riêng họ cho trò chơi trên đám mây nhưng quan tâm đến mô hình SaaS.

Chỉ những người dùng đã đăng ký mới có thể tham gia khảo sát. Đăng nhập, xin vui lòng.

Dự đoán của bạn về chi phí đăng ký Stadia hàng tháng là bao nhiêu?

  • lên đến 10 đô la

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • hơn 20$

64 người dùng bình chọn. 8 người dùng bỏ phiếu trắng.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét