Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Dùng chân đè bẹp một con chuột - nó sẽ tương đương với một trận động đất, sẽ làm biến dạng diện mạo của toàn bộ trái đất và thay đổi hoàn toàn số phận của chúng ta. Cái chết của một người thượng cổ là cái chết của cả tỷ con cháu của ông ta, bị bóp cổ trong bụng mẹ. Có lẽ Rome sẽ không xuất hiện trên bảy ngọn đồi của nó. Châu Âu sẽ mãi mãi là một khu rừng rậm rạp, chỉ ở Châu Á cuộc sống tươi tốt mới nở rộ. Bước lên chuột và bạn sẽ nghiền nát các kim tự tháp. Giẫm lên một con chuột và bạn sẽ để lại một vết lõm ở Eternity có kích thước bằng Grand Canyon. Sẽ không có Nữ hoàng Elizabeth, Washington sẽ không vượt qua Delaware. Hoa Kỳ sẽ không xuất hiện chút nào. Vì vậy hãy cẩn thận. Ở trên con đường. Đừng bao giờ rời bỏ nó!

Ray Bradbury. Tiếng sấm

Một số sự kiện nhất định liên tục xảy ra xung quanh chúng ta, tầm quan trọng của chúng chỉ có thể được đánh giá đầy đủ sau vài năm, thậm chí nhiều thập kỷ đã trôi qua. Thông thường, những gì dường như không đáng kể đối với chúng ta ngày hôm nay sẽ gây ra những hậu quả nghiêm trọng nhất vào ngày mai, và một hành động mà bản thân nó không thể ảnh hưởng đến bất cứ điều gì ngoại trừ cuộc sống của chính chúng ta sẽ khiến toàn bộ ngành công nghiệp bị đảo lộn. Đây là cách hoạt động của “hiệu ứng cánh bướm”, được minh họa rõ ràng trong câu chuyện khoa học viễn tưởng “A Sound of Thunder” của Ray Bradbury. Hiện thực... thường đáng ngạc nhiên hơn nhiều so với bất kỳ điều hư cấu nào.

Có lẽ tất cả những ai yêu thích trò chơi máy tính đều mơ ước về dự án lý tưởng của riêng mình. Nhưng chỉ một số ít có thể tạo ra “trò chơi trong mơ” đáng thèm muốn mà không mất hết nhiệt huyết trong địa ngục sản xuất. Và thậm chí sau đó, kết quả cuối cùng thường khác biệt đáng kể so với ý tưởng ban đầu. Chưa hết, điều kỳ diệu đã xảy ra: gần một phần tư thế kỷ trước, hai người bạn không chỉ biến ước mơ của mình thành hiện thực mà còn đặt nền móng cho việc xem xét lại triệt để mô hình mối quan hệ giữa nhà phát hành trò chơi điện tử và nhà phát hành trò chơi điện tử của nó. người tiêu dùng cuối cùng. Tất nhiên, chúng ta đang nói về Half-Life đáng ghét, cho phép chúng ta nhìn thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất từ ​​một khía cạnh hoàn toàn khác và là thể loại đầu tiên (và vẫn là thể loại duy nhất thuộc loại này về sự tiện lợi và chức năng). ) dịch vụ phân phối kỹ thuật số Steam, sự xuất hiện của trò chơi này cũng đóng góp rất nhiều.

Điều đáng tiếc duy nhất là, với tất cả sự tiện lợi và cơ hội tuyệt vời, mô hình phân phối nội dung mới cũng có một nhược điểm: kể từ bây giờ, nhà phát hành có thể làm tê liệt trò chơi yêu thích của bạn hoặc loại bỏ hoàn toàn trò chơi yêu thích của bạn chỉ sau vài cú click chuột. Tuy nhiên, chúng ta đang đi trước chính mình. Hãy tua lại thời gian và xem các sự kiện diễn ra như thế nào.

Half-Life: Tất cả bắt đầu với Half-Life

Vào năm 1996, lúc đó chưa rõ, Gabe Newell và Mike Harrington (cả hai đều đến từ Microsoft, những người đã làm việc tại tập đoàn với tư cách là lập trình viên trong 13 năm) đã thành lập studio Valve Software. Các chàng trai đã có một ý tưởng thực sự hoành tráng: họ mơ ước tạo ra một game bắn súng kinh dị góc nhìn thứ nhất hoàn hảo. Lấy cảm hứng từ các tác phẩm như The Fog của Stephen King và loạt phim truyền hình The X-Files, họ đã tập hợp một nhóm, phác thảo một ý tưởng, cấp phép cho Quake Engine của id Software và bắt đầu tìm kiếm nhà xuất bản.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Khó có khả năng Gabe Newell có thể tưởng tượng rằng năm 2017 ông sẽ lọt vào danh sách 400 người giàu nhất hành tinh theo Forbes, vượt qua Donald Trump

Việc tìm kiếm khá khó khăn: các nhà đầu tư tiềm năng đơn giản là không muốn mạo hiểm khi đầu tư vào một công ty khởi nghiệp của những người chưa có bất kỳ kinh nghiệm nào trong ngành trò chơi. Tuy nhiên, thời thế đã khác: vào giữa những năm 90, các nhà xuất bản vẫn dựa vào sự đổi mới, thay vì cố gắng tạo ra một hộp Skinner khác để khuyến khích người chơi mua càng nhiều loot box càng tốt, và ý tưởng của Valve trông thực sự thú vị. Kết quả là, Sierra Games đã thu hút các nhà phát triển dưới sự bảo vệ của mình và công việc bắt đầu sôi sục.

Nguyên mẫu bắt đầu “lớn lên cùng với thịt”: mỗi ngày trò chơi ngày càng có nhiều ý tưởng mới, nhiều ý tưởng trong số đó đã ra đời trực tiếp trong quá trình phát triển. Rất nhanh chóng, khả năng của động cơ ban đầu không còn đủ nữa: Quake Engine được thiết kế lại hoàn toàn và GoldSource ra đời, dịch theo nghĩa đen là “Nguồn vàng”. Tiêu đề hóa ra mang tính tiên tri: Half-Life đã bốn lần giành được danh hiệu “Trò chơi hay nhất mọi thời đại”, trở thành Trò chơi của năm tới 50 (!) Lần theo các ấn phẩm trò chơi khác nhau và tổng lượng phát hành của nó trong 10 năm tiếp theo sau khi phát hành đạt con số ấn tượng 9,3 triệu bản.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Half-Life có lẽ là trò chơi quan trọng và có ảnh hưởng nhất trong lịch sử ngành công nghiệp này.

Vào thời điểm đó, trò chơi này đã thực sự mang tính đột phá, thay đổi mãi mãi bộ mặt của game bắn súng 3D, có tác động to lớn đến sự phát triển của một thể loại như sim nhập vai và toàn bộ ngành công nghiệp. Không có gì ngạc nhiên khi Half-Life nhanh chóng có được một đội quân người hâm mộ trên khắp thế giới, trong số đó có rất nhiều người sáng tạo: dựa trên dự án, hàng trăm sửa đổi khác nhau đã xuất hiện, may mắn thay Valve đã cung cấp cho người chơi tất cả các công cụ cần thiết. Một số trong số chúng bổ sung cho cốt truyện chính, trở thành một thể loại game viễn tưởng dành cho người hâm mộ, một số khác, như Tiếng kêu của sự sợ hãi, đã trở thành trò chơi độc lập với cốt truyện độc đáo. Nhưng chỉ có một dự án có thể đạt được mức độ phổ biến như bản gốc. Tất nhiên, chúng ta đang nói về Counter-Strike.

Ban đầu, game bắn súng nhiều người chơi nổi tiếng thế giới không gì khác hơn là một trong những bản sửa đổi cho Half-Life, được thiết kế bởi Minh Lee và Jess Cliff. Lee luôn mơ ước tạo ra trò chơi trực tuyến của riêng mình và thậm chí còn là thành viên của The A-Team, người đã phát triển một bản mod nhiều người chơi cho Quake 2 được gọi là động đất 2, tuy nhiên, với việc phát hành SDK cho GoldSource, tôi đã chuyển sang một sản phẩm mới vì tôi cho rằng công cụ này tiện lợi và hứa hẹn hơn.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Minh Lee - người khởi xướng Counter-Strike

Anh ấy sớm được tham gia bởi một người đam mê khác, Jess Cliff, người không chỉ giúp phát triển mà còn quảng bá dự án trong cộng đồng người hâm mộ Half-Life. Phiên bản beta của bản sửa đổi, được phát hành vào ngày 19 tháng 1999 năm XNUMX, có tên đơn giản Counter-Strikevà các máy chủ đầu tiên của nó đã được ra mắt vào mùa thu.

Mặc dù khái niệm này đơn giản nhưng là một dự án hoàn toàn phi lợi nhuận, Counter-Strike nhanh chóng trở nên nổi tiếng, cạnh tranh ngang bằng với những bản hit như Quake III: Đấu trường и Unreal Tournament. Vào mùa xuân năm 2000, Valve nhận thấy sự sửa đổi, đưa ra lời đề nghị không thể từ chối với bạn bè: công ty đã mua bản quyền của cái tên này, và những người nghiệp dư của ngày hôm qua đã trở thành nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp, nhận được các vị trí trong studio. Việc phát hành toàn bộ trò chơi diễn ra vào ngày 8 tháng 2000 năm XNUMX.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Counter-Strike là một trong những game bắn súng trực tuyến phổ biến nhất trong lịch sử

Counter-Strike nhanh chóng có được những người hâm mộ trung thành, trở thành một trong những game bắn súng trực tuyến phổ biến nhất (nếu không phải là nhất): trong khi các dự án nhiều người chơi trực tuyến trung bình vào đầu những năm 2 không vượt quá 3-XNUMX nghìn người, thì số lượng người chơi tích cực trong CS được tính đến hàng chục nghìn. Và sau đó Valve phải đối mặt với một vấn đề không mong muốn: dịch vụ Mạng đối thủ thế giới, trước đây được phát triển bởi Sierra Games và được tích hợp vào tất cả các trò chơi do công ty phát hành có thành phần trực tuyến, đơn giản là không được thiết kế cho những tải trọng như vậy.

Valve đã có hành động quyết định bằng cách mua WON vào năm 2001 từ chủ sở hữu lúc đó của nó (nó được Havas Interactive điều hành từ tháng 1999 năm XNUMX) và bắt đầu phát triển dự án riêng dựa trên nó, được gọi là Steam. Lúc đầu, các nhà phát triển chỉ muốn cải thiện hiệu suất của cơ sở hạ tầng mạng, làm cho nó có thể mở rộng và tích hợp dịch vụ với hệ thống phân phối cập nhật và chống gian lận của riêng họ cho các trò chơi trực tuyến. Tuy nhiên, sau đó người ta quyết định tiến xa hơn và tạo ra không chỉ một công cụ hỗ trợ các dự án trực tuyến mà còn là một cửa hàng chính thức, trong đó bất kỳ ai cũng có thể trực tiếp mua bản sao trò chơi được cấp phép và cài đặt ngay trên máy tính của họ. Vào thời điểm đó, ý tưởng này thực sự mang tính đổi mới và ban đầu ngay cả bản thân Valve cũng nghi ngờ rằng liệu họ có thể đảm đương được việc duy trì một dự án như vậy hay không. Họ đã cố gắng ký kết các thỏa thuận hợp tác với Amazon, Yahoo và Cisco, nhưng đại diện của các tập đoàn này tỏ ra nghi ngờ về ý tưởng này (ồ, giá như họ biết họ tự nguyện từ bỏ bao nhiêu lợi nhuận) và công ty phải tự mình hành động.

Studio đã làm việc trên phiên bản đầu tiên của Steam trong 3 năm tiếp theo, đồng thời duy trì chức năng WON cho các trò chơi đã phát hành. Steam 1.0 đã được đưa vào bản phân phối Counter-Strike 1.4, tuy nhiên, việc cài đặt nó chỉ là một tùy chọn bổ sung. Vào ngày 26 tháng 2004 năm XNUMX, phiên bản phát hành của nền tảng trực tuyến đã được phát hành. Và trò chơi một người chơi đầu tiên yêu cầu sự hiện diện của client Steam trên máy tính đã trở thành trò chơi một cách tự nhiên. Half-Life 2.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Thật khó để nghĩ ra chương trình khuyến mãi độc quyền nào tốt hơn cho Steam

Sau đó, Valve bắt đầu hợp tác với các nhà xuất bản và studio khác, mang đến cho họ cơ hội xuất bản trò chơi trên các trang trong cửa hàng của họ. Các dự án bên thứ ba đầu tiên xuất hiện trên Steam là Kung Fu búp bê rách rưới (phát hành ngày 12 tháng 2005 năm XNUMX) và darwinia (xuất bản ngày 14 tháng 2005 năm XNUMX).

Dòng sản phẩm Steam tiếp tục mở rộng và bản thân dịch vụ này tiếp tục có thêm các tính năng mới. Trong số rất nhiều bản cập nhật, có thể xác định hai trong số những bản cập nhật quan trọng nhất: sự xuất hiện của nền tảng xã hội dành cho người chơi, Steam Community (12 tháng 2007 năm 28) và phát hành Steamworks (2008 tháng XNUMX năm XNUMX), một bộ công cụ miễn phí cho phép các nhà phát triển bên thứ ba triển khai chức năng nâng cao của Steam vào trò chơi của họ, bao gồm DRM, công cụ thu thập số liệu thống kê trò chơi, trình theo dõi lỗi, hệ thống thành tích, nhiều người chơi, trò chuyện với người dùng và nhiều hơn thế nữa. Trò chơi đầu tiên sử dụng khả năng của Steamworks là trò chơi điện tử Audiosurf, được phát hành vào ngày 15 tháng 2008 năm XNUMX.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Audiosurf là ​​dự án đầu tiên có thành tựu Steam được người chơi hiện đại yêu thích

Sau khi đánh giá triển vọng của việc phân phối kỹ thuật số, các công ty lớn khác bắt đầu đi theo Valve: ngày nay gần như không thể mua một trò chơi cho PC không được tích hợp Steam, Origin, Uplay hoặc một trình khởi chạy khác (hoặc thậm chí một cặp) khác. Đối với người sáng lập tất cả các cửa hàng trò chơi trực tuyến, số liệu thống kê nói lên vị trí của ông một cách hùng hồn.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Mặc dù Valve không báo cáo doanh thu nhưng hiệu suất của nó có thể được đo lường đại khái bằng các công cụ của bên thứ ba. Như vậy, theo SteamSpy, năm 2017 công ty đã kiếm được khoảng 4,3 tỷ đô la Mỹ từ dịch vụ này (mặc dù chỉ tính doanh số bán hàng trực tiếp, không tính DLC và mua hàng trong trò chơi).

Vì vậy, chỉ trong 10 năm, Steam đã thay đổi hoàn toàn mô hình mối quan hệ giữa nhà phát hành và người tiêu dùng cuối cùng, cuối cùng trở thành nền tảng phổ biến nhất để phân phối phiên bản kỹ thuật số của trò chơi máy tính và gần như độc quyền thị trường. Nhưng tất cả bắt đầu từ việc hai lập trình viên quyết định thực hiện một game bắn súng trong mơ. Hiệu ứng cánh bướm đang hoạt động.

Nhưng lý do cho sự phổ biến hoang dã như vậy là gì? Trên thực tế, nó thật tầm thường và có thể diễn đạt bằng một cụm từ: dịch vụ phân phối kỹ thuật số thực sự tiện lợi. Bạn không còn phải xếp hàng vào ngày phát hành để mua bản hit tiếp theo hay tẻ nhạt chờ đợi đơn đặt hàng trước của mình được giao: bạn có thể nhận được bất kỳ tựa game nào chỉ bằng vài cú nhấp chuột và chơi ở hàng ghế đầu nhờ tính năng đặt trước. chức năng tải. Không còn cần phải tìm kiếm và cài đặt các bản vá hoặc phần mềm bổ sung theo cách thủ công để khởi chạy: trình khởi chạy thông minh sẽ làm mọi thứ cho bạn. Giờ đây, bạn cũng có thể quên đi các bản sao lưu các bản lưu của mình: các tệp cần thiết sẽ tự động được chuyển lên đám mây. Chà, nếu hồ sơ tồn đọng của bạn được lên lịch trước nhiều năm, bạn cũng có thể tiết kiệm rất nhiều bằng cách mua trò chơi trong đợt giảm giá theo mùa, vì việc theo dõi giảm giá trong cửa hàng kỹ thuật số dễ dàng hơn nhiều: chính dịch vụ sẽ gửi cho bạn thông báo về giá giảm giá cho một mục từ danh sách mong muốn của bạn.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Steam đã thay đổi hoàn toàn bộ mặt của game PC hiện đại

Và nói chung, các dịch vụ phân phối kỹ thuật số hiện đại từ lâu đã không còn là những bệ phóng thông thường: Steam về cơ bản là một mạng xã hội chính thức dành cho game thủ, cho phép bạn tìm bạn bè để chơi cùng, tham gia thảo luận, lưu ảnh chụp màn hình, viết hướng dẫn và đánh giá, tạo và tải xuống các bản mod, tặng quà và thậm chí trao đổi các vật phẩm trong trò chơi. Chỉ tiếc là tất cả những ưu điểm trên đều bị phủ nhận bởi một điểm trừ lớn: từ nay trở đi, những game đã mua không thuộc về bạn.

Trò chơi của người khác hoặc Tại sao bạn cần đọc thỏa thuận cấp phép

Khi đăng ký với bất kỳ dịch vụ phân phối kỹ thuật số nào, bạn phải chấp nhận các điều khoản của thỏa thuận người dùng. Bạn thường được yêu cầu lặp lại thao tác tương tự khi mua một trò chơi cụ thể hoặc khi khởi chạy trò chơi đó lần đầu tiên. Thành thật mà nói, bạn đã đọc kỹ tài liệu này ít nhất một lần chưa? KHÔNG? Trong trường hợp này, chúng tôi xin lưu ý với bạn danh sách các điều khoản chính được quy định bằng cách này hay cách khác trong các thỏa thuận đó.

  • Tài khoản của bạn là tài sản của chủ sở hữu dịch vụ phân phối kỹ thuật số.

Tài khoản được cung cấp để bạn sử dụng để mua hàng và không thuộc về bạn. Bạn chỉ sở hữu dữ liệu cá nhân và dữ liệu thanh toán (nhân tiện, bạn cũng đồng ý với việc xử lý và sử dụng chúng khi đăng ký).

  • Bạn không phải mua trò chơi mà là giấy phép sử dụng riêng bản sao của phần mềm liên quan.

Sắc thái này cũng cần phải được hiểu. Từ quan điểm pháp lý, “mua” có nghĩa là trở thành chủ sở hữu hoàn toàn của trò chơi, trong khi đó trong trường hợp phân phối kỹ thuật số, về cơ bản, bạn đang thuê nó vĩnh viễn. Tuy nhiên, mọi quyền sở hữu vẫn thuộc về nhà xuất bản và họ có thể làm bất cứ điều gì mình muốn với sản phẩm gốc hoặc thay đổi các điều khoản mà theo đó bạn có cơ hội sử dụng phần mềm.

  • Sản phẩm được cung cấp "nguyên trạng".

Cũng là một điểm rất thú vị. Theo đó, nhà xuất bản từ chối mọi trách nhiệm về chất lượng của phần mềm. Trên thực tế, ngay cả khi trò chơi được trả tiền không ra mắt, chủ bản quyền không có nghĩa vụ phải sửa bất kỳ điều gì hoặc phát hành bản vá. Tất nhiên, nếu điều này xảy ra khi phát hành, nhà phát hành sẽ cố gắng hết sức để loại bỏ lỗi càng sớm càng tốt, nhưng chỉ vì lý do đơn giản là nếu không làm điều này sẽ bị thiệt hại rất lớn về tài chính và sẽ không có ai mua. trò chơi tiếp theo của anh ấy. Nhưng điều quan trọng là phải hiểu rằng những hành động này hoàn toàn được quyết định bởi lợi ích kinh tế và nếu việc sửa chữa một số vấn đề phần mềm nhất định không mang lại lợi nhuận thì sẽ không có ai động tay vào.

  • Chủ sở hữu trang web có thể hạn chế quyền truy cập của người dùng vào các dịch vụ bất kỳ lúc nào mà không cần đưa ra lý do.

Một lần nữa, sẽ không có ai chặn tài khoản của bạn một cách đơn giản: bất kỳ cửa hàng phân phối kỹ thuật số nào cũng quan tâm đến càng nhiều khách hàng trung thành càng tốt. Đồng thời, nếu tài khoản của bạn bị cấm, ban quản lý cửa hàng có quyền không phản hồi các yêu cầu của bạn và không thực hiện bất kỳ hành động nào để làm rõ tình huống. Hơn nữa, việc xác định lý do của lệnh cấm sai, nếu vấn đề không phổ biến, khá tốn nhiều nguồn lực.

  • Các điều khoản của thỏa thuận cấp phép có thể được đơn phương thay đổi mà không cần thông báo trước cho khách hàng. Bạn đồng ý với các điều khoản mới bằng cách tiếp tục sử dụng dịch vụ phân phối kỹ thuật số.

Trong trường hợp này, bạn thậm chí không cần phải mua bất cứ thứ gì: bạn bật máy tính, ứng dụng khách Steam sẽ tự động kết nối với máy chủ ủy quyền và bản thân thực tế này được coi là đồng ý với các điều khoản dịch vụ mới mà bạn chưa có. thậm chí còn đọc chưa.

Các điều kiện tương tự được áp dụng trong thời kỳ tiền kỹ thuật số, khi trò chơi máy tính được phân phối độc quyền trên đĩa. Nhưng trên thực tế, bạn hoàn toàn có thể bỏ qua chúng: ít nhất, sẽ thật kỳ lạ nếu cho rằng một nhà xuất bản độc ác sẽ cử lực lượng đặc biệt truy lùng bạn để lấy đi đĩa DVD có trò chơi mà giấy phép đã hết hạn chẳng hạn.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
“Đừng làm điều gì ngu ngốc! Từ từ đặt chiếc đĩa xuống sàn và đẩy nó về phía tôi..."

Nhưng giờ đây thời thế đã thay đổi và các bản sao kỹ thuật số của trò chơi về cơ bản nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Bạn có thể nói, “Đúng vậy, các thỏa thuận cấp phép được viết theo cách để bảo vệ nhà xuất bản và chủ sở hữu nền tảng nhiều nhất có thể, điều này không có gì bất thường. Và điều này không gây hại gì cho cá nhân tôi, mặc dù tôi đã sử dụng nhiều dịch vụ trực tuyến trong một thời gian dài.” Trong trường hợp này, bạn thật may mắn: có lẽ những trò chơi bị ảnh hưởng bằng cách nào đó bởi hành động (hoặc không hành động) của chủ bản quyền chỉ đơn giản là nằm ngoài lĩnh vực bạn quan tâm. Trong khi đó, ngày nay nhiều tiền lệ đã được tích lũy. Để không bị vô căn cứ, chúng ta hãy xem xét các ví dụ cụ thể.

Hành động giả tưởng góc nhìn thứ nhất Đấng cứu thế đen tối của sức mạnh và phép thuật, được phát hành vào ngày 21 tháng 2006 năm XNUMX bởi Arkane Studios, lúc đó thuộc quyền quản lý của Ubisoft, gây chú ý không chỉ vì hệ thống chiến đấu xuất sắc mà còn vì khả năng bản địa hóa tiếng Nga rất tốt. Tuy nhiên, bản vá mới nhất sửa một số lỗi nhỏ đã dẫn đến việc nữ quỷ Zana, người đồng hành cùng nhân vật chính trong suốt phần hay của cuộc phiêu lưu, nói được tiếng Đức.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Ngôn ngữ tiếng Đức mang đến cho Zana một sức hấp dẫn nhất định nhưng thật đáng tiếc khi mất đi bản chất của câu chuyện

Tình trạng này chỉ có thể được khắc phục bằng cách tìm tệp cần thiết trên Internet và thay thế tệp đó theo cách thủ công trong thư mục bản địa hóa: vì Arkane Studios hiện thuộc quyền sở hữu của ZeniMax Media và Ubisoft, người giữ bản quyền, rõ ràng không quan tâm đến việc hồi sinh trò chơi. nhượng quyền thương mại, không cần phải đợi các bản vá chính thức, điều đó có nghĩa là phiên bản tiếng Nga “Dark Messi” sẽ bị hỏng mãi mãi.

Trường hợp này khá hài hước và vấn đề có thể được giải quyết mà không gặp nhiều khó khăn. Nhưng đối với người hâm mộ Warcraft III bạn sẽ không ghen tị. Vào ngày 29 tháng XNUMX năm nay, một bản remaster của trò chơi đã được phát hành với tên gọi Warcraft III: Bị cấmvà phiên bản “được cải tiến” của chiến lược nổi tiếng chỉ trong vài ngày đã trở thành trò chơi được đánh giá thấp nhất trên trang tổng hợp Metacritic (tại thời điểm viết tài liệu này, xếp hạng của nó chỉ là 0,5 điểm). Dự án “tự phân biệt” theo đúng nghĩa đen từ mọi phía: ngoài lỗi, người mua phát hiện ra rằng nhiều thay đổi đã thông báo trước đó trong trò chơi chỉ đơn giản là bị thiếu (ví dụ: thay vì làm lại hoàn toàn các đoạn cắt cảnh, chỉ có hai đoạn phim được thay thế, giao diện vẫn lỗi thời và không có chỉnh sửa cốt truyện hay nhiệm vụ bổ sung nào không xuất hiện trong trò chơi), nhưng vì lý do nào đó, phần lồng tiếng chất lượng cao cũ đã bị loại bỏ, trong khi phần mới hóa ra rất tầm thường và kém ấn tượng.

Nhưng đây chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Cuối cùng, điều quan trọng nhất trong một trò chơi là lối chơi. Và ở đây danh sách các vấn đề hóa ra còn ấn tượng hơn nhiều:

  1. Trò chơi xếp hạng biến mất;
  2. hệ thống bang hội biến mất;
  3. khả năng chơi qua mạng cục bộ bị mất;
  4. các chiến dịch tùy chỉnh đã biến mất;
  5. lệnh trò chuyện bị thiếu;
  6. Một số cài đặt đồ họa biến mất;
  7. khả năng định cấu hình các phím nóng từ menu đã biến mất (chúng vẫn có thể được thay đổi nhưng chỉ theo cách thủ công trong tệp cấu hình);
  8. sự cân bằng của các chiến dịch câu chuyện bị phá vỡ do chuyển giao các đặc điểm Ngôi vị băng giá в Triều đại của sự hỗn loạn;
  9. Với đồ họa được cập nhật, trận chiến trở nên tồi tệ hơn nhiều, điều này rất quan trọng đối với chiến lược thời gian thực.

Việc làm lại không thành công có liên quan gì đến chủ đề bài viết hôm nay của chúng ta? Trực tiếp nhất. Blizzard thực hiện quyền thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với các sản phẩm phần mềm của mình, buộc phiên bản cổ điển của trò chơi phải được cập nhật. Vâng, vâng, bạn đã hiểu chính xác mọi thứ: giờ đây chủ sở hữu của bản gốc, cùng với những người đã mua bản remaster, được hưởng tất cả các lỗi, sự cố và hạn chế được liệt kê hoàn toàn miễn phí. Sự khác biệt là phiên bản gốc Warcraft III không nhận được đồ họa cập nhật (mặc dù trình khởi chạy vẫn tải xuống 30 gigabyte với nội dung mới), nhưng có lẽ đây là điều tốt nhất: trong số những thứ khác, nhiều người chơi lưu ý rằng các mô hình nhân vật và đơn vị có độ chi tiết cao trong bối cảnh môi trường low-poly (thậm chí ở đây nó cũng là rác rưởi) nhìn thì ít nhất phải nói là vô lý.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Khi bạn nhìn thấy một bản remaster “chất lượng cao” như vậy, bạn sẽ không nghĩ đến gì khác ngoài câu “Chết tiệt, Uther!”

Tuy nhiên, trò chơi bị hỏng không phải lúc nào cũng là sản phẩm của sự bất cẩn của các nhà phát triển: vấn đề thường nằm ở việc cấp phép cho một số tài liệu nhất định được sử dụng trong quá trình tạo ra dự án. Một trong những câu chuyện quan trọng nhất xảy ra với giáo phái Mafia: Thành phố của thiên đường đã mất. Trong nỗ lực tái hiện bầu không khí của những năm 30 của thế kỷ 20, studio Illusion Softworks của Séc đã đưa vào nhạc nền của trò chơi nhiều tác phẩm cổ điển của Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, Mills Brothers và nhiều nghệ sĩ biểu diễn nhạc jazz khác. Khi giấy phép sử dụng âm nhạc hết hạn, trò chơi đã bị rút khỏi bán. Tuy nhiên, vào ngày 2017 tháng XNUMX năm XNUMX Mafia quay trở lại kệ ảo một lần nữa, nhưng không có nhạc đệm: tất cả những gì còn lại trong đó là những bản nhạc gốc được nhà soạn nhạc người Séc Vladimir Simunek viết cho dự án. Tất nhiên, các phiên bản đã bán trước đó cũng bị buộc phải cập nhật.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Nếu không có thứ âm nhạc đó, Mafia sẽ không bao giờ như xưa nữa

Một số phận tương tự gần như đã xảy ra Alan Wake. Vào ngày 13 tháng 2017 năm XNUMX, Remedy Entertainment thông báo rằng trò chơi sẽ ngừng hoạt động sau hai ngày nữa do quyền sử dụng một số bản nhạc nhất định trong nhạc nền đã hết hạn. May mắn thay, Microsoft đã can thiệp: chưa đầy một năm sau, cả hai phần của bộ sử thi kể về những tai nạn bất hạnh của Alan Wake đã quay trở lại các cửa hàng kỹ thuật số và ở dạng ban đầu với tất cả các bản âm thanh.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Nhạc nền trong Alan Wake có vai trò tạo không khí không kém phần hình ảnh

Nhưng câu chuyện với Alan Wake - một ngoại lệ. Nhượng quyền thương mại này quá hứa hẹn từ quan điểm thương mại: bộ truyện đã trở thành một tác phẩm đình đám, người hâm mộ vẫn đang chờ đợi phần tiếp theo, các ấn phẩm trò chơi nhắc lại dự án với mức độ đều đặn đáng ghen tị, tất cả điều này thúc đẩy doanh thu và mang lại lợi nhuận. Nếu hỗ trợ thêm không mang lại lợi nhuận, thì trò chơi chỉ cần rút khỏi các cửa hàng và ngày nay đã có khá nhiều trường hợp như vậy. Đây chỉ là một vài trong số họ:

Wolfenstein 2009

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Phần tiếp theo trực tiếp của phần nổi tiếng Trở về Castle Wolfenstein, được phát hành vào tháng 2009 năm 4. Được phát triển bởi Raven Software và được hỗ trợ bởi công cụ id Tech XNUMX, trò chơi được Activision xuất bản. Sau đó, quyền của bộ truyện đã được chuyển giao cho Bethesda Softworks, công ty đã khởi động lại thành công nhượng quyền thương mại. Bản thân trò chơi này hóa ra không còn hữu dụng với bất kỳ ai và nhanh chóng biến mất khỏi các trang của Steam.

Trò chơi về điệp viên 007

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Năm 2006, Activision nhận được quyền phát triển trò chơi về James Bond, điệp viên nổi tiếng 007. Các studio thuộc sở hữu của nhà phát hành đã phát hành Quantum of Solace, Đá máu, 007 mắt vàng, Goldeneye đã tải lại и 007 huyền thoại. Hiện tại không ai trong số chúng có thể được mua một cách hợp pháp: sau khi giấy phép hết hạn, các trò chơi được liệt kê đã bị xóa khỏi danh mục dịch vụ kỹ thuật số.

Blur

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Được phát hành vào tháng 2010 năm XNUMX, trò chơi đua xe arcade có mọi cơ hội để trở thành một trò chơi ăn khách, nhưng than ôi: nó được phát hành gần như đồng thời với nó. Phân chia thứ hai đã làm lu mờ đối thủ cạnh tranh và trò chơi thất bại ngay cả khi được các nhà phê bình đánh giá cao. Phần thứ hai bị hủy bỏ, studio phát triển Bizarre Creations bị đóng cửa và bản thân trò chơi cũng bị loại khỏi danh sách bán hàng vào năm 2012 do Activision quyết định không gia hạn quyền đối với những chiếc xe được cấp phép.

OutRun 2006: Bờ biển 2

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Trò chơi thứ tám trong series được cả người chơi và giới phê bình yêu thích, nhưng giờ nó không còn có ở bất cứ đâu: Sega đã hết quyền sử dụng xe Ferrari.

Cryostatic: Giấc ngủ của lý trí

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Mặc dù trò chơi được phát hành vào ngày 5 tháng 2008 năm 2012 nhưng phiên bản kỹ thuật số chỉ xuất hiện trong danh mục Steam vào năm 1. Và nó vui vẻ biến mất khỏi các trang của cửa hàng trong vòng một năm. Nguyên nhân là do tranh chấp pháp lý giữa studio Action Forms (sau này chia thành hai đội - Tatem Games và Beatshapers) và nhà phát hành XNUMXC.

Bố già

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Có một thời, Electronic Arts đã cố gắng giành lấy một phần nhượng quyền thương mại thành công bằng cách mua quyền phát triển trò chơi dựa trên Bố già. Nhưng nếu phần đầu tiên ra mắt vào mùa xuân năm 2006 được khán giả đón nhận khá nồng nhiệt thì phần thứ hai lại thất bại: lúc đầu chỉ bán được 241 nghìn bản phần tiếp theo. Kết quả là EA đã hủy bỏ mọi kế hoạch phát triển phần tiếp theo và không gia hạn giấy phép, sau đó cả hai trò chơi đều biến mất khỏi kệ ảo của Steam.

Dòng MLB

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Baseball Managers, trước đây do 2K xuất bản, đã rời bỏ toàn bộ các cửa hàng kỹ thuật số sau khi nhà xuất bản này kết thúc hợp đồng với Major League Baseball. Trò chơi cuối cùng trong series được phát hành vào năm 2012.

Shaun trượt tuyết trắng

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Một trò chơi mô phỏng trượt ván trên tuyết, dẫn đầu bởi nhà vô địch Olympic ba lần Shaun White, được Ubisoft phát hành vào năm 2008. Đối với một sản phẩm thích hợp như vậy, trò chơi tỏ ra khá thành công: vào cuối năm 2009, nhà phát hành báo cáo đã bán được 3 triệu bản. Mặc dù vậy, Ubisoft cảm thấy việc trả tiền để mua giấy phép sử dụng tên của một vận động viên nổi tiếng là quá lãng phí nên thay vào đó, vào năm 2016 Shaun Trắng Trượt Tuyết 2 nhìn thấy ánh sáng Dốcvà trò chơi gốc đã biến mất khỏi nền tảng kỹ thuật số.

Âm phủ

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Được phát hành vào tháng 2007 năm 2010, trò chơi hành động góc nhìn thứ ba thiếu ngôi sao. Tuy nhiên, trò chơi này cũng không thể gọi là tệ: nó là một bộ phim hành động khá mạnh mẽ, ngay cả khi nó không nổi bật bởi khả năng sản xuất các đoạn cắt cảnh xuất sắc và sự phức tạp của cốt truyện. Thật không may, vào năm XNUMX, studio Metropolis Software đã đóng cửa, vì vậy bây giờ chúng ta sẽ không thấy phần tiếp theo trong đó các nhà phát triển có thể khắc phục lỗi hoặc bản gốc trong danh mục Steam.

SEGA Rally Revo

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Được xuất bản vào mùa thu năm 2007, SEGA Rally Revo hóa ra là trò chơi cuối cùng của Sega Racing Studio. Bất chấp chiến dịch tiếp thị rầm rộ (Sega thậm chí còn thực hiện một số phim ngắn hài để phát hành trò chơi Tonya & Donya với sự tham gia của Natasha Leggero) và sự đón nhận nồng nhiệt từ các nhà phê bình, trò chơi mô phỏng cuộc biểu tình đã không bán được hàng. Và bản thân nhà phát hành, tất nhiên, đã không gia hạn quyền đối với các máy được cấp phép, họ muốn xóa trò chơi khỏi các dịch vụ phân phối kỹ thuật số.

Danh sách này có thể còn tiếp tục trong thời gian dài mà không cần nhắc đến các trò chơi dựa trên phim, loạt phim hoạt hình và truyện tranh (Deadpool, Ninja rùa đột biến tuổi teen: Dị nhân ở Manhattan, cả hai phần Người nhện tuyệt vời, King Kong của Peter Jackson, DuckTales: Remastered và nhiều dự án khác đã bị các nhà xuất bản tiết kiệm rút khỏi bán ngay sau khi giấy phép hết hạn). Nhưng bản quyền và quyền liên quan không phải là vấn đề duy nhất với việc phân phối kỹ thuật số. Nói đúng ra, bạn có thể mất toàn bộ thư viện trò chơi chỉ sau một đêm nếu Steam đột ngột đóng cửa. Có vẻ khó tin? Nhưng một tiền lệ như vậy đã xảy ra rồi.

Trò chơi dành cho Windows Live, thứ mà bất kỳ game thủ PC đang hoạt động nào cũng có thể có nhiều kỷ niệm khó chịu liên quan đến, hoàn toàn không chỉ là một dịch vụ trực tuyến để chơi trò chơi qua mạng: Microsoft đã lên kế hoạch tạo ra trên cơ sở của mình một nền tảng phân phối kỹ thuật số chính thức có thể cạnh tranh với Steam. GFWL có cửa hàng riêng (nhân tiện, nó chỉ bán Halo 2 и Gears of War), một hệ thống thành tích, các công cụ tương tác xã hội giữa những người chơi - nói chung là một bộ dành cho quý ông khá hay. Chỉ có một vấn đề: tất cả những điều trên đều hoạt động rất kém. Nó đến mức ngay cả trước khi phát hành Những tâm hồn đen tối Trên PC, những người hâm mộ bộ truyện đã viết đơn kiến ​​​​nghị tới Bandai Namco yêu cầu họ loại bỏ tính năng tích hợp Games dành cho Windows Live khỏi trò chơi: vào năm 2012, không ai hy vọng rằng Microsoft sẽ có thể làm được bất cứ điều gì ít nhiều hợp lý hơn từ trò chơi này. - dịch vụ định mệnh.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Microsoft có kế hoạch lớn về Trò chơi dành cho Windows Live, nhưng dịch vụ này không thành công

Và lần này, các game thủ đã bị choáng ngợp: vào ngày 19 tháng 2013 năm 1, tập đoàn đã thông báo rằng vào ngày 2014 tháng XNUMX năm XNUMX, việc hỗ trợ cho nền tảng này sẽ hoàn toàn ngừng hoạt động. Vấn đề là trong một số trò chơi, GFWL hoạt động như DRM, ngoài ra, tất cả DLC đều yêu cầu kích hoạt bổ sung trong dịch vụ. Và nếu từ các trò chơi trong series Batman: Arkham, Bioshock, Thường trú 5 ác и Red Faction: Guerrilla các nhà phát triển cuối cùng đã xóa tất cả dấu vết của Trò chơi dành cho Windows Live và tương tự Bulletstorm, hoàn toàn không khởi chạy nếu không kích hoạt trực tuyến trong dịch vụ của Microsoft, cuối cùng đã nhận được bản phát hành lại, sau đó Truyện ngụ ngôn III hóa ra chẳng có ích gì cho ai cả, và giờ đây trò chơi này cũng đã biến mất khỏi Steam.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Fable III có thể thua kém so với những người tiền nhiệm nhưng nó vẫn là một game tuyệt vời

Cách đây không lâu, cô đã chia sẻ số phận của mình và, dù điều đó nghe có vẻ khó tin đến đâu, GTA IV cùng với các tiện ích bổ sung: vào ngày 10 tháng XNUMX, trò chơi đã bị loại khỏi danh sách bán hàng một lần nữa do GFWL xấu số. Rockstar hứa sẽ "khắc phục tình hình" và thậm chí bổ sung hỗ trợ cho các thành tựu của Steam, tuy nhiên, không nêu rõ thời điểm chính xác mà bản vá sẽ được phát hành sẽ loại bỏ dịch vụ đã chết khỏi dự án: có tính đến thực tế là họ liên tục tạo ra lợi nhuận GTA online, nhiệm vụ này rõ ràng không phải là một ưu tiên. Nhân tiện, phần bốn Grand Theft Auto phải chịu đựng hai lần: vào năm 2018, nhiều bản nhạc được phát trên nhiều đài phát thanh khác nhau đã biến mất khỏi trò chơi.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Vậy làm sao Niko Bellic có thể trộm xe bây giờ nếu không có Vladivostok FM? Tất cả những gì bạn phải làm là đi taxi

Nhân tiện, DRM trực tuyến của bên thứ ba, cũng đã trở thành mốt nhờ sự phát triển nhanh chóng của phân phối kỹ thuật số, bản thân nó có thể gây ra rất nhiều vấn đề. Vâng, song ngữ Biên niên sử của Riddick đã bị rút khỏi hoạt động bán hàng vì lý do đơn giản là các nhà phát triển hệ thống bảo vệ bản sao Tages được tích hợp trong cả hai phần đã phá sản và các máy chủ kích hoạt trực tuyến đã bị tắt. Kết quả là, ngay cả những bản sao đã mua trước đó ngày nay cũng hoàn toàn vô dụng, trừ khi chúng được kích hoạt trước đó.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Riddick có khả năng đánh bại bất cứ ai ngoại trừ DRM

Một số phận tương tự xảy ra Tron: Tiến hóa. Tình huống ở đây rất độc đáo theo cách riêng của nó: Disney, công ty phát hành trò chơi, đã trả tiền để có giấy phép sử dụng phiên bản trực tuyến của tính năng bảo vệ bản sao SecuROM trong 10 năm và không gia hạn. Kết quả là, không chỉ những người mua mới phải chịu thiệt hại (và trò chơi đã bị rút khỏi các cửa hàng sau khi giấy phép hết hạn), mà cả những người đã mua đồ chơi đang giảm giá nhưng chưa bao giờ chơi, cũng như những người đã chơi trước đó nhưng đã thu hồi kích hoạt ( ví dụ: khi thay thế ổ đĩa hệ thống hoặc cài đặt lại Windows).

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Cyberpunk cuối cùng đã xuất hiện, nhưng hơi khác so với chúng tôi mong đợi

Hãy tóm tắt tất cả những điều trên và phác thảo các vấn đề chính của dịch vụ phân phối kỹ thuật số hiện đại từ góc độ của người tiêu dùng cuối:

  1. Tài khoản bạn sử dụng để truy cập Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store hoặc Nintendo eShop thuộc sở hữu của chủ sở hữu dịch vụ phân phối nội dung số. Theo các điều khoản của thỏa thuận cấp phép, chủ sở hữu nền tảng có thể đơn phương thay đổi quy tắc dịch vụ bất cứ lúc nào hoặc chặn tài khoản của bạn mà không cần đưa ra bất kỳ lý do nào.
  2. Phần lớn các trình khởi chạy đều có hệ thống DRM tích hợp và nhiều trò chơi được trang bị các phương tiện bảo vệ bổ sung chống sao chép bất hợp pháp, bằng cách này hay cách khác gắn liền với kích hoạt trực tuyến. Do đó, nếu ngày mai Steam không còn tồn tại, chủ sở hữu dịch vụ chặn tài khoản người dùng hoặc nhà cung cấp hệ thống DRM tắt các máy chủ đảm bảo hoạt động của nó, thì bạn sẽ tự động mất quyền truy cập vào thư viện trò chơi kỹ thuật số của mình hoặc một phần đáng kể của các trò chơi (bao gồm cả trò chơi một người chơi).
  3. Từ quan điểm pháp lý, bạn không mua hàng hóa kỹ thuật số mà mua giấy phép sử dụng phần mềm. Vì bản thân trò chơi là tài sản của nhà xuất bản nên nhà xuất bản có thể giới hạn quyền truy cập của bạn vào sản phẩm của họ bất cứ lúc nào, thay đổi mã hoặc nội dung đa phương tiện có trong đó và bạn sẽ không thể làm bất cứ điều gì về nó.

Nói một cách đơn giản, mọi chủ sở hữu thư viện trò chơi kỹ thuật số đều có thể mất nó chỉ sau một đêm và không ai sẽ đền bù cho anh ta bất cứ điều gì!

Về vấn đề này, không có nhiều cách để thu thập một bộ sưu tập đầy đủ các trò chơi điện tử một người chơi nằm ngoài tầm kiểm soát của bên thứ ba, điều đó có nghĩa là nó thực sự thuộc về bạn (ngay cả khi không phải về mặt pháp lý, nhưng de Facto), nhưng chúng vẫn tồn tại. Bạn và tôi vẫn có thể:

1. Mua game trên đĩa

Phương pháp này phù hợp với các trò chơi máy tính thời kỳ “tiền Steam” (với một số trường hợp ngoại lệ như trường hợp đã đề cập ở trên). Đấng cứu thế đen tối của sức mạnh và phép thuật, phiên bản đĩa, mặc dù được cung cấp khóa kích hoạt Steam, có thể hoạt động tự động) và các bản phát hành bảng điều khiển dành cho bảng điều khiển lên đến thế hệ thứ 7 (nghĩa là bao gồm cả Playstation 3 và Xbox 360). Việc mua bản sao vật lý của trò chơi PC hiện là vô nghĩa: thứ nhất, phần lớn các bản phát hành hiện đại vẫn sẽ yêu cầu kích hoạt trực tuyến và thứ hai, bạn có nguy cơ tìm thấy bên trong hộp thay vì đĩa chỉ có nhãn dán có khóa cấp phép hoặc DVD có Steam trình cài đặt, giống như trường hợp này với Metal Gear Solid V.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
Khuôn mặt của bạn khi hộp game không chứa game

Tuy nhiên, ngay cả với các trò chơi trực tuyến không có DRM từ những năm trước, bạn vẫn có thể gặp rắc rối. Nếu như FEAR Tôi đã nhận được phiên bản ngoại tuyến của SecuROM, phiên bản này nhìn chung hiện hoạt động tốt và Quake 4 không có sự bảo vệ nào cả (ít nhất là phiên bản vàng với tất cả các bản vá mới nhất, do 1C phát hành), sau đó, ví dụ như phiên bản tiếng Nga Đau khổ 2 được bảo vệ khỏi những tên hacker độc ác của StarForce đáng ghét - chính trình điều khiển đã liên tục làm bạn hài lòng với BSOD bất ngờ, yêu cầu bạn xóa “phần mềm bị cấm” khỏi máy tính của bạn, phát hiện phần mềm chống vi-rút và cuối cùng ổ đĩa DVD của bạn đã bị hỏng . Thật không may, những trò chơi như vậy không thể ra mắt trên các phiên bản Windows hiện đại, điều đó có nghĩa là điều duy nhất còn lại là tìm kiếm trên eBay và các trang tương tự khác để tìm các ấn phẩm nước ngoài mà “sức mạnh ngôi sao” đã bỏ qua.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
StarForce đáng tin cậy đến mức ngay cả chủ sở hữu bản sao được cấp phép cũng không thể chạy trò chơi

Mọi chuyện cũng không đơn giản như vậy với các bản phát hành console. Sau khi mua đĩa cho Playstation 2, bạn có thể đưa đĩa đó vào bảng điều khiển ngay lập tức và thưởng thức trò chơi (hoặc chạy trên PC bằng trình giả lập, ngày nay đây cũng là một hành động hoàn toàn hợp pháp), nhưng thật không may, với Playstation 4, điều này sẽ không hiệu quả: Vì sự phát triển của phân phối kỹ thuật số đã mang lại cho các nhà phát triển quyền tự do sử dụng, các phiên bản trò chơi thô sơ (hoặc thậm chí chưa hoàn thiện) sẽ không thể hoạt động nếu không có một bản vá mỗi ngày hoặc vài chục gigabyte nội dung bên trên. thường được gửi đi “để lấy vàng”. Do đó, bạn không chỉ cần lấy đĩa được cấp phép mà còn phải cài đặt trò chơi trên ổ đĩa trong hoặc ngoài, sau đó tải xuống tất cả các bản cập nhật và sau đó không được xóa trò chơi trong mọi trường hợp.

2. Sử dụng các dịch vụ trực tuyến phân phối trò chơi mà không có biện pháp bảo vệ tích hợp

Hiện tại, nền tảng chính như vậy là GOG (Good Old Games), một công ty con của CD Project, tác giả của loạt trò chơi Witcher nổi tiếng. Ban đầu, cửa hàng trực tuyến được định vị là nơi bạn có thể mua các trò chơi cũ được sửa đổi cho hệ điều hành và thiết bị hiện đại, nhưng sau đợt khởi chạy lại diễn ra vào ngày 23 tháng 2010 năm XNUMX, các bản phát hành hiện tại bắt đầu xuất hiện trên dịch vụ. Nhưng mặc dù danh mục trang web ngày nay không còn chỉ giới hạn ở các tác phẩm cổ điển, nhưng quy tắc chính của GOG vẫn không thay đổi: chỉ những trò chơi hoàn toàn không có DRM, kể cả trò chơi ngoại tuyến, mới được xuất bản tại đây.

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào
GOG là pháo đài cuối cùng chống lại sự tùy tiện của các nhà phát hành game máy tính

Bạn cũng có thể mua các trò chơi không có bảo vệ bản sao trên các trang web như Humble Bundle, IndieGala, Itch.io và một số trang khác. Nhưng đừng quên: giao dịch mua của bạn phải được tải xuống vì tất cả các dịch vụ được liệt kê đều hoạt động trong lĩnh vực pháp lý và sẽ được yêu cầu thay thế bản phân phối trò chơi bằng một bản “đã sửa đổi” (ví dụ: không có nhạc nền) theo yêu cầu của nhà cung cấp. nhà xuất bản.

3. Mua game trên Steam

Không, đây không phải là sai lầm: trên thực tế, có khá nhiều trò chơi trên Steam không có biện pháp chống vi phạm bản quyền nào cả. Một danh sách khá rộng rãi các dự án như vậy đã được công bố trên PCGamingWiki. Nếu bạn muốn kiểm tra xem DRM có được tích hợp vào trò chơi được cài đặt trên máy tính của mình hay không, chỉ cần mở thư mục chứa tệp thực thi (đường dẫn đến nó trông giống như ...steamsteamapps<tên tài khoản><tên trò chơi>), thoát Steam và thử để khởi động trò chơi: nếu mọi thứ diễn ra suôn sẻ thì không có sự bảo vệ nào. Nhân tiện, thao tác tương tự có thể được thực hiện với các ứng dụng khách khác: nhiều trò chơi từ Origin hoặc EGS cũng thiếu khả năng bảo vệ.

Tất nhiên, để biến một trò chơi như vậy thành của riêng bạn, bạn sẽ phải lưu trữ thư mục tương ứng theo cách thủ công và lưu nó ở nơi an toàn, tức là bên ngoài thư mục dịch vụ của khách hàng. Mặc dù bản thân Steam có các công cụ cần thiết để tạo bản sao lưu trò chơi, nhưng tùy chọn này sẽ không phù hợp với chúng tôi, vì để khôi phục bản sao lưu, bạn vẫn cần đăng nhập vào dịch vụ.

4. Giữ các bản sao đã cài đặt và kích hoạt của trò chơi được mua kỹ thuật số trên một ổ đĩa riêng

Phương pháp này triệt để và tốn nhiều tài nguyên nhưng đáng tin cậy giống như một chiếc đồng hồ Thụy Sĩ. Vì Steam hỗ trợ chức năng ngoại tuyến (bạn chỉ cần kích hoạt tài khoản của mình một lần trên PC), bạn có thể lấy một ổ đĩa riêng, cài đặt hệ điều hành, ứng dụng khách phân phối kỹ thuật số và tất cả các trò chơi trong bộ sưu tập ảo của bạn trên đó, sau đó lấy tài khoản ngoại tuyến. Nếu trò chơi có DRM của bên thứ ba (giống như Một mình trong bóng tối 2008), nó phải được khởi chạy và kích hoạt ít nhất một lần. Sau đó, bạn sẽ có sẵn nguồn cung cấp trò chơi khẩn cấp mà bạn có thể chơi bất cứ khi nào bạn muốn, ngay cả khi Steam đột ngột đóng cửa vào ngày mai. Tại sao chúng tôi khuyên bạn nên có một đĩa riêng cho việc này với một bản sao hệ điều hành riêng? Về mặt lý thuyết, việc kích hoạt có thể không thành công trong quá trình cập nhật Windows và không phải lúc nào bạn cũng giữ ứng dụng khách Steam ngoại tuyến (có thể bạn sẽ muốn chơi một số trò chơi bắn súng hoặc đua xe trực tuyến). Ổ đĩa chuyên dụng sẽ cho phép bạn đóng gói toàn bộ thư viện trò chơi của mình, cũng như tránh các tình huống trong đó một bản vá được cài đặt dưới nền sẽ vui vẻ cắt nhạc nền khỏi trò chơi yêu thích của bạn.

Tất nhiên, tất cả các biện pháp trên đều yêu cầu một lượng dung lượng ổ đĩa khổng lồ, bởi vì thời mà trọng lượng của trò chơi được đo bằng megabyte đã qua lâu rồi: các dự án AAA hiện đại nặng ít nhất vài chục gigabyte và kích thước của những trò chơi nặng nhất. chúng thậm chí còn gần 300 GB, như trong trường hợp tương tự Call of Duty: Modern Warfare. Nhưng bạn không phải lo lắng về điều này, vì Western Digital đã nghĩ ra mọi thứ cho bạn rồi.

WD_Black - ổ đĩa ngoài dành cho nhà sưu tập thực sự

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

Thị trường hiện đại cung cấp nhiều ổ đĩa ngoài với nhiều dung lượng khác nhau, nhưng không có ổ đĩa nào phù hợp để lưu trữ các bản sao dự phòng của trò chơi, chưa kể đến việc chạy chúng. Lý do cho điều này rất rõ ràng: khi phát triển những thiết bị như vậy, nhà sản xuất nghĩ đến tất cả mọi người chứ không phải nghĩ đến game thủ. Tại sao? Hãy suy đoán.

Tại sao người tiêu dùng bình thường có thể mua một ổ cứng gắn ngoài? Rõ ràng là để lưu trữ tài liệu, ảnh, nhạc, sách, phim và có thể một số chương trình tiện ích trên đó. So với việc phân phối một trò chơi hiện đại, hầu hết mọi tệp được liệt kê sẽ có kích thước nhỏ không đáng kể, điều đó có nghĩa là việc tải xuống trò chơi đó sẽ không yêu cầu bất kỳ tốc độ quá cao hoặc khối lượng lớn nào. Tương tự như vậy, băng thông thấp sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng phát lại nội dung đa phương tiện, bởi vì ngay cả đối với video 4K có tốc độ khung hình 60 khung hình mỗi giây, tốc độ 50 MB/s sẽ là quá đủ. Kết quả là, các ổ đĩa ngoài "dân sự" sử dụng ổ cứng HDD dung lượng vừa và nhỏ chậm hơn nhưng đồng thời tiết kiệm hơn. Điều này không hề ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng mà còn giúp giảm giá thành của thiết bị hơn nữa đồng thời giảm mức tiêu thụ điện năng và tản nhiệt.

Tình hình khác với các trò chơi. Ngay cả khi bạn chỉ định lưu các bản sao lưu phân phối trên ổ đĩa ngoài, bạn sẽ cần tốc độ truyền dữ liệu khá cao, nếu không thì sao chép tương tự Red Dead Redemption 2 nặng 112 gigabyte sẽ mất mãi mãi. Nếu bạn muốn chạy trò chơi trực tiếp từ bộ nhớ di động, thì hiệu suất của thiết bị trở nên cực kỳ quan trọng, bởi vì tốc độ tải của từng vị trí và thậm chí cả FPS tối thiểu sẽ phụ thuộc vào nó: nếu PC không có thời gian để tải nhanh tài nguyên cần thiết để hiển thị cảnh 3D vào bộ nhớ hoạt động và VRAM, bạn sẽ thấy tình trạng treo liên tục (điều này đặc biệt đáng chú ý trong các trò chơi thế giới mở) và nhiều loại trục trặc hình ảnh khác nhau như vẽ họa tiết trực tiếp trong khung hình, các vật thể xuất hiện ngoài không khí và nhảy bóng.

Có tính đến những tính năng này, chúng tôi đã phát triển ba dòng ổ đĩa ngoài nhằm vào nhu cầu của các game thủ hiện đại:

  • Ổ đĩa trò chơi WD_Black P10 — ổ cứng nhỏ gọn và có dung lượng lớn với dung lượng 2, 4 và 5 TB (cũng có sẵn phiên bản đặc biệt của WD_Black P10 Game Drive dành cho Xbox One với 1, 3 và 5 TB);
  • Ổ đĩa trò chơi WD_Black D10 — ổ đĩa ngoài hiệu suất cao có dung lượng 8 TB với hệ thống làm mát tích cực tích hợp (cũng có sẵn trong phiên bản đặc biệt WD_Black D10 Game Drive dành cho Xbox One với dung lượng 12 TB);
  • Ổ đĩa trò chơi WD_Black P50 — SSD gắn ngoài tốc độ cao với dung lượng 500 GB, 1 và 2 TB.

Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn về từng người trong số họ.

Ổ đĩa trò chơi WD_Black P10

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

WD_Black P10 Game Drive là ổ cứng ngoài nhỏ gọn (118x88 mm) với giao diện USB 3.2 Gen 1, tương thích với máy tính cá nhân chạy hệ điều hành Windows 8.1 và 10, Mac OS 10.11 trở lên, cũng như các máy chơi game hiện tại (hỗ trợ Xbox One , Playstation 4 và Playstation 4 Pro với phiên bản phần mềm cơ sở 4.50 trở lên). Về hiệu suất, model này giống hệt với các ổ cứng gắn trong của dòng WD Blue: tốc độ truyền dữ liệu đạt 140 MB/s, cho phép bạn sao lưu nhanh chóng ngay cả những game nặng nhất. Vì vậy, ví dụ: sao chép bản phân phối 50 GB sẽ mất không quá 6 phút.

Phiên bản WD_Black P10 Game Drive dành cho Xbox One được tối ưu hóa để hoạt động với máy chơi game Microsoft. Nó cũng đi kèm với phiếu giảm giá Xbox Game Pass Ultimate trong hai tháng, cho phép bạn tận dụng tối đa dịch vụ trực tuyến Xbox Live và cấp quyền truy cập vào hơn 100 trò chơi dành cho Xbox One và PC.

Ổ đĩa trò chơi WD_Black D10

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

WD_Black D10 Game Drive đúng ra có thể được gọi là “pháo hạng nặng”. Về hiệu suất, nó không thua kém gì các ổ cứng SATA cao cấp nhất: hỗ trợ giao diện USB 3.2 Gen 1 cung cấp khả năng truyền tệp với tốc độ 250 MB/s. Ngoài ra, model này còn được trang bị hệ thống làm mát không khí tích hợp giúp duy trì điều kiện nhiệt độ tối ưu bên trong vỏ, đảm bảo thiết bị hoạt động ổn định và ngăn thiết bị quá nóng ngay cả khi tải nặng. Sự kết hợp giữa dung lượng cao, độ tin cậy, tính linh hoạt (như WD_Black P10, ổ tương thích với PC, Mac và bảng điều khiển hiện tại) và đặc tính tốc độ ấn tượng khiến WD_Black D10 trở thành giải pháp gần như lý tưởng cho những ai đang xây dựng thư viện trò chơi kỹ thuật số: bạn có thể dễ dàng cài đặt toàn bộ bộ sưu tập trò chơi của bạn và hiệu suất của nó khá đủ để chơi game thoải mái.

Ổ đĩa trò chơi WD_Black D10 còn có một tính năng thú vị khác: vỏ của nó có hai đầu nối USB Loại A với công suất 7,5 watt, cho phép bạn sử dụng ổ cứng làm trạm sạc cho các phụ kiện không dây (ví dụ: bàn phím, chuột hoặc tai nghe). ). Nó cũng đi kèm với một chân đế tiện lợi cho phép bạn lắp đặt ổ đĩa theo chiều dọc.

Phiên bản đặc biệt WD_Black D10 Game Drive dành cho Xbox One có dung lượng lớn hơn (12 TB). Ngoài ra, mỗi khách hàng còn nhận được gift code Xbox Game Pass Ultimate (có giá trị trong 3 tháng).

Ổ đĩa trò chơi WD_Black P50

Steam có bạn: phân phối kỹ thuật số đang lấy đi trò chơi của chúng tôi như thế nào

SSD WD_Black P50 Game Drive là thiết bị nhanh nhất trong gia đình: nhờ hỗ trợ giao diện SuperSpeed ​​​​USB (USB 3.2 Gen 2×2) và sử dụng bộ nhớ flash 3D NAND tiên tiến, hiệu suất của nó đạt kỷ lục 2000 MB/ s, nhanh hơn gần 4 lần so với SSD SATA và chỉ kém 400 MB/s so với SSD NVMe WD Blue SN550. Tốc độ truyền dữ liệu cao có thể cải thiện đáng kể hiệu suất của PC, máy tính xách tay hoặc máy chơi game của bạn (được hỗ trợ bởi Xbox One, Playstation 4 và Playstation 4 Pro với phiên bản chương trình cơ sở 4.50 trở lên). Và nhờ thiết kế chống sốc, bạn có thể tin tưởng 100% vào sự an toàn của bộ sưu tập game của mình.

Kho vũ khí ấn tượng như vậy sẽ giúp bạn quản lý hiệu quả thư viện trò chơi kỹ thuật số của mình bằng cách chọn ổ đĩa phù hợp tối ưu về dung lượng và hiệu suất. Ví dụ: WD_Black P10 có thể được sử dụng cho cả việc lưu trữ các bản sao dự phòng của các bản phân phối và để cài đặt các trò chơi không yêu cầu hiệu suất ổ cứng (các bản phát hành từ những năm trước, hình ảnh CD và DVD cho bảng điều khiển của các thế hệ trước, được chuẩn bị để chạy trên trình giả lập, v.v. .) .

WD_Black D10 lý tưởng cho những ai cảm thấy mệt mỏi với việc giải phóng dung lượng cho bản phát hành mới nhất mỗi lần, hy sinh các tệp cần thiết: vì model này không thua kém về hiệu suất so với các ổ cứng SATA cao cấp nhất và có hệ thống làm mát riêng nên bạn có thể cài đặt trò chơi trực tiếp trên ổ đĩa ngoài và chơi trực tiếp từ anh ấy. Nó cũng sẽ phục vụ tốt cho bạn như một ổ đĩa hệ thống dự phòng để cài đặt và lưu trữ các bản sao đã kích hoạt của trò chơi có DRM ở chế độ ngoại tuyến; may mắn thay, dung lượng ấn tượng sẽ cho phép bạn tải xuống toàn bộ thư viện trò chơi Steam của mình mà không gặp vấn đề gì.

Cuối cùng, WD_Black P50 sẽ không chỉ cung cấp cho bạn đủ dung lượng trống mà còn giúp “tăng sức mạnh” cho PC hoặc bảng điều khiển của bạn: hiệu năng tương đương với ổ SSD NVMe phân khúc giá trung bình đảm bảo tải nhanh các vị trí và tốc độ khung hình ổn định ngay cả trong những trò chơi có đồ họa phức tạp nhất.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét