GDC 2019: Unity công bố hỗ trợ cho các trò chơi trên đám mây Google Stadia

Trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi GDC 2019, Google đã tiết lộ dịch vụ phát trực tuyến trò chơi đầy tham vọng Stadia mà chúng tôi đang bắt đầu tìm hiểu thêm. Đặc biệt, Unity, do kỹ sư trưởng Nick Rapp đại diện, đã quyết định thông báo rằng họ sẽ bổ sung hỗ trợ chính thức cho nền tảng Stadia vào công cụ trò chơi phổ biến của mình.

GDC 2019: Unity công bố hỗ trợ cho các trò chơi trên đám mây Google Stadia

Ví dụ: khi tạo trò chơi cho Stadia, các nhà phát triển sẽ có thể sử dụng tất cả các công cụ quen thuộc ngày nay, chẳng hạn như Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Đồng thời, Unity sẽ nhận được hỗ trợ cho tất cả các tính năng độc đáo của Stadia (đa nền tảng mở rộng, khả năng gọi Google Assistant trong trò chơi, khả năng hướng người chơi trực tiếp đến một phần cụ thể của trò chơi thông qua State Share, v.v.) và quy trình xuất bản trò chơi chính thức cho nền tảng phát trực tuyến của Google. Unity sẽ nói nhiều hơn về điều này sau.

GDC 2019: Unity công bố hỗ trợ cho các trò chơi trên đám mây Google Stadia

Google đã bắt đầu hợp tác với một số đối tác và studio thông qua phiên bản đầu tiên của Stadia SDK và sẽ tiếp tục thu hút các nhà phát triển trong suốt năm 2019. Các nhà phát triển Unity thông thường có thể mong đợi có quyền truy cập vào các tính năng của Stadia trước cuối năm nay. Các trò chơi hiện có có thể được chuyển sang Stadia nhưng sẽ cần phải cập nhật lên phiên bản Unity mới nhất.

Google Stadia sẽ dựa vào API đồ họa Vulkan cấp thấp và hệ điều hành dựa trên Linux của riêng nó, vì vậy các nhà phát triển nên ghi nhớ điều này. Ngoài ra, Unity cho Stadia sẽ được phát triển dựa trên công nghệ tập lệnh IL2CPP, vì vậy mã trò chơi phải tương thích.


GDC 2019: Unity công bố hỗ trợ cho các trò chơi trên đám mây Google Stadia




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét