343 Industries đã xác nhận rằng Halo: Reach trên PC sẽ chạy ở Tốc độ khung hình thay đổi (VFR) thử nghiệm khi ra mắt.
Đầu tháng này, nhà phát triển đã tiết lộ rằng ông không hài lòng với giới hạn 60fps trên PC. “Trong quá trình thử nghiệm đang diễn ra, chúng tôi có thể xác thực thêm việc triển khai thử nghiệm của mình và tính năng này không đáp ứng được kỳ vọng về chất lượng của chúng tôi,”
Trong thư ngỏ mới gửi tới 343 Industries
“Chúng tôi luôn biết và tuyên bố rằng một số tính năng này sẽ hơi giống một canh bạc vì các trò chơi cốt lõi đã cũ (trong trường hợp này là 9 năm tuổi) và được thiết kế để chạy ở tốc độ 30 khung hình/giây trên một nền tảng cụ thể (Xbox 360) . Cách VFR được triển khai trong phiên bản PC của Halo: Reach đã tạo ra rất nhiều tác dụng phụ và vấn đề tiêu cực, từ độ trễ đầu vào chuột tăng lên (ngược lại với những gì lẽ ra sẽ xảy ra) cho đến sự mất ổn định. Nhóm đang nỗ lực cải tiến cơ bản để mang lại kết quả rất hứa hẹn trong thử nghiệm Ring 1/2,” studio cho biết. “Chúng tôi biết đây là một tính năng rất quan trọng đối với cộng đồng và với một số cải tiến gần đây, VFR sẽ được kích hoạt khi ra mắt.” Dựa trên những cải tiến gần đây đã nhận được phản hồi tích cực, chúng tôi muốn người chơi có thể sử dụng tùy chọn VFR thử nghiệm ngay ngày đầu tiên. Chúng tôi mong nhận được phản hồi của bạn và sẽ tiếp tục theo dõi chặt chẽ tình hình sau khi ra mắt."
Halo: Reach trên PC
Nguồn: 3dnews.ru